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跟我学JavaSwing之游戏设计.doc

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  • 卖家[上传人]:cl****1
  • 文档编号:502712174
  • 上传时间:2023-12-19
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    • 跟我学Java Swing之游戏设计一谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆集,就没有亘古不变的金字塔由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至关重要,那么,就让我们从认识Swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工程吧!前言  Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么记得常来哦这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个“连连看”游戏为蓝本,和大家共同学习Java中Swing的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现,不但Java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美!  为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图大家可以下载游戏试玩(下载游戏程序;下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar来运行此外,还可以到我的主页上下载这个游戏的单机版以及版进行试玩(见图1)  Java咖啡馆以前介绍过AWT的知识,那么Swing和AWT究竟有什么区别呢?学习Java的人都可能听到或看到过重量级控件和轻量级控件这个字眼,AWT就是我们通常所指的重量级控件,Swing则是轻量级控件。

      我们都知道Java的口号是“一次编写,到处运行”,这也就要求在我们的程序中,尽量使用纯Java的代码很不幸的是,AWT依赖与本地平台的接口,因此,在不同的操作系统上,使用AWT制作的界面看起来可能会有些细微区别Swing则完全不同了,Swing是用纯Java编写的,因此,使用Swing编写的界面能保证在所有平台上有着同样的外观这里还有一个窍门:在JDK中,为便于区别,所有Swing控件都以大写字母J开头,比如说JButton(AWT 中对应的是Button),这样你就很容易区分Swing控件和AWT控件了Swing初体验  对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门首先,下载并阅读代码是极有必要的由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代码来看最后,为了使大家更容易把精力集中在Swing学习上,我们也将游戏开发中所需资源放在下载文件中,大家下载后便能够编译运行,看到执行结果下载游戏源文件)  1.顶层容器  什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。

      顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器中在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是:  ·JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序   ·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框   ·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序   如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样: import javax.swing.*;public class KyodaiUIextends JFrame {     ……}  2.控件  控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件从字面意义上来理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。

        Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、JScrollPane等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等如果你需要向某个容器型的控件中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如:JPanel panel = new JPanel();JButton button = new JButton();panel.add(button);  3.布局  什么是布局?布局是Java中用来控制控件排列位置的一种界面管理系统使用过其他可视化编程开发语言的人在初次接触Java界面设计时,总会感觉到Java界面设计很别扭:居然没有提供所见即所得的设置控件坐标的方法!然而,事实证明,Java本身提供的布局管理系统也一样能够出色地完成我们的需要,而且在跨平台时表现得更有优势  常用的布局有:  ·BorderLayout:将界面分割为上下左右以及中间一块区域的管理系统,在BorderLayout布局中,最多你只能放5个控件,如果超过5个控件,建议还是选用其他的布局系统吧   ·GridLayout:GridLayout是将用户界面切割为棋盘一样的布局管理系统。

      如果我们要设计一个类似于Windows中自带的计算器软件,GridLayout无疑是最佳选择   ·FlowLayout:FlowLayout与上述两类布局管理系统不太一样,在FlowLayout中,你不必指定每个控件放在哪,你只需要把控件加入到FlowLayout中,FlowLayout就会根据你添加控件的顺序依次放置控件,如果空间不够,会自动换行  在对这几个布局管理系统有了基本认识后,我们就一起来进入界面设计吧在仔细观察了游戏中“连连看”的设定后,我们可以发现,整个界面分为三个区,顶部是系统菜单区,占地面积最大的是用户游戏区,另外还有一个用户交互区,每个区域中都由若干控件组成  这么多控件,我们从哪开始入手呢?由于容器控件中可以放置其他控件,因此,我们只需要先确定放置的容器控件就可以了 既然已经知道需要使用容器控件的个数,接下来让我们就进入布局管理系统的选择用GridLayout?似乎有点勉强,用FlowLayout?还有更好的选择吗?对了,我想你一定想到了是BorderLayout吧,如下图2所示  动手之前,大家一定要注意的是,界面的设计要先考虑好尺寸,不管是主程序界面的大小还是每个区域的大小,如果没有设计好合适的尺寸,将来改动起来会十分痛苦。

        下面便是相应的源程序:import java.awt.*;import javax.swing.*;public class KyodaiUI extends JFrame {  public KyodaiUI() {    this.setSize(780, 500); //将窗体的大小设定为780*500    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);    this.setResizable(false); //窗体不能改变大小    this.setTitle("连连看"); //设置标题        JPanel toolBar = new JPanel();    toolBar.setBackground(Color.white);    toolBar.setPreferredSize(new Dimension(780, 48));  JPanel actionPanel = new JPanel(); //新建JPanel型的控件    actionPanel.setBackground(Color.yellow); //设置背景色    actionPanel.setPreferredSize(new Dimension(160, 380)); //设置大小 JPanel contentPanel = new JPanel();    contentPanel.setBackground(Color.blue);    contentPanel.setPreferredSize(new Dimension(620, 380));    this.getContentPane().add(toolBar, BorderLayout.NORTH);    this.getContentPane().add(actionPanel, BorderLayout.EAST);    this.getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);  }    public static void main(String[] args) throws HeadlessException {      KyodaiUI kyodaiUI = new KyodaiUI();    kyodaiUI.show();  }}  让我们来看看上面这段程序是如何运行的。

      首先,extends JFrame表明了这是从JFrame中继承过来的,JFrame是最基本的顶层容器控件实际上,在JDK中,以字母J打头的控件都是Swing控件然后设置了容器的属性,其中,setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)是用来告诉Java虚拟机,当用户点击窗体右上角的“关闭”按钮时,关闭该窗口进程如果不这么做的话,你会发现虽然你可以点将窗口关闭,然而程序却没有退出在接下来的代码中,我们为顶层容器添加了三个Panel容器要注意的是,在AWT中,我们可以直接写为add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,而在 Swing 中却一定要写成getContentPane(). add(toolBar, BorderLayout.NORTH) ,否则程序就会出错  现在大家可以放在编译运行看看,是不是和我的运行结果一样(见图3)?  4.边框  虽然我们使用了不同前景色来区别不同的区域,然而却没有层次感,加上边框一定会漂亮许多  在Java中,所有以J打头的Swing控件都可以使用setBorder方法来为自己设置边框。

      边框有很多种,线型、凸起、凹下、空的,你甚至可以自由组合形成个人风格所有的Border都必须使用javax.swing.BorderFactory中提供的静态方法来创建,比如: Border border = BorderFactory.createBevelBorder(BevelBorder.LOWERED,  new Color(45, 92, 162),  new Color(43, 66, 97),  new Color(45, 92, 162),  new Color(84, 123, 200));  现在,我们将toolBar.setBackground(Color.white)改为toolBar.setBorder(border),立体效果是不是已经出现了?实战——写上自己的大名  现在我们已经有了一个能够运行的界面了,虽然它什么也做不了,但是请你别慌,罗马不是一天建成的  现在让我们在菜单区提供一个“关于”菜单,用来显示程序的信息,难道你不想让别人知道你的大名吗?Swi。

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