
动画视听语言.doc
12页第一章 视听语言概论1824年,彼得·罗杰提出“视觉暂留”现象法国人艾米儿·科尔是第一位将当时知名的通俗画家乔治·马努斯的漫画作品制作成动画的人这一时期的另一位伟大动画家是温瑟·麦凯,他的漫画集《Little Nemo In Slumberland》首创于1905年1914年推出《恐龙葛蒂》1919年,加菲猫在《猫的闹剧》中首次登台,由派特·萨利文公司出品,奥托·梅斯麦导演1928年,迪斯尼推出以米老鼠为主角的卡通动画《蒸汽船威力》,这是第一部音画同步的有声卡通片,并获得了成功1932年,又推出了第一部彩色卡通片《花与树》,这是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片1937年的《老磨坊》是首次采用多层摄影台营造视觉深度的影片中国动画开始于20世纪20年代初1926年万氏兄弟在上海制作了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的第一页1940年,万氏兄弟创作了中国第一部长篇动画《铁扇公主》那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品被称为“实验动画”1924年,瑞典画家维京·伊格林完成的《斜线交响曲》是一部精心设计的实验动画电影,该片展示出时间、节奏以及整体结构的音乐性和因明暗与方向变化而产生的运动感。
从1921年起,汉斯·瑞克特利利用动画工作台与手动剪辑机尝试以停格、顺拍、倒拍等方式制作抽象动画1921年的《韵律21》是实验方形的形状变化韵律; 1923年的《韵律23》是实验线条变化韵律和节奏感; 1925年的《韵律25》是实验线条与色彩的变化关系以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片视听语言构成元素:影像、声音、剪辑影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑电影是视、听结合的艺术电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影第二章 影像二维动画中影像的形成通常二维动画电影中影像的构成是由分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等组成,这些因素是最后呈现出动画影像的重要构成因素。
三维动画中影像的形成三维动画电影中影像的构成是绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素一部故事片一般由400-800个镜头组成格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播放速度要求每秒24格用透视区分镜头:短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm长焦距镜头 ,经常用于拍近景和特写镜头的三种类型:关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头一般以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主.动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头动作镜头的景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求景别景别概论:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一种视觉结构。
景别的意义:1.景别是一种外在的语言形式 2.景别是镜头画面空间的表达形式 3.景别体现场景(环境)中人物的具体构成关系和构成风格 景别的划分:(1)在拍摄中,以被摄主体在画幅中被画框所截取部位的多少为标准进 行划分 (2)在拍摄中,以被摄主体在画幅中所占画积比例的大小为标准景别的种类:大远景、远景、打全景、全景、中景、近景、特写、大特写全景、近景、中景是一部影片的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占比例最大处理这些常用镜头需注意:(1) 三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度2) 由于中景是表演场面的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中景又是常用中的“常用”,因而中景处理得是否得当,关系到整部影片造型的成败特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之一大特写的价值在于两点:一是重点表现人物细微表情的细节部分;二是重点表现人物形体、动作的细微动作点以上两种表现方式,在叙事上、视觉上、构图上都必不可少构图影像结构的基本单位是镜头,而一个镜头是由无数画格组成的(每秒24个画格)。
