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自己总结tribonm3使用常见问题.docx

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  • 卖家[上传人]:汽***
  • 文档编号:449222202
  • 上传时间:2023-01-23
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  • 常见问题
    • 自己总结TRIBON M3使用过程中的常见问题和易出错的地方有基础的能容易看懂些 (适合初学者)1.【volume】模块中的常见问题和处理【COMPONENT ——保存的时候名字尽量用大写的,否则不一定调的出来 】【槽钢,28b,这是代表槽钢的型号,在标准库里选择第二种就可以了】窗口缩小 ctrl+U,放大 ctrl+I,退出——F9,【【想要倒角,最好先chain以下,否则容易跳掉在生成板材之前还需要 chain 一下】】*** 选项 option F10平移——ctrl+W合适大小的窗口 ctrl+A两个放大缩小窗口的切换 ctrl+E, viewport的切换 ctrl+Tab插入实体模型 ctrl+M模型信息 ctrl+D手动新建CV4,再导入模型,改变视图即可面积标注 由关键字决定: 0 mm2 , 1 cm2, 2 dm2 , 3 m2, 6 km2改变图层比例——输入绝对比例—— 1代表1:1,2代表1/2,3代表1/3】modify】 general 利用图层来改变属性, 点击目标物体 出现颜色一options 点击要更改的目标的颜色 选择要更改的属性(比如线型)一—改变你想要的线型一一滚轮放大缩小一下才能显示(不会立即显示) 。

      trim】 to entity 先点击截止项的图形,再点击要延长或者修剪的目标项图形二者有次序要求,连续点即可trim】 to entity options 按切线 点击延伸到的图形(直线) , 点击要延伸的目标图形(弧)trim】 gap (注意有时候要配合options双加号使用选点,点options 选择最近点符号一一图形上去选择一点,同理,再options 最近点符号 去选择第二点,否则 gap不成功,另还有个是否选择项,白色部分是删除项,蓝色部分是保留项) format】 hatch pattern key in 先输入角度 angle,再输入间距回字形填充】一一先点大框一一再点小框一一回车两次即可内部有文字的填充】 点大框——回车出现填充斜线——此时点击文字——再回车即将文字不填阴影,其他填充阴影insert 2D primitive(正方形符号) 里边包含管子截面,【建立2D或者3D线】画好后,管子【蒙皮】之前注意先保存下,否则很容易跳掉软 件,那样前期的工作就浪费了一定记得保存design manager 模块】view里边有workshaop这里边可以从其中的design里边打开模型,material catalog 显示色 卡。

      volume】一一旋转体的画法,先画一个面域形状,回车确定,点击一点旁边你会出现另 一视图的位置再回车,此时会从原点拉出一条线即为旋转轴原点拉线,此轴不能与面域相交,鼠标另一点的方向即为旋转轴的终点VOLUME下的subpicture regroupe,点击该命令后,连续三下回车键,就可以单独选择某一图形了,否则总是将全部图形都选中,注意这一点MODIFY】里边的chain命令,可以将某一视图中的二维图形连接起来, 其中的chain,可以点击option选项修改一些连接参数,否则总是选不中想要连接的多个图形,只能连 接2个图形,这样就影响绘图.【开剖面】 tools view slice 想要剖那个面就在那个视图点一下,然后到另外的视图去选择个范围(两个点),如果想恢复总体视图,就再重新slice 一遍,不过此时 就要将silice的范围扩大(把所有图形包含到该范围中)【【volume】】里边的【【2D线】】使用该2D线时,在左上角那个视图里边画,在通过 平移旋转等改变其他视图的形状如果在其他视图画,就会错位,默认你在左上角的那个 视图画,你必须把他移到左上角那个视图里才可以显示在四个视图中。

      2. [Structure】****模块常见问题structure里边新建structure part输入【#】会弹出一个帮助窗口,提示建立什么模型(比如 角钢)输入什么符号、参数L#A*B*C等等端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****依照模型端切【 endcut by model 】,先点击依靠的模型,再点想要端切的模型,同理 2D 线端切也是先点击 2D 线,再点击想要实现端切的模型【 endcut by 2d line 】 端切注意点击角钢或者槽钢等物体的哪一端哪一端才会有变化 如果点击另一端就会反向 延伸,端切和延伸到 2D 线,可以互相配合使用,先后的点击顺序要注意! !【画格栅】 ****【画格栅】 ****【画格栅】 ****【画格栅】 ****【画格栅】 ****【画格栅】 ****先画出一个封闭的几何图形 2D )然后到 component 库里边去找厚度 30 的(依 (据图纸来找厚度) (库里的名字 selected and return 依次点击 2D 线的各个线回车, (,再到另一个视图上点击位置即可。

      画扶手】 **** 【画扶手】 **** 【画扶手】 **** 【画扶手】 **** 【画扶手】 **** 【画扶手】 ****如果 component 库里边已经建成了栏杆的“立柱及固定插槽”标准件,直接选取即可 例如画带直角弯的圆钢或圆管,可以先画出此形状的一个 2D 线作为中心线,然后通过TU#(直径),点击双加号的【++】options】选项,【再点击2D线,再到另一个视图选择 位置】,回车即出现圆钢或圆管画直梯】 ****【画直梯】 ****【画直梯】 ****【画直梯】 ****【画直梯】 ****【画直梯】 ****【平板可修改,若伸长,分别点击两个角进行两次延长修改不同于角钢】stucture ——建基座需要打开一个现成的模型——置当前图层,画图之后再删除原 来的模型,不要一开始就删除,那样图层就没用了Structure parts —— new 输入【 #】可以查询画元件的代码,比如板子 P# [画中心带孔的板子】 chain 时候经常出现选择不全的情况,此时可以将原来的图形平移 一定距离,将选择不上的个别图形删除重新画一个补上,重新 chain [画出的带孔板子中间有不该出现的小板子横穿孔内】 —— chain 的时候不要连续点击外轮廓和内轮廓,外轮廓点一遍,重新 chain 内轮廓,拉伸的时候,连续点击内和外轮廓即可。

