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世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系.pdf

2页
  • 卖家[上传人]:赵**
  • 文档编号:341181972
  • 上传时间:2022-12-08
  • 文档格式:PDF
  • 文档大小:121.05KB
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    • cocos2d-xcocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、openglopengl坐标系坐标系世界坐标系和 OpenGL 坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为 X 轴的增加方向,向上为 Y 轴增加方向,世界即为游戏世界屏幕坐标系是以左上角为原点本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的Director:getInstance()-convertToGL()转换到 OPENGL 坐标系Director:getInstance()-convertToUI()转换到屏幕坐标系Node:convertToWorldSpace()把本地坐标系转换到世界坐标系Node:convertToNodeSpace()把世界坐标系转换到本地坐标系世界坐标系世界坐标系这里只是介绍二维世界坐标系如下图1图 1)屏幕坐标系屏幕坐标系屏幕坐标系,主要有两种,第一种:以左上角为原点代表的操作系统操作系统有 Windows,AndroidAndroid,Symbian,iOSiOS 的 CoreGraphics 如图 1 左侧第二种:以左下角为原点比如iOS 的 CGContextDrawImage,如图 2 右侧。

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