新编中文3DS MAX 8.0实用教程第8章课件.ppt
53页第八章 灯光和摄影机,第一节 灯 光 第二节 摄 影 机 第三节 上机练习添加灯光和摄影机 本章小结 习题八,给场景添加灯光可以更好地表现物体和材质以及某些光线的特殊效果在3DS MAX 8.0中,将灯光分为标准灯光和光度学灯光两类,本节对其进行详细介绍一、标准灯光单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,即可进入标准灯光创建命令面板,如图8.1.1所示第一节 灯 光,图8.1.1 标准灯光创建命令面板,其中包括8种类型的灯光,分别为目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯下面分别对其进行介绍1目标聚光灯目标聚光灯可以用来投射光束,影响光束内被照射的物体,并且它具有目标点,可以方便地调节灯光的照射方向单击灯光创建命令面板中的“目标聚光灯”按钮,在前视图中单击确定投射点后,移动鼠标至合适位置,确定其目标点,即可创建一盏目标聚光灯,如图8.1.2所示图8.1.2 创建目标聚光灯,2自由聚光灯自由聚光灯和目标聚光灯基本相同,但自由聚光灯没有目标点单击灯光创建命令面板中的“自由聚光灯”按钮,在视图中单击并拖动鼠标即可创建一盏自由聚光灯,如图8.1.3所示。
图8.1.3 创建自由聚光灯,3目标平行光目标平行光的照射区域是一个平行光柱,它一般用来模拟太阳光、月光等平行光束单击“目标平行光”按钮,在前视图中单击确定投射点,移动鼠标至合适位置,确定其目标点即可创建目标平行光,如图8.1.4所示图8.1.4 创建目标平行光,4自由平行光自由平行光与目标平行光类似,它的照射区域也是一个平行光柱,并且没有目标点单击“自由平行光”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建自由平行光,如图8.1.5所示图8.1.5 创建自由平行光,5泛光灯泛光灯是一种点光源,从一点发出向四周均匀发散的灯光,它是一种用途广泛、应用方便的灯光单击“泛光灯”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建一盏泛光灯,如图8.1.6所示图8.1.6 创建泛光灯,6天光天光能表现出阳光通过大气散射后产生的光均匀地照射到物体各个面的效果单击“天光”按钮,在前视图中单击鼠标即可创建天光,如图8.1.7所示图8.1.7 创建天光,7mr区域泛光灯mr区域泛光灯是mr渲染器中附带的点光源,它可以通过表面光照强度控制提供独立的高光、阴影和过渡色单击“mr区域泛光灯”按钮,在视图中单击鼠标即可创建一盏mr区域泛光灯,效果如图8.1.8所示。
图8.1.8 mr区域泛光灯效果,8mr区域聚光灯mr区域聚光灯是mr渲染器中附带的目标光源,它可以用来模拟平面光源阴影效果,效果如图8.1.9所示图8.1.9 mr区域聚光灯效果,二、光度学灯光在3DS MAX 8.0中,光度学是用于配合光能传递渲染的,光度学灯光和前面介绍的灯光不同,它通过光线的能量来确定灯光的亮度单击“创建”按钮,进入创建命令面板单击“灯光”按钮,进入灯光创建命令面板选择“标准”下拉列表中的“光度学”选项,即可进入光度学灯光光源创建命令面板,如图8.1.10所示图8.1.10 光度学灯光光源创建命令面板,在光度学灯光光源创建命令面板中包括8种光度学灯光,分别为目标点光源、自由点光源、目标线光源、自由线光源、目标面光源、自由面光源、IES太阳光和IES天光,它们的创建方法和标准灯光相同这8种灯光又可分为3种不同的类型,分别为点光源、线光源和面光源,它们产生的效果如图8.1.11所示图8.1.11 光度学灯光产生的效果,三、灯光参数设置在3DS MAX 8.0中,各种灯光的参数设置基本相同,其中以目标聚光灯的参数设置最具有代表性,下面就以其为例对灯光的参数设置进行介绍。
