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EASE快速入门.ppt

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  • 上传时间:2024-09-18
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    • 内部教学专用 EASE4.0EASE4.0快速入门快速入门 2006年5月1 第一章EASE4.0简介•EASE的英文全称Electro Acoustic Simulator Fro Engineers是由英文单词组合而来,意为电声工程模拟设计软件,该计算机辅助设计软件由德国DAD公司出品2 EASE4.0共有以下10项主要功能 1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线;2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线; 3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压级分布曲线;4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线;5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线; 3 6、计算和显示声音的清晰度: a、直达声与混响声的声能比C7 b、语言清晰度(明晰度)C50 c、音乐清澈度(透明度)C80 7、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之 和; 8、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场 的等声压级图; 9、显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图; 10、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲线。

      4 EASE4在声学建筑设计中的重要性•EASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方案等特性,通过EASE模拟设计可以直观的看到所设计项目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目具有良好的指导作用 5 EASE4在声学建筑设计中的重要性•与传统设计方法相比,利用EASE进行声学模拟设计和数据分析可以达到事半功倍的效果,并可以提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰度损失率曲线分布图、快速语言传递指数分布曲线图、听音面在7个频率段下的总声压级分布曲线等6 EASE4在声学建筑设计中的重要性•正是因为EASE具有前面所说的强大功能,所以它能在前期设计时对建筑电声条件下对各项指标进行模拟效果预算,通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设计效果7 EASE4.0的安装与注册•全中文版EASE4.0的安装与注册非常简捷,安装步骤:•首先安装光盘文件中的英文EASE4.0,然后再安装汉化文件,安装完毕后启动EASE4.0 就会出现一个用户硬盘ID号码,这个ID号码是根据安装硬盘随机产生的,注册信息只识别 这个硬盘,将机器后,您将会收到一个注册文件,将这个文件下载解压后复制到EASE4.0 的安装目下即完成注册过程,再将光盘中的扬声器数据库、吸音材料数据文件复制到C/EASE4Data目录中,此时中文注册版的EASE4.0就可以正常运行了。

      8 安装及注册的注意事项•文件安装时推荐默认安装目录,安装完英文以及中文汉化文件后再将光盘中的扬声器数据库、吸音材料数据文件复制到C/EASE4Data目录中;•保管好注册程序文件,建议作备份保存,对于重新安装系统、格式化硬盘不应影响注册文件的使用,只需参考安装步骤重新安装即可9 第二章第二章EASE4.0主程序工具条图标详解主程序工具条图标详解•首先了解EASE4.0的界面以及功能10 EASE4.0主程序工具条图标详解•主程序界面中共有18个快捷工具图形11 EASE4.0主程序工具条图标详解•发送当前页面到EASE编辑页面•发送到剪切板•发送当前页面到保存位置•显示当前4/1页面在屏幕左上角12 EASE4.0主程序工具条图标详解•显示当前4/1页面在屏幕右上角•显示当前4/1页面在屏幕左下角•显示当前4/1页面在屏幕右下角•显示当前4/1页面在屏幕中心13 EASE4.0主程序工具条图标详解•表示所打开的页面为层叠显示•快捷打开项目•保存房间编辑数据•EASE4.0主程序配置选项(F9 )14 EASE4.0主程序工具条图标详解•项目编辑数据•打开三维模块,渲染房间•绘制二维声学特性图•打开声线跟踪模块15 EASE4.0主程序工具条图标详解•调用声学探针模块•打开音频测试预听模块16 菜单功能介绍(文件F)目录17 (文件F)菜单下的子目录•打开“新建工程N “(快捷方式Ctar+N)表示你要创建一个工程。

      18 (文件F)菜单下的目录•打开工程o:表示重新打开你已经建成的工程文件, (快捷方式Ctar+O)19 (文件F)菜单下的目录•关闭工程C:表示关闭已经打开的工程文件•恢复工程R:表示恢复以前保存的工程文件20 (文件F)菜单下的目录•观察器V:表示用来观察所有工程数据21 (文件F)菜单下的目录•导入/导出M:表示打开文件的导入或导出窗口22 (文件F)菜单下的目录•储存工程S:表示按默认路径储存文件快捷键(Ctar+S)•另存工程A:表示手动设置文件储存路径•快捷键(Ctar+A)•打包工程K :表示整个工程文件打包储存23 (文件F)菜单下的目录•主数据库:用来观察已经安装的各种数据库24 (文件F)菜单下的目录•发送图片到E:表示将当前的操作界面发送到指定目的地进行编辑、保存25 (文件F)菜单下的目录•选项P:表示打开选项操作窗口进行可选功能的设置快捷键:F9 26 (文件F)菜单下的目录•修改工具条:用来更改工具条的设置27 (文件F)菜单下的目录•1、2、3….N表示已经保存过的工程文件记录,直接点击可打开相应的文件,功能同打开文件( Ctar+o)操作相同•退出X :表示退出EASE4.0主程序。

