
对对碰策划案.pdf
3页对对碰策划案1. 概述对对碰作为单机游戏存在在快乐家园 中的目的是为了提高家园的可玩性,并提供金币与游戏币的转换及金币的收回;2. 游戏模式2.1.模式概述对对碰游戏的模式非常简单,玩家只需要点击一张牌与其相邻的牌进行位置互换,如果能使图案相同的牌凑成3 个一行或者一列及可消除这些牌;游戏整体使用鼠标操作,无需使用键盘;在快乐家园中,玩家只需要到游戏中心找指定的NPC即可以开始游戏;2.2.规则设定玩家第一次点击一张牌会使该牌变为高亮显示的选中状态,玩家再次点击已选中牌相邻的一张牌则可以使该两张牌交换位置;如果交换位置后能凑成3 个或者以上相同图案的一行或者一列牌则换位成功,保留换位后的结果并将成行的相同图案牌消除;如果换位后无法凑成可消除的牌阵则换位的牌回到最初状态并取消选中牌的高亮已选中状态;如果玩家点击的牌不与已选中牌相邻则不会有换位发生并取消以选中牌的高亮以选中状态;由于相同图案牌消除造成的空洞将由上方的牌进行补充,若上方已经没有牌则由系统从最上方随机出牌进行补充;由于上方降下的牌补充造成的3 个或者以上相同图案消除称为连锁,由于连锁造成的图案消除获得的积分为普通消除的2 倍;游戏中通过换位消除的牌每张获得10 分积分,通过连锁造成消除的牌每张获得20 分积分,积分达到一定量则可以进入下一关;每一关可以进行游戏的时间为360 秒,完成牌的消除不会造成时间的延长,各关可以进行游戏的时间相同;每局游戏有3 次洗牌的机会, 如果屏幕中已经没有可以通过换位消除的牌则系统自动进行洗牌,洗牌的次数不会因为过关而改变;每局游戏共5 关,每过一关后玩家需要点击“下一关”按钮才会开始下一关游戏,每一关游戏均要比上一关游戏难度更大,具体表现为道具出现几率减少,及不同图案牌的种类更多,;第一关有 4 种不同图案;第二关有 5 种不同图案;第三、第四关有6 种不同图案;第五关有 7 种不同图案;玩家完成了所有5 关游戏或者游戏时间耗尽、没有可以消除的牌且无法进行洗牌的情况下游戏结束;完成全部关卡的玩家可以获得全部100 游戏币奖励, 如果没有完成游戏则按照结束时获得的积分进行换算获得的游戏币;2.3.道具设定游戏中的道具为随机出现,前期的关道具出现的多,越到后期道具出现几率越低;游戏中的道具非玩家自行使用,仅随机出现在牌中间,需要玩家点击触发,如果由其他道具引发则不触发效果;游戏中的道具直接出现在游戏区域中,玩家点击则触发效果:炸弹:以当前牌为中心消除周围8 张牌;时钟:增加10 秒游戏时间;闪电:消除当前牌所在行所有的牌;烈焰:消除当前牌所在列所有的牌;问号:随机消除游戏区域中某一种颜色所有的牌;2.4.界面及功能设定玩家进入游戏以后的界面如下图所示:每局游戏共5 关,每过一关后玩家需要点击“下一关”按钮才会开始下一关游戏,每一关游戏均要比上一关游戏难度更大,具体表现为道具出现几率减少,及不同图案牌的种类更多,;第一关有 4 种不同图案;第二关有 5 种不同图案;第三、第四关有6 种不同图案;第五关有 7 种不同图案;玩家完成了所有5 关游戏或者游戏时间耗尽、没有可以消除的牌且无法进行洗牌的情况下游戏结束;完成全部关卡的玩家可以获得全部100 游戏币奖励, 如果没有完成游戏则按照结束时获得的积分进行换算获得的游戏币;2.3.道具设定游戏中的道具为随机出现,前期的关道具出现的多,越到后期道具出现几率越低;游戏中的道具非玩家自行使用,仅随机出现在牌中间,需要玩家点击触发,如果由其他道具引发则不触发效果;游戏中的道具直接出现在游戏区域中,玩家点击则触发效果:炸弹:以当前牌为中心消除周围8 张牌;时钟:增加10 秒游戏时间;闪电:消除当前牌所在行所有的牌;烈焰:消除当前牌所在列所有的牌;问号:随机消除游戏区域中某一种颜色所有的牌;2.4.界面及功能设定玩家进入游戏以后的界面如下图所示:。












