
Maya建模在室第中的表现 数字媒体艺术专业.docx
14页Maya建模在《室第》中的表现【摘要】在现在科技信息快速发展的社会中,人们在对三维动画类软件进行选择时,被大多数用户认可的是美国Autodesk公司出品Maya软件,这款软件不管是在针对专业的电影广告,还是影视特或者场景动画,它都是世界顶级的水平尤其在于它的功能特别齐全,各种设备都很完善,工作时特别灵巧,比较容易学也容易使用,创作效果比较好,有较强的渲染性,可以称为是电影上较高端制作软件Maya利用Alias Wavefront中最为先进的动画及数字效果技术并且在制作视觉效果上采用与其他模拟技术相结合方式,因此它是一款特别优秀的软件,虽然存在缺点但还是优点居多它功能的强大性和较强的实用性已经将它较为繁琐程序弱化,在如今社会,三维建模在经济上和影响力上已经位于世界前列,在我国的发展三维建模软件已经越来越多地被大部分人的关注,已经成为全球性庞大的产业关键词】三维建模;技术;三维建模软件;Maya;目录绪论 21. 课题研究背景 31.1三维建模的概念 31.2三维建模的发展与历史 31.3三维的应用前景 52. Maya软件介绍 52.1Maya软件 52.1.1三维技术的核心 52.1.2Maya软件的优缺点 63. Maya软件在毕设中的应用 63.1毕业设计的项目背景 63.2毕业设计的制作过程 73.2.1收集三维素材与构思 73.2.2三维模型贴图绘制 83.2.3场景的灯光创建 93.2.4场景的摄像机创建 103.2.5渲染 103.2.6毕业设计的反馈与修改 11致谢 12参考文献 13绪论Maya提供了一个强大的创设工具集,很广阔的的3 D建模和动画制成步骤还有渲染作用,修改之后的模仿能力以及高极合成作用,这都为艺术家提高了很多的方便。
Maya自从开始自定义和扩展之后,就产生了更高能的制作流程 Maya在世界上有极多的游戏卖家都是它的用户,使得世界各地的设计师和对三维喜爱者就足够容易地创造优秀、激动人心的数字化图像、风格化设计、可以看出的动画模型角色,动画场景以及非凡传神的视觉特效建模是动画类创作的基础,如今的三维场景建模软件都有单独的建模系统,大约有这三种,多边形建出来的模型、采用面建模,还有就是 NURBS建模,里面最普遍使用的是多边形建模多边形建出来的模型可以很容易制作成动画,通过更改点和面的位置,就可以制做出转折,旋转等类似的动作,简易的动作或者更复杂的动作都是比较容易制作出来的模型细节的制作原则也很明确,定好位置里面的面数越多所展现的细微之处的也就越多,通过增添更多的各种细节,会使模型的展现效果更加丰富多彩,更加地具体明了,另外在影视娱乐上可以增加特技,增加影剧的观赏性1. 课题研究背景1.1三维建模的概念在20世纪那个年代才开始去钻研线框和模型构造三维实体,这样的制作出来模型被人们称呼为线框模型三维物体是由线上的各种顶点加上它的边结合起来表达的为了可以在计算机环境下模拟着现实生活中的人物和其运动状态可以更类似,必定在三维空间体系中去运用之前拥有的三维建模技术,准确地描绘三维技术在这些事物里体现真实模型的状态,这样也为为用户创作出一个身当其境、惟妙惟肖的环境。
