
仙境传说剑士加点.docx
11页本文格式为Word版,下载可任意编辑仙境传说剑士加点 篇一:仙境传闻剑士养成完全攻略 仙境传闻剑士养成完全攻略 第一种:偏体型(Svad) 此类加法在打BOSS的时候对比有优势,血多不轻易挂,抗状态才能也好,虽以SV为主,但AGI一般还是有70左右,所以说练上来也不难,不推举加过量的STR,导致其它属性下降,骑士是泛用型的职业,所以配点理应也是他的职业特性来调配才对比合理说到缺陷,譬如强火 其次种:偏敏型(Savd) 这种在仙境传闻里用得人对比多,Agi一般可以到85左右,体质也在70左右之间,Dex一般就选51+9了,这种比起Savd来,打怪打宝就更便当了,打BOSS可能会比前者弱一点点,但伤害还是高于前者的,至于PVP和GVG说起来,各有千秋 一般就是这两种了,还是来说说技能分析吧,一转的就不说了,能学多少就学多少吧,都有用:骑士的招牌技能在两种路线,一是互击,一是骑乘,两者选一,分两种来解释吧 第一种:(学互击) *双手加速10:打怪打宝赚钱的技能,作用就不多说了,学到10是为了前置而已 *反攻5:也是前置,假设用起来反而3级最好。
*互击10:狠招,伤害为600%*2,范围为前半身贴身,打退的怪可伤害到被撞击到的其它怪,两个怪同位那么不击退互击的优势在于,任何武器都可以出,想不开的人可以拿着智天斧去开UJ车,轰轰两下,安逸了,当然攻速影响很大,主要是有2HQ,又如拿着骑兵带着盾互击也可以缺点就是,作为范围技,那范围实在太小,假设打得目标多,就没有击退效果了当然打怪是不错的,由于怪可以笨得一堆同时挤在一格,汗!但是假设说到GVG的话,互击只能称得上是小范围技,作战规模不大还是对比推举这个格挡10:满级50%的Block,对比不错的,AB对比厌恶这个,那么多蓝假设打空了,那就汗个,对比拼RP的一个技能,AB满SP,A一拳,A中付钱,A不中拿钱,想开初玩这个输了4000多W,不过不是手动F就是啦 *鸡6:跑得快,又加移动,没道理不学的 *枪熟6:点不够,只能学这么多了,反正枪都是用来放技能的,技能伤害是不能倍上的,如你普遍攻击打一下别人是100,加上矛熟的50,就是150,但假设是用狂击,4倍伤害,那就是4*100,再加50=450,并不是4*150连刺是2*100加50,两次计算的,这就是为什么连刺和狂击同样是400%(打人),连刺打得多一点点的道理。
*连刺10:对比泛用的技能,SP消费少,加命中,对大型又是3HIT,相当于630%左右的伤害,打BOSS必用 *集中攻击5:这个没道理不学,加命中,伤害,减防卫 *投枪5/刺击1:远程的也是学一个好,带状态枪一刺一投是相当实用的PVP技能 *狂怒1:怒吧 就这么多了,该学的都学了,穿刺就学不到了,也不用学了,不怎么样,拿了连鸡一样打人不怎么样,延时大得有点汗不同场合,各种技能都有了,泛用无极限 其次种:(学骑乘) *双手加速4/*格档8,自己斟酌,你热爱双剑加满我也不会反对 *鸡6/枪熟10/连刺10/刺击5/投枪5 *螺旋5:属射击系,靠连鸡为主的技能,没连鸡发挥不到极致威力,不过有连鸡也秒不到人,延时大得可以让别人刷满好几次血了,威力还算可以看的,有盾800*5,没盾或者1300*5,约莫的数值,89不离10.不过暗壁和光B不能叠倒是对这个技能有好处 *骑乘10:伤害600%,优点就是范围很大,就是这个优点而已缺点倒是一大堆,攻击力不怎么样,连发频率也没互击高,只能用枪出,郁闷你可以置疑这个技能的存在性,当你看到10000头鸡一起放骑乘的时候你就知道这个技能如何了,规模问题。