镜头是动态的画格是静态的我们平时所说的构图,就是指静态的画格的构图构图的目的:就是要在无限的空间中寻找具有视觉价值的点,用形、光、色的方式汇集于画面之中,以表达创作者的情感,激发观众产生共鸣并由视觉快感上升为心理快感构图处理的首要任务是突出主体形象,为此,要正确选择和确立主体的位置,合理处理主体与陪体、主体与环境的关系,善于选择拍摄方向与拍摄高度,确定画面范围,准确配置形、光、色、影调、线条等造型因素只有这样,才能获得形式与内容高度统一的完美画面构图的视觉元素:一、 几何中心:画面对边中线交叉点和画面两条对角线交叉点二、 视觉中心:按“黄金分割律”分法和按中国传统绘画中的“九宫格”分法,可以构成画面中的四个交叉点三、 地平线位置:地平线是天与地之间的一条分界线 地平线是画面构图风格的明显标志 三种典型存在形式:1.地平线在画幅上方 2.地平线在画幅下方 3.地平线在画幅以外四、 透视关系:在现代电影中,为了强化视觉效果、突出主体造型,常常会强化画面构图的透视效果,用近距离大广角镜头进行拍摄,使人物适度变形。
五、 角色位置 角度在构图中的位置大体有三种处理方式: (1)居中处理 (2)靠边处理 (3)斜向处理 角度构图的四种基本形式: (1)1/3与2/3法 (2)1/2与1/2法 (3)反1/3与2/3法 (4)中间法六、 背景关系 1.背景的作用:在宏观上分析,一个场景空间决定一场戏的叙事关系从微观上分析,一个画面的背景关系构成了对主体的映衬与诠释 2.背景的两种主要风格形式: (1)实背景——具象空间 (2)虚背景——非具象空间 构图为主题服务,应该从以下几个方面着手:(1) 为了更好地表现主题,要努力设计最合适、最具视觉美感的构图2) 为了更好地表现主题,有时需要刻意去破坏画面构图的美感,即所谓的“不规则构图”3) 如果某个构图虽然画面优美,但它与整个影片的风格,主题不符,甚至妨碍了影片主题思想的表达,那么我们必须忍痛割爱角度角度的意义角度在制作上又称为摄影角度、画面角度、镜头角度、拍摄角度或机位高度(角度),在理论上被称为摄影机拍摄时的视点。
角度决定的三种关系距离关系—画面透视关系 方向关系—画面背景关系 高度关系—画面角度的核心角度处理划分镜头画面角度的生理及心理基础,都是以人的视线为基点人的视线一般表现为正常的水平线关系,由此又可以分为三种角度:平角度、仰角度(低角度)、俯角度(高角度)用平角度一般要达到的目的:(1) 追求画面本身的平稳,视觉端正、平衡,不要大的、明显的透视关系2) 一种叙事风格、视点风格、画面风格,将画面效果融入导演的创作之中3) 代表剧中人的主观视点这种平角度必须与若干镜头结构在一起,才能体现出其意义电影的运动主要由两方面组成:被摄对象的运动,摄影机的运动具体表现为:(1)被摄对象运动;(2)摄影机运动;(3)综合运动摄影机运动也称为“运动摄影”,“移动摄影”,指摄影机在推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动等不同形式的运动中进行拍摄将摄影机的运动形式进行类别划分,可以分为:纵向运动:推镜头、拉镜头、跟镜头横向运动:摇镜头、移镜头垂直运动:升降镜头推镜头的两种情况:(1)改变拍摄点 (2)不改变拍摄点光照度,即通常所说的勒克司度(lux),表示被摄主体表面单位面积上接受的光通量1勒克司度相当于1流明/平方米根据光源与被摄主体及摄影机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、逆光和侧光根据三者纵向的相对位置,又可以分为顶光、俯射光、平射光和仰射光。
光线的作用:(一)完成摄影画面曝光工作,实现影像确立(二)突出、明确人物和景物的造型特点(三)帮助画面构图(四)戏剧作用 1.描写、渲染环境 2.表现人物的心境 3.塑造、刻画人物 4.表现主题色彩心理效应的三属性写实 写意 写情色调在电影中的作用:(1) 渲染环境,营造氛围,表现人物的心境(2) 表达作者的思想情感和作品的主题(3) 表现诗意、浪漫、抒情的色彩(4) 形成影片特殊的风格和韵味 第三章 声音第二节 电影声音元素电影的声音包括三个部分:人声、音响及音乐而视听语言中的声音是指运用人声、音响、音乐等声音元素反映现实生活所形成的综合听觉印象一、 人声(一) 人声的分类1、 对白 对白,也称“对话”,指电影中人物之间进行交流的声音它是电影中使用最多、因而也是最为重要的人声内容2、 独白 独白,通常是剧中人物在画面中对内心活动所进行的自我表述 电影中的独白有三种情况: (1)以自我为交流对象,即所谓“自言自语”; (2)对其他剧中人物,如演讲、祈祷等; (3)对观众,如苏联影片《个人问题访问记》。
3、 旁白 电影中旁白主要有两种情况: (1)第一人称的自述(画面中没有说话的人),如张艺谋拍摄的影片《我的父亲母亲》; (2)第三人称的介绍、议论、评说等二) 人声在电影中的作用1. 配合影像交待说明,推动叙事2. 表现角色的心境和情感3. 塑造角色的性格4. 直接表达作者的观点和作品的主题二、 音响(一) 音响的种类(1) 动作音响,即由于人或动物行动所产生的声音,如人的走路声、开门关门声、打斗声、动物的奔跑声等动画影片中的动作音效非常丰富,而且往往不是写实的声音,带有夸张因素2) 自然音响,自然界中非人的行为动作所发出的声音,如山崩海啸、风。












