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lol比赛活动方案.docx

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    • lol比赛活动方案第1篇:LOL竞赛规章 英雄联盟竞赛规章 1、本次竞赛统一用竞赛服,拥有全部英雄,等级30级,符文天赋够用 2、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 3、全部竞赛均为5v 5、呼唤师峡谷,自定义模式; 4、采纳小组赛竞赛规章,三局两胜制(BO3),失败者队伍淘汰; 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 6、竞赛开头至竞赛结束全过程不得人为退出嬉戏,违者视为弃权; 7、竞赛胜败由系统判定胜败为准; 8、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 9、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换两名队员; 10、竞赛开头10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连胜利,竞赛重新开头重赛时双方务必选择和重赛前完全一样的阵容和呼唤师技能;(选手一旦掉线,务必立即呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行); 11、竞赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回城,直到掉线选手重新衔接之后。

      重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防守塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防守塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能潜伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,务必立即呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等候掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行); 12、假如掉线选手10分钟内无法重连胜利,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局竞赛结束前依据状况打算是否重赛,选手须完全听从,重赛时双方务必选择和重赛前完全一样的阵容;竞赛一旦结束,则以竞赛结果为准,不得重赛; 13、竞赛中不得使用任何作弊软件(可以使用lol盒子,谈天工具),否则视为弃权; 14、竞赛中不得利用任何BUG,不得使用有严峻BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 15、竞赛中展露任何突发状况,须马上与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全听从 16、每人只能报名一个战队,不得重复报名 第2篇:LOL竞赛策划书 英雄联盟校内赛 策划计划书 2022.02.20 电脑爱好者协会 一、活动目的及意义 体育竞技是高校生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在高校生欢迎。

      电子竞技”绝非等同网络嬉戏电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越 随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2022年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的进展,将来的世界竞技场上展露数字经济奥林匹克已经成为必定趋势 现在电子竞技已然成为高校生生活不行缺少的一部分,本活动在于丰富校内文化,活跃校内文化,给大家带来一场绿色电子竞技竞赛,体现高校生团队意识而设立 二、活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、主办单位 重庆财经职业学院 同学社团联合会电脑爱好者协会 四、活动时间 2022.3.中旬-2022.4月 五、活动地点 重庆财经职业学院 六、活动对象 重庆财经职业学院全体同学 七、活动流程 1、前期筹备 ①首先经过海报、贴吧、画板等各种方式宣扬 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。

      ③支配赛制,制订竞赛章程 2、活动现场 ①主持人宣读竞赛赛制,竞赛规章,推荐参赛队伍 ②进行小组赛,并打算出各小组组晋级队伍,晋级八强 ③八强队伍竞赛进行半决赛竞赛名额争夺 ④半决赛,争夺决赛名额 决赛 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念 八、活动预算 海报、横幅:300元 竞赛奖品、奖金:200元 证书:100元 竞赛账号租借:100元 九、活动应急预案 1、竞赛地图为5V5 呼唤师峡谷 自定义征召模式 2、参赛选手务必使用举办方供应的竞赛服账号 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场竞赛 4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本场竞赛 6、竞赛ban选英雄开头至竞赛结束全过程不得认为退出嬉戏,或者由于未选英雄退出,须经竞赛对手同意是否重开,不同意,则判负 7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此 8、竞赛开头10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连胜利,竞赛重新开头重赛时双方务必选择和重赛前完全一样的阵容和呼唤师技能;(选手一旦掉线,务必立即呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行) 9、竞赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新衔接。

      重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防守塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防守塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能潜伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,务必立即呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等候掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则竞赛照常进行) 10、假如掉线选手10分钟内无法重连胜利, 或者掉线造成了逆转性的局势变化, 裁判可在整局竞赛结束前依据状况打算是否 重赛,选手须完全听从,重赛时双方务必选择和重赛前完全一样的阵容;竞赛一旦结束,则以竞赛结果为准,不得重赛;17竞赛中不得使用任何第三方软件 谈天工具除外否则视为弃权; 11、竞赛中展露任何突发状况,须马上与裁判联系,作 出判罚,选手须完全听从 12、不得使用打野计时工具可以使用无限视距、皮肤等其他)以及其他违规插件,否则直接判负 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经发觉此类状况,裁判有权直接判负 14、队长即为队伍联系人,参加组委会的沟通和协商功能 十、预期效果与展望 竞赛圆满完成,选手在此次活动中充塞呈现了个人风采,增加了团队意识与团队观念。

      同时协会经过此次活动变得更有凝聚力和影响力 第3篇:lol竞赛策划书 lol竞赛策划书 篇1:英雄联盟竞赛策划书 LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的进展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动经过运动,可以熬炼和提高参加者的思维本领、反应本领、心眼四肢协调本领和意志力,培育团队精神电子竞技正在成为一种全新的体育运动 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络嬉戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的奇怪心,进而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院同学 六、活动时间:20XX年12月9日——25日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣扬 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院同学持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称 。

      3、竞赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下竞赛不得随便更改角色号 3开展活动: 竞赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签竞赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己 九、竞赛事项: 竞赛流程: 1〃先由主持人讲话,说明竞赛规章,然后竞赛开头 2〃此次竞赛实行淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再进行争霸赛,三局两胜得出冠军竞赛结束时即进行颁奖按详细竞赛状况可进行调整) 竞赛规章: ⑴在竞赛过程中不行满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵竞赛准时开头,如有竞赛开头参赛者却未到者,计时8分钟,假如八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次竞赛的成功 ⑶竞赛中若有选手因个人缘由掉线、卡机等状况导致的不能正常竞赛,竞赛过程中因服务器有问题以至不能连续进行竞赛等状况,由裁判依据实际状况做出相应的决断。

      ⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发觉取消其竞赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在竞赛的选手沟通 ⑹本次竞赛,选手不得参与两支及以上的队伍 (7)另有竞赛过程细则,现略 十、奖项设臵: 5对5团体赛 第一名:300元+荣誉证书 其次名:200元+荣誉证书 第三名:100元+荣誉证书 十一、经费设定: 一、奖金:600+3 二、机房租赁费用:500元 总计:1103元 备注:竞赛大区由组织方打算,玩家自备账号最终解释权归电脑联盟全部 计算机科学系电脑联盟 20XX年12月6日 篇2:LOL 联赛策划书 LOL 竞技嬉戏 比 赛 策 划 书 名目 一、背景… 4 二、活动目的…….5 四、活动意义…… 6 六、活动宣扬…….7 八、奖项设置…….8 十、竞赛物品…10 十二、对于赞助商家……10 十三、赞助宣扬………12 一、背景 目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想从世界静静登陆中华。

      中华体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中华正式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中华掀起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长也带动了整个信息产业的进展作为信息产业进展的产物,以及被国家体育总局笃定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位进行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育熟悉以及对计算机的爱好,同时也为了 丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的进展,更盼望从中能让同学们熟悉到计。

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