      28 (编辑E)菜单下的子目录•工程数据P:打开工程数据编辑器,调用一个项目数据并可以对数据进行修改•检查数据C (快捷键 F5)对设计的房间模型数据进行自动检测29 (编辑E)菜单下的子目录•房间信息:察看已经建好的工程数据以及相关信息;绘制RT:绘制信息•标准渲染R:对设计的房间数据进行标准的彩色渲染•建筑渲染:对设计的房间数据进行3D彩色渲染30 (演算C)菜单下的子目录•区域绘图A:对房间区域数据图形进行声压级等相关数据的绘制•房间绘图R:对房间数据图形进行声压级等相关数据的绘制31 (演算C)菜单下的子目录•射线跟踪T:演示声音进行射线跟踪并自动生成统计结果32 (演算C)菜单下的子目录•探针处理P:利用声学探针模块对声音进行测试•调用耳朵E:打开预听模块•试听文件F:对测试音频文件进行试听33 (窗口W)菜单下的子目录•对EASE4.0操作窗口显示方式的设置34 (帮助H)菜单下的子目录•察看帮助、版本、注册、等相关信息35 房间建模编辑模块界面36 房间建模编辑工具条图标详解•房间建模编辑模块中共有70个可用工具图标37 房间建模编辑界面工具条图标•从这里打开一个工程,不必首先打开(编辑E)中的工程程序• EASE4.0房间数据编辑程序配置选项(F9 )•应用项目数据的保存(F6)•发送当前页面到EASE编辑页面 38 房间建模编辑界面工具条图标•发送到剪切板•发送当前页面到保存位置• 选择绘图对象的工具• 光靶,用于确定绘图坐标的位置39 房间建模编辑界面工具条图标•拖拽工具,可将绘制画面随意放置• 缩放工具,点住鼠标上下拖拽•放大工具•缩小工具40 房间建模编辑界面工具条图标• 打开四面分割观看• 打开房间图形旋转• 沿着X轴观看房间视图,即侧视• 沿着Y轴观看房间视图,端面视图41 房间建模编辑界面工具条图标•沿Z轴方向观看房间视图 ,即顶视•开启传统房间的3D视图 • 察看全部编辑数据图形• 从扬声器的位置观看建模42 房间建模编辑界面工具条图标• 从试听座位/测试点的位置观看建模• 从舞台灯泡的位置观看建模• 察看建模数据的顶点• 察看建模数据的边线43 房间建模编辑界面工具条图标•选择观察建模数据的面• 观察扬声器• 观察听音区域• 观察听众座位/测试点44 房间建模编辑界面工具条图标•观察灯泡位置• 观察插入的顶点标号• 观察边线的连接点标号• 观察插入面的标号45 房间建模编辑界面工具条图标• 观察插入扬声器的标号• 观察听区域的标号• 观察试听座位的标号• 观察灯泡的标号46 房间建模编辑界面工具条图标•显示顶点信息列表• 显示边线信息列表• 显示绘制面的信息列表•显示扬声器的信息列表47 房间建模编辑界面工具条图标•显示听音区域信息列表• 显示试听座位/测试点信息列表• 显示照明信息列表• 新增图形项目48 房间建模编辑界面工具条图标• 察看新增加项目属性•撤销操作 • 返回操作• 移动选项工具49 房间建模编辑界面工具条图标• 打开墙面材料、扬声器数据文件• 打开颜色库,改变画面条目颜色• 整平表面• 反转一个面50 房间建模编辑界面工具条图标•房间建模编辑操作界面窗口显示位置右上 左上 右下 左下 居中 层叠51 房间建模编辑界面工具条图标• 插入点•插入带中点的边线• 插入面• 插入扬声器52 房间建模编辑界面工具条图标• 插入听音区域• 插入试听位置/测试点• 插入照明• 插入正方形53 房间建模编辑界面工具条图标•插入矩形• 插入多边形• 插入有规则的面• 插入3D空间54 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 二维绘图数据编辑界面55 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 扬声器选通• 打开听音区域• 选择扬声器工作频率• 打开选项窗口56 EASE4.0 二维绘图模块工具图标•发送当前页面到EASE编辑页面•发送到剪切板•发送当前页面到保存位置•打开房间 57 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 打开房间旋转•沿着X轴观看房间视图,即侧视• 沿着Y轴观看房间视图,端面视图•沿Z轴方向观看房间视图 ,即顶视•开启传统房间的3D视图 58 EASE4.0 二维绘图模块工具图标•察看全部编辑数据图形•选择绘图对象的工具• 光靶,用于确定绘图坐标的位置•拖拽工具,可将绘制画面随意放置59 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 放大• 缩小• 察看听音区域标号• 插入试听/测试点60 房间建模编辑界面工具条图标•房间建模编辑操作界面窗口显示位置右上 左上 右下 左下 居中 层叠61 EASE4.0 二维绘图模块工具图标•重新计算绘图数据• 绘制扬声器在听声表面的描向图• 扬声器重叠• 打开临界62 EASE4.0 二维绘图模块工具图标•打开D/R比•以ms显示第一声波阵面到达听声面 不同位置的时间•到达初始时间差,先是最先的 两个声音的时间差•计算直达声声压级•计算直达声和混响声总声压级 63 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 清晰度测量,表示能划分点在7ms前后 直达声与混响声能量之比的dB值•清晰度测量,表示能划分点在50ms前后 直达声与混响声能量之比的dB值•清晰度测量,表示能划分点在80ms前后 直达声与混响声能量之比的dB值•清晰度测量,表示能划分点在T前后 直达声与混响声能量之比的dB值64 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 声压级(dB)表示在7ms内直达声 与混响声能量之和•声压级(dB)表示在50ms内直达声 与混响声能量之和•声压级(dB)表示在80ms内直达声 与混响声能量之和•声压级(dB)表示在T内直达声 与混响声能量之和65 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 辅音清晰度损失率(Alcon%)分布图• 快速语言传递指数分布图•等压线形式显示绘图量值差别• 以栅格形式显示绘图量值差别66 EASE4.0 二维绘图模块工具图标• 显示彩色或黑白的颜色开关 • 标注线(值)切换开关• 3dB覆盖线 • 6dB覆盖线67 EASE4.0 二维绘图模块工具图标•9dB覆盖线• 半径范围68 第三章手动绘制房间数据模型•第一节 :运行EASE4.0 主程序在文件(F)下的选项或用快捷键Ctrl+N中打开新建工程,并将新建工程命名另存。

