
拼图游戏操作步骤.doc
4页拼图游戏操作步骤:1、 导入一幅图片,调整图形大小为200*200,将图片打散为形状,并分割成4块,注意大小统一100*1002、 将分割好的四块图形,分别转换成按钮元件,依次命名为01,02,03,04,注意位置要统一13、 清理场景中所有对象4、 新建一个影片剪辑m1,将按钮01拖曳到影片剪辑m1编辑区域,注意位置在图层1的第5帧处插入关键帧, 选中按钮元件01实例,添加动作on (press) {startDrag("/1", true);}//按下鼠标,开始拖动小图案on (release) {}//释放鼠标,停止拖动小图案新建图层2,分别在第1、2、5帧处插入空白关键帧在图层2第1帧处,添加动作:x = getProperty("/1", _droptarget);//取得主场景中实例名为1的影片剪辑的_droptarget属性值,并赋值给变量x,_droptarget属性用来表示MC被放下的绝对路径if (x eq "/yer1") {setProperty("/1", _x, getProperty("/yer1", _x));setProperty("/1", _y, getProperty("/yer1", _y));gotoAndStop(5);}//如果x也就是小图案被放下的位置和其对应的矩形位置一致的话,说明小图案的位置正确,然后设置小图案的坐标值为小矩形的坐标值,然后执行第5帧在图层2第2帧处添加动作:gotoAndPlay(1);//返回到第一帧继续判断位置是否正确在图层2第5帧处添加动作:stopDrag();correct = Number(correct)+1;5、 用同第4步骤,分别创建影片剪辑m2,m3.m4.6、 再创建四个影片剪辑,分别绘制四个大小统一,位置统一的矩形100*100,分别命名为yer1,yer2,yer3,yer37、 返回场景,在图层一处,将四个矩形影片剪辑放在场景中,分别给实例命名为:yer1,yer2,yer3,yer48、 新建图层2,将四个图片影片剪辑m1,m2,m3,m4,分别错乱放在场景中,并给相应实例命名为:1,2,3,4.9、 测试影片。