1“常规参数”卷展栏“常规参数”卷展栏如图8.1.12所示,在其中主要对灯光的类型和阴影效果等常规参数进行设置图8.1.12 “常规参数”卷展栏,(1)“启用”:选中此复选框将启用当前灯光照明,取消选中则关闭灯光照明2)“目标”:取消选中此复选框时可在其后的微调框中设置投射点和目标点之间的距离,选中后,其右边的数字表示投射点到目标点的距离3)“启用”:选中此复选框将启用灯光的阴影效果4)“使用全局设置”:选中此复选框后设置的参数将影响使用全局参数设置的灯光5)“阴影贴图”:在此下拉列表中可选择阴影模式在使用时应根据具体情况设置6)“排除”:单击此按钮,弹出“排除/包含”对话框,如图8.1.13所示在该对话框中可排除场景中灯光照射的物体,其效果如图8.1.14所示图8.1.13 “排除/包含”对话框 图8.1.14 排除照射效果,2“强度/颜色/衰减”卷展栏“强度/颜色/衰减”卷展栏如图8.1.15所示,在其中主要设置灯光的倍增值、衰退类型及灯光的远距离和近距离衰减参数的值图8.1.15 “强度/颜色/衰减”卷展栏,(1):在倍增微调框中可设置灯光的强度,倍增值越大灯光就越强另外,在3DS MAX中的灯光值可以为负数,值为负数时产生吸光效果,即消减场景中其他光源在物体受光面的光照效果。
2)“类型”:用来设置灯光的衰减类型在其右侧下拉列表中有3种灯光衰减类型,分别为无倒数衰减、倒数关系衰减和平方反比衰减3)“开始”:设置衰减的起始距离4)“显示”:选中此复选框显示灯光的衰减效果5)“使用”:选中此复选框设置使用灯光衰减6)“结束”:可设置衰减结束的位置3“聚光灯参数”卷展栏“聚光灯参数”卷展栏如图8.1.16所示,在其中主要设置聚光灯的聚光区域、衰减区域和聚光灯光束的形状等参数图8.1.16 “聚光灯参数”卷展栏,(1)“显示光锥”:选中此复选框后在场景中显示灯光照明范围的形状2)“泛光化”:选中此复选框后照明效果与泛光灯相似3)“聚光区/光束”:用来设置聚光灯光线强度的集中区域4)“衰减区/区域”:用来设置光线的衰减区域,值越大光线在照射范围的衰减速度越快5)“圆”/“矩形”:用来设置光束的形状为圆形或矩形6)“纵横比”:选中“矩形”单选按钮后可设置光束的长宽比例4“高级效果”卷展栏“高级效果”卷展栏如图8.1.17所示,在其中主要设置影响曲面的对比度、柔化和投影贴图等参数图8.1.17 “高级效果”卷展栏,(1)“对比度”:用来设置场景中最亮区域和最暗区域的对比程度,值越大则明暗边界越明显。
2)“柔化漫反射边”:用来设置灯光边缘柔化效果3)“漫反射”/“高光反射”/“仅环境光”:用来设置灯光的照射范围,分别是物体的亮部、高光区和暗部4)“贴图”:选中此复选框后可设置投影贴图5“阴影参数”卷展栏“阴影参数”卷展栏如图8.1.18所示,在其中主要设置阴影颜色、贴图和大气阴影等参数图8.1.18 “阴影参数”卷展栏,(1)“颜色”:用来设置阴影颜色,系统默认为黑色2)“密度”:用来设置灯光的阴影密度,值为正时阴影变暗,值为负时阴影变亮3)“灯光影响阴影颜色”:选中此复选框后灯光颜色将影响阴影的颜色4)“启用”:选中此复选框后在对场景进行渲染时将显示大气的阴影效果5)“不透明度”:用来设置大气阴影的不透明度6)“颜色量”:用来设置对象阴影之间的混合程度6“阴影贴图参数”卷展栏“阴影贴图参数”卷展栏如图8.1.19所示,在其中可以设置阴影贴图的一些参数图8.1.19 “阴影贴图参数”卷展栏,(1)“偏移”:用来设置贴图阴影与投射阴影之间的偏移距离2)“大小”:用来设置阴影贴图的大小3)“采样范围”:用来设置灯光阴影贴图的模糊程度4)“绝对贴图偏移”:选中此复选框,则以绝对值的方式计算设置场景中所有对象的阴影贴图的偏移距离。