      69 手动绘制房间数据模型•在编辑(E)菜单下选工程数据P,打开房间数据建模界面70 房间数据建模界面71 房间数据编辑前的设置•点击房间数据编辑界面里编辑E菜单下的房间数据或者在界面空白处点右键打开对话框72 房间数据编辑前的设置•输入编辑项目的名称、地点、版本等信息,点OK,点 进行设置保存73 房间数据编辑前的设置•打开房间数据编辑界面文件F菜单下的选项O或直接按F9 进行绘制前的设置74 房间数据编辑前的设置•弹出对话框后选择编辑选项对步进宽度(每行走一步的距离、耳朵的高度进行设置,点OK75 房间数据编辑•点击工具条中的顶式观看箭头图标,将坐标切换到顶式观看模式76 房间数据编辑•在左侧的工具条中选择点击图标 在画面中出入点(宽度)77 房间数据编辑—点的插入78 房间数据编辑—点的插入•对话框中的X、Y值分别表示距离0坐标点的距离,我们可以假设最先插入的两个对应点为房间的宽度为6M点OK79 房间数据编辑—点的插入•插入第二组点的时候注意观察界面底部的坐标数字的变化,根据数字的提示来确定房间的长度• 也可以直接修改Y轴的数据来确定房间的长度 80 房间数据编辑—点的插入•点击工具图标 将坐标切换到3D观察方式 81 房间数据编辑—点的复制82 房间数据编辑—点的复制•右键单击已经加入的点P1 出现图a的对话框,点OK ,出现b 对话框,将Z值(房间高度)设定为3M,点OK。

      83 房间数据编辑—点的复制•用同样的方法将另外一组点进行复制84 房间数据编辑—面的绘制•右键单击左侧工具图标 或在插入N菜单下点面F进行墙面绘制 85 房间数据编辑—面的绘制86 房间数据编辑—面的绘制87 房间数据编辑—面的绘制•将显示面的标签点下,系统会显示所绘制面的数量88 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•说明:朝房间里面的面正确的颜色为黄色,点击翻转按钮将其翻转,白色的面是朝房间外面的89 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•按上述方法将所有的面绘制完成,进行数据检查90 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•出现下面的提示既表明有墙面的反正面不对,需要重新检查 91 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•可以借助系统的自动检查系统进行检查92 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•点刷新所有—重新检查,错误的面积显示为红色93 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•按上述步骤进行数据检查直到系统不出现提示既为绘制正确•然后回到编辑E菜单下点击房间数据94 房间数据编辑—面的绘制反正面检查•弹出对话框后将房间钩取消,点重新计算、点OK ,此时在进行数据检查•如系统不出现提示•则房间数据绘制正确•点保存95 第二节舞台的绘制•首先将坐标切换到顶视图,和初步绘制房间数据一样插出入点。