      出现 的模型中间会有一道线,可以 dechain 一下,然后将该线删除即可阵列复制】(例如 12 个螺母分布在圆周,已知一个螺母,那么就复制数量 11 个,旋转角度 30°)——先选择图形,然后点击移动、镜像栏里的【圆心】 ,——点击选点、 中点栏里的圆心, ——到图形中点击圆心, 回车,点击旋转任意角度工具——输入角度30,回车出现一个图形,此为让你预览一下是不是你想要的角度,再回车即全部出现 【 3D 线 】在管子 [蒙皮 ] 之前,点击 options 选项,里边第二项是更改默认的弯曲倍数, 比如管子直径 100 ,默认的是 3 倍,那么默认的蒙皮就是从离弯头 300 开始弯, 可以 更改成 1 倍,那样就从 100 开始的距离开始弯 这样所有的本次蒙皮弯曲处的半径都是一 致的[regroupe] 选择此命令,连续在屏幕无物体的地方点击 3 次,然后再到图形上选择你想 要选择的物体,回车,即选中然后再去 subpicture 里边去移动复制等等【画角钢】——先如 L#75*75*8 ,在两个视图内分别选点即为起始点,然后锁轴——期间 不要按回车键,只按左键即可,一一点击平移命令,输入如592 r,即可【开孔】 ——点击物体—— H#命令——可以同时输入方形或者圆形的尺寸。

      50*80*25—— 50 宽, 80 长, 25 半径——此孔为椭圆形 或者先画个 2D 图形,点击物体, H# ——点 击 2D 图形即可——此法往往会出错,模型会出现错误就选择第一种所开的孔,也是个 structure ,如果出现错误,比如不能点击选中,或者不能平移的情 况下,可以在能进行操作的图形上进行平移或者翻转, 这样再回到原视图的图形进行操作, 有时候就好用了】【画板子】——先画个 2D 图形—— P# 厚度值——点击 2D 图形——到另一个视图上去 选择位置即可 attach to model 】——可以将角钢等延伸或者缩短至另一个角钢上,同时保持了最大 程度的强度接触 (如果角钢方向一致,角钢的另一页延伸接触,保持了最大强度, 如果角钢方向不一致那就反而降低了强度,仅用加强的另一侧接触) ,不同于【 attach to 2D line】 ——,只是到达即停止延伸另一部分 ,点击那条线就到那条线位置,有延伸、缩短角钢的功能普通孔】“ H#”矩形带圆弧的孔:“ H#高*宽*半径” 管子的直径在没有特殊要求的时候都是指的外径,如直径 34x4, 4 是厚度, 34 是外径。

      画管子】 —— "TU#直径*厚度"——或者输入"70#直径*厚度",【如果画弯管】 ,可以先画个 2D 线形,并且这个线形要 chain 好为一个整体线 new part命令 tu#外径*壁厚_ok “点击双加号的那个 options按钮” 再点击该2D 线——到另一个视图去选择基准点——此时就按 2D 线出现了管子方管】R#宽*高*厚度1*厚度2【开孔】开孔时,先点击三维的物体,输入 H#,再点击2D的几何形状,再到另一个视图去找基准点※【开孔不成功】圆形孔可以尝试【重新画一个】需要开孔的母体图形试一试如果不是 圆孔,可以采用直接输入数值而不采用二维图形开孔的方式试一试连续开多个孔,点一个二维图形,回车, 看看是不是弹出对话框, 不弹出就继续下一个二维图形孔弹出可能开不成功点击yes试试,【注意弹出对话框的时候,这时先关闭这个对话框,将 模型保存再去试着开孔,否则软件挑掉】【连续开孔】只要开孔时出现提示就开不了连续孔,这时可以在提示栏里点击 cancel或者yes然后回车,试一下,再继续连续开孔,只要不跳出提示栏就可以实现连续开孔 如果出现提示框,点击yes,然后回车,此时第一个孔得到确认, 然后再去点击第2、3、4。

      只要不再跳出提示框就可以实现连续开孔structure】保存文件最好是file save,只在structure里边的save并不好保存在数据库【画弯形圆钢、弯管钢,弯的就不是管子了而是实心的】现在视图上画个 2D的带有倒角的形状曲线,然后如 60#直径,双加号options,点击2D形线生成,如果 2D线不进行预先倒角那么生成的圆钢只是简单的直角拼凑调structure模型】用insert model那个工具条,选择structure,选中编号打开新建一个structure】必须通过structure 里边的new选择分段号、模型名字等等而file new只是在新建cv4视图的时候使用, file里边的save不要用,因为保存的只是一个视图,而不是 structure每次保存都要在 structure里边的save调入模型的时 候也要使用insert model那个工具栏里的图标,预先进行新建 cv4视图再进行调入否则只能调一个视图新建的structure删除】structure delete (图形界面上无图形时,可点击双加号的options,自己。

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