对现实生活中的事物物进行建立模型和模拟,便是依照钻研的重要的关键点和目标,在三维空间中对其模型的形状、运动状态、色彩效果、灯光运用效果、材质的质感这些各种属性进而来研讨出来,以到达3 D模式再次展现的一个较长流程因此,对三维制作实体的图形图像解决及其建模钻研显现出相当重要的因素新一代的 Aotudesk Maya制作软件具有对场景的操控性能更加多的丰富性,能快速地建出一系列流程,还其他优秀的表现在轮流、配合以及制作流程处理上通过最大化地实现出生产力,也可以在建模、动画、渲染和效果上改善任务流程,并给设计师提供了创新的推想能力空间1.2三维建模的发展与历史三维建模从开始诞生到如今呈现繁荣之像只经历了发展经历30多年[1]1983年在加拿大多伦多,三维建模由一个设计想法在闻名于数学图像界的史蒂芬先生、奈杰尔先生、苏珊麦肯女士和大卫先生的刻苦钻研中变成了一个现实,他们创建了数字特技公司[2]1984年在美国加利福尼亚,三维建模又受到马克希尔韦斯特、拉里巴利斯和比尔考维斯重视,他们参考研究市场上已经出现相似的产品,成立了一家数字图形公司,名为 Wavefront后来,进过社会发展的变化,[3]在1985年, Alias Wavefront公司被成立,它的前身是Alias与Wavefront,也就是两家公司进行合并。
[4]到了1989年 , 由于ILM(工业光魔)公司在影片制作上利用三维图像处理,受到广泛好评,因此获奥斯卡最佳视觉效果奖[5]1990年 到1991年,Alias公司将其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两种,并且上市股票在这个时候 Wavefront在研制方面得到突破,进而发布了全球上第一个独立的影视合成软件Composer[6]从1992年到1997年, Alias公司将研究的核心放在了影视方法和工业产业上 逐渐发布了Alias4、新一代影视特效软件,MayaAuto Studio进一步更新[7]从1994到2004年,Wavefront公司发布Game Wave、微软公司三维图形软Softimage、工业设计方面制作Alias Studio 8.5、三维特技软件Maya、Studio 和 Design Studio 移植到NT、Universal Rendering被推出,Alias Wavefront公司发布Maya 5.0版本 Alias Wavefront公司将正式将商标名称换为 Alias公司同时将向Motion Builder 6.0 软件在全球发布。
Alias与Weta公司确定战略商业合作关系[8]到了2005年,Autodesk公司独占鳌头将 Alias公司并购,很快Maya 8.0版本在社会上被发布[9]1.3三维的应用前景三维图像设计技术在如今经济快速发展,社会步伐加快,生活步骤不断加快的环境中,得到了人们的普遍认同,在潜移默化中影响了我们的生活,逐步成为我们生活中的重要一部分其中最为重要的原因就是,在社会步骤加快的同时,各种产业项目开发商和广告商都想抢占先机,利用三维技术来为他们的产品增添吸引力而且,现在科学技术得到很好地发展,使用Maya软件成为很多人的最佳选择与传统地而为作品相比,三维图像设计技术设计的作品更加锋芒毕露,很容易受到大家都追捧在全球上使用最广大的一款三维制作设计软件是Maya软件,它利用更佳的宽大平面,将制作的特技效果技术与设计作品中的元素完美的融合,从而加强了产品的视觉效果对于Maya软件使用区域可以从四个角度去分析:第一,通过在平面图像中增进平面设计产品的视觉效果可以增加设计的视觉化从而增加力平面设计中的展示效果第二,现在互联网较为发达,在网站开发上,可以开拓很多资源第三,在影视娱乐上可以增加特技,增加影剧的观赏性。