5)“双面阴影”:选中此复选框将产生双面阴影贴图效果7“大气和效果”卷展栏“大气和效果”卷展栏如图8.1.20所示,在其中可以对光的大气和效果(如体积光)等参数进行设置图8.1.20 “大气和效果”卷展栏,(1)“添加”:单击此按钮,弹出“添加大气或效果”对话框,如图8.1.21所示,在其中可为灯光在场景的渲染过程中添加大气或效果 (2)“删除”:单击此按钮可将已添加的大气或效果删除3)“设置”:单击此按钮可弹出“环境和效果”对话框,对已添加的大气或效果进行参数设置图8.1.21 “添加大气或效果”对话框,摄影机提供了多种视角,可以得到从不同视角观察场景的效果,下面将对其种类、创建以及参数设置进行介绍一、摄影机的种类单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“摄影机”按钮,即可进入摄影机创建命令面板,如图8.2.1所示第二节 摄 影 机,图8.2.1 摄影机创建命令面板,3DS MAX 8.0中的摄影机创建命令面板提供了两种摄影机:目标摄影机和自由摄影机目标摄影机是场景中常用的一种摄影机,它有摄影机点和目标点,可以在场景中选择目标点,通过摄影机点的移动来选择任意的角度观看自由摄影机和目标摄影机只有一个区别,即自由摄影机没有目标点。
用这种摄影机可设置镜头沿着一定的轨迹移动的动画效果二、摄影机的创建下面以创建目标摄影机为例进行介绍1)打开一个场景文件,如图8.2.2所示图8.2.2 打开场景文件,(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,单击“目标”按钮,在视图中创建一架目标摄影机,激活透视图,然后按“C”键将其切换到摄影机视图,如图8.2.3所示图8.2.3 创建目标摄影机,三、摄影机参数的设置在场景中创建了摄影机后,除了调整它的位置外,用户还可以通过设置镜头的各种参数改变摄影机视图的效果在视图中选中摄影机,然后单击“修改”按钮,进入摄影机参数设置面板,如图8.2.4所示图8.2.4 摄影机参数设置面板,(1)“镜头”:用来设置摄影机镜头的焦距2)“视野”:用来设置摄影机在场景中摄影视角的大小3)“正交投影”:选中此复选框,将产生像机械制图一样的正交投影效果,而不产生透视引起的变形4)“备用镜头”:设置各种模拟实际常用镜头的类型:从15 mm到20 mm的广角镜头、50 mm的标准镜头、200 mm的长焦距镜头选择一种镜头类型,3DS MAX 8.0即将摄影机视图改为相应的镜头效果。
5)“显示圆锥体”:选中此复选框,将显示出取景范围的锥形线框6)“显示地平线”:选中此复选框,将显示出取景范围的地平线7)“环境范围”:如果为场景设置了雾等环境效果,这一参数用来设置环境效果在摄影机视图中的影响范围近距范围”和“远距范围”分别设置摄影机镜头渲染环境的范围显示”复选框可在视图中用线框来表示环境范围8)“剪切平面”:剖面图也为摄影机定出一个范围,但剖面是把场景在设置的范围剖开,渲染摄影机视图时,只渲染该范围内的物体如果创建了一个被墙围住的室内场景,而摄影机又设置在室外,可以用剖面图来显示室内的景物9)“手动剪切”:选中该复选框,即可通过调整“近距剪切”和“远距剪切”的值来定义剖面范围10)“启用”:选中此复选框后可激活“预览”按钮,在视图中可预览多个进程渲染效果11)“目标距离”:用来设置摄影机的摄影机点与目标点的距离本节将结合本章所学知识,练习为场景添加灯光和摄影机,具体步骤如下:(1)选择“文件”“打开”命令,打开计算机显示器场景,如图8.3.1所示第三节 上机练习添加灯光和摄影机,图8.3.1 打开场景,(2)单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“灯光”按钮,即可进入标准灯光创建命令面板。
3)单击“泛光灯”按钮,在视图中创建3盏泛光灯,并调整它们的位置,如图8.3.2所示图8.3.2 创建泛光灯并调整位置,(4)单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,单击“目标”按钮,在视图中创建一架目标摄影机,并调整位置,如图8.3.3所示图8.3.3 创建摄影机,(5)单击工具栏中的“快速渲染”按钮,渲染摄影机视图,效果如图8。