      96 舞台的绘制•舞台圆弧面的绘制•在插入N的菜单下点击圆弧 排列Y—顶点V97 舞台的绘制•将弧面点数设置为6个点——OK98 舞台的绘制•将坐标切换到3D观看方式,将图像放大(F11 )99 舞台的绘制•复制所有点并设置 舞台高度为1M,按 照绘制面的方法将所 有的舞台面进行绘制 完成,并进行数据检 测、保存数据100 舞台的绘制•绘制完成的弧形舞台101 插入听音区•在插入N菜单下点听音区,打开插入听音区绘制102 插入听音区•对听音区高度进行设置将前边设置为高0.2M后边为0.7M103 插入听音区•将坐标切换到3D观看方式进行观察绿色线的面既为所绘制的听音区104 插入扬声器和试听座位•将坐标切换到顶视图,在插入N菜单下根据光标数字的提示将试听座位和扬声器插入105 插入扬声器和试听座位•插入的扬声器和试听座位在图中的位置106 扬声器插入的步骤•点击这里选择 扬声器型号107 扬声器插入的步骤•点浏览在扬声器数据库中选择扬声器型号,点添加108 观察扬声器的dB覆盖曲线•在空白处点右键打开选项按图示步骤操作109 观察扬声器的dB覆盖曲线•打开3、6、9dB扬声器覆盖曲线的图示110 墙体以及新材料的选择•右键单击任意墙面,弹出菜单后单点属性111 墙体以及新材料的选择•点击浏览查找需要的墙体和吸音材料112 墙体以及新材料的选择•点击察看墙面信息113 墙体以及新材料的选择•这里显示了吸音材料、墙面的数量 、墙面的颜色等信息114 第四章 标准数据分析•如何设置房间混响RT60的曲线;•主要手段是通过改变不同面的吸音系数来实现房间混响系数的改变,使房间的混响曲线满足设计要求。

      •下面是具体的RT60混响曲线的分析步骤•在房间数据编辑模式的界面里,右键单击空白处弹出功能选择对话框115 RT60混响曲线的分析•点房间数据—房间RT116 RT60混响曲线的分析•在希望值的数据框里填写您要设计混响时间(?秒)117 RT60混响曲线的分析•在回到房间数据编辑模式下在观看V菜单里点击房间RT,将观看方式选择标准S118 RT60混响曲线的分析•通过改变不同 面的吸引系数 把曲线控制在 上下两条黑线 的范围内,需 要说明的是每 改变一次吸音 系数,都要进 行重新计算119 标准数据分析•打开主程序演算菜单下的区域绘图进入标准数据分析界面,打开项目菜单下的选择活动—扬声器120 标准数据分析•按下面数字顺序操作121 标准数据分析•系统自动计算声压级覆盖以及相关数据122 标准数据分析•利用3D图示分析数据在主程序文件菜单下选择绘图,调绘制图(3D)123 标准数据分析•打开3D数据分析界面,打开绘图A菜单下的标准S124 标准数据分析•选择所有绘图,点OK,系统开始自动计算分析125 标准数据分析•系统自动计算生成的声压级数据、光谱图126 标准数据分析•将分析的得到图片和数据发送到图片保存。

      127 标准数据分析说明•在封闭的房间中所计算的声压级是直达声及混响声的总声压级;•非封闭的房间分析的是直达声;• 只有封闭的房间才有语言清晰度ALons 和语音传递指数RaSTI的分析其他数据的分析可直接在主程序文件F菜单下的绘图工具栏中选择128 结束语•在这里通过上述的简单操作,可以对EASE有一个初步的了解,为了能更好的掌握EASE,首先要清楚工具条中的每一个工具图标的意义、每一个数据编辑、分析菜单下的子菜单的功能,并且要掌握和了解扬声器、吸声材料的特性,进行反复熟练,绘制不同形状的房间模型、插入不同参数的扬声器以及吸声材料进行数据分析比对,从而更加熟练的科学的运用和了解EASE129 。

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