第四,对于游戏设计及开发,也要较强的适用性所以Maya软件应用主要是在影视行业发展居多Maya功能的功效相当详细,建模型、粒子功效、制作毛发生成、植物的创制、衣料的模拟技术等从开始建模到后面动画到特效,Maya软件为设计行业提供了强大的帮助,使作品高效率地完成随着虚拟人物创造、建筑模型渲染、广告设计、工业模型设计、影视动画等各大区域的应用,市场的大量需求,Maya软件的运用日渐2. Maya软件介绍2.1Maya软件2.1.1三维技术的核心了解的三维技术的核心,首先要明白三维扫描的意义它是一种高科技术并且能将光、机、电和计算机技术完全集中到一起其次,要了解三维扫描的作用它是主要是用来获得物体表面的空间坐标,可以扫描物体空间外形结构或者是扫描物体空间外形色彩它是利用高新技术,将具体的实体立体化的知识通过进行操作处理可以变为计算机中的数字信息最后,要明白三维扫描的适用性,通过三维扫描的技术数字技术可以,将模糊的,一般不能触及的物体进行测量,大大加快了计算的速度,提高了计算的精准性,在社会中可以较为便利地使用2.1.2Maya软件的优缺点Maya多用于软体,角色以及场景建立模型,可制作出复杂且丰富多彩的模型,并且制作效率高,成品效果佳。
技术水平高的设计师可以制作出跟生活中的场景一样的模型,甚至还可加上特技超越现实中本来存在的物体或场景在Maya这件软件系统里里有很强的CG功能,它可以用在建模或者粒子系统,甚至是用于毛发生成、衣料仿真各种材质它的不足之处便在于无法全部撤回之前的误操作,如果操作错误,则需重新开始3. Maya软件在毕设中的应用3.1毕业设计的项目背景《室第》这个作品围绕着《白雪公主和七个小矮人》(如图3-1、3-2)的故事背景而衍生出来四个场景环境一开始是白雪公主在城堡中幸福地生活着,不久白雪公主的母后得病去世了,国王很快迎来了新王后之后因为新王后嫉妒她的美貌而派遣宫廷武士把公主带到森林里去杀害她,但是宫廷武士看到公主非常美丽善良、纯洁,跟天使一样,不忍心去杀害她,让她往森林里跑去公主一路疯狂地很惊慌地逃跑着,突然看到一个小木屋,于是公主最后住进了小木屋,暂时安定下来了一共是城堡、森林、小木屋和木屋一角四个场景,在该场景模型的创建中,首先明确在该设计场景模型创作中,我首先弄清楚设计的特征,在此基础上找出和发现场景设计的原始素材,经过反复挑选与提取,然后才开始设计出场景的初始环境运用创作模型技术手段大概绘制出场景的草图或者轮廓图,进行多次的更改和加工,最后设计出场景的景象。
来确保在整个场景视觉效果的统一性和和谐性中达到统一 图3-1公主 图3-2小矮人们3.2毕业设计的制作过程3.2.1收集三维素材与构思三维模型通常是多边形表达出来的一种物体形态,它的范畴可以是现实生活中的实物,也可以是虚拟世界里所构建出来的物体,可以向人们呈现出各种类型甚至超出自然界的任何存在或者不存在的东西为了让模型更加精细与真切,经常会用纹理将极多三维模型遮盖起来,这种方法经常会运用制作在各种建筑模型中,因为纹理它本身是一个图像,在这种情况下人们就会称过程称作纹理映射 三维建模之前需要先简单的设定它的构造,这个有哪些风格,有哪些贴图,根据设计思路来使用Maya软件把它建立模型出来白雪公主的故事里面小矮人的穿着打扮的背景时代是偏向与欧洲中世纪圆桌骑士的时期,所以城堡也是偏欧式建立起来的,它的特征在于它的半圆形和从古罗马人那里接替下来的筒型尖顶筒拱是这个建筑时期的代表,普遍都交叉应用于壁柱和紧闭的拱廊上,不但牢固还有艺术性还有圆形的塔楼,使得塔楼不易被敌人摧残它的建筑特点是利用窄小的窗户、半圆形的拱门、矮小的尖屋顶、层次分明的门框来做修饰。
整栋建筑使用大量的立柱和各种形状的尖顶来达到一种敦实厚重、均衡平稳、力度饱和的视觉效果,窄小的窗口与内部宽阔的空间形成强烈的对比,使得城堡内部光线灰暗,进深极深,给人一种幽暗之感,添加了神秘色彩前面的一条道路是通向外面的世界,简易为主,也是方便士兵随时察觉外来人物和事物,清楚附近的动静森林则是多以树木为主,繁茂的树木和石块聚拢在一起,表现出偏僻,荒无人烟的恐惧之感木屋虽是木屋,但是外墙以石头为主,具有良好的耐火性和较好的耐久性,也可以抵御风寒,也有隔热保温的效。