没有任何技能和这招比他的存在合理性 技能也说得差不多了,至于学哪种按自己热爱的来吧一般,偏A的推举互击型,偏VIT的推举骑乘了 “圣十字” 这个比起骑领来,加法更多了 第一种:Svd(专业牺牲型) 不是很好练,也不怎么强,不怎么推举,作用?说到专业牺牲了,S的负重,V的血量及抗状态,D的补线和命中,命中什么用?没什么用,扔盾准点而已,连锁盾击比起穿刺,差不到哪去,这个有射程,专业牺牲当然是用用这个了,别舍命追人半条街把线给扯断了. 技能:自动防卫10,盾击3,飞盾5,锁盾5,光盾5,反盾10,牺牲5,信仰10,圣十字6,审判4,鸡1,大脚5 该学的都学了,盾击虽然不错的,晕人的机率很高,不过对于攻速我不是抱很大的梦想,锁盾作为攻击手段是相当不错的,牺牲后的业务手段,有四格射程,飞盾射程就更远了,不过威力 么,只能说:骚扰其次种:Avsd/Vasd(舍命型) 这个由于高A,练上来是相当轻易的,至于A和V哪个高,看自己热爱,就是伤害高几点或者攻速高一点点差距,业余之际还能牺牲人,盾技都可以学,不错 自动防卫10,盾击3,飞盾3,光盾5,反盾10,牺牲5,信仰10,圣十字6,审判4,鸡6,舍命5。
还有点多,汗,综合说起来,练级,打宝,BOSS,PVP,GVG,切实都不错 武器用三海一矿,厚刃,嫌短用步卒也可以,但攻速就差了 第三种:Ivds/Isvd/Ivsd/Idvs(审判圣音型) 满I后练得比谁都快,有钱学反盾,没钱学补血,学补血的可以把自动防卫补满,(免去了盾击盾飞的前置),灭活活,审判其实还是不错的,打怪就不用说,GVG堵门也好用,由于可以叠,牺牲和反盾只能取1,我还是建议学满反盾,由于学牺牲的话,5反盾作为前置又不能满,没意思! 信仰10,圣十字6,审判10,鸡1,治了1,天护3,天击5,圣音10,自动防卫6/10,(盾击3,盾飞3),反盾10/补血10 也是相当好用的一种,更加是组个M4刷UJ,那个速度叫X,立场也相当明显,审判/圣音堵门,或者后面放圣音,唯一一种不能牺牲的 第四种:Savd(平均型) 练上来很快,这个和骑士的立场一样,干什么都可以,干什么都不卓越 自动防卫10,盾击4,飞盾5,锁盾5,反射盾10,光盾5,牺牲5,舍命5,信仰10,圣十字6,审判4. 留心看看就明白了,别以为V少点舍命就不能用了,照样,远程就锁盾,反正远的,近的,攻的,防的,样样都来,记得把狂击也拿出来 来自官方论坛:http:/// 篇二:心动《仙境传闻RO》手游剑士系技能树曝光 心动《仙境传闻RO》手游剑士系技能树曝光 曾经,经典MMORPG网游《仙境传闻RO》的职业加点玩法深入人心,其职业体系技能树的合理设计至今仍被好多的网游与手游借鉴及沿用。
如今,MMORPG手游《仙境传闻RO:守护永恒的爱》也将延续端游中经典的职业体系在此前我们已经给大家介绍了心动RO手游中的一转二转职业,接下来我们就将公布心动RO手游中的职业技能树,今天我们就一起来看一下剑士系的技能吧! 剑士:拥有强大物理攻击和防卫力,引领叱咤战场的领导者初期在城村邻近可以说是毫无对手,可以轻松升级,但后期面对强敌仍需要其他人的扶助当剑士告成转职成为骑士之后,无论是攻击力还是防卫力都得到了大幅度地提升但是骑士仍旧保有一颗虔诚敬畏之心可以手持长枪施展连续刺击,更可以强力撞击打飞敌人,对敌人造成巨大的伤害,而且是目前唯一能够骑乘战斗的职业! 心动RO手游中的技能设计高度恢复了《仙境传闻RO》端游中的技能树,包括技能的作用目标、技能效果、学习条件都如出一辙你依旧可以自由调配技能点,选择成为更擅长输 出、拉怪还是肉盾的剑士,以及单攻、群攻、平砍甚至是不骑鸟的任性骑士心动网络还根据操作习惯对技能举行了一些优化及调整,相信在上操作起来也可以得心应手 从以上技能树中我们可以看到好多端游中剑士系常用技能都被留存了在级数上百的技能中,如何利用好有限的技能点来充分凸显自己的特色,将和端游一样让你重拾探索的初心。
你们想好要怎么去加点了吗?现在就看下官方推举的两种加点方案吧: 枪骑和敏骑自端游就是骑士的两种主流加点方案枪骑或称体骑,属性点上主要提防体质、其次气力以及灵敏,技能上擅长用长矛对大型魔物造成多段或者范围伤害敏暴骑那么提防速度和闪避,主要加点灵巧,其次气力、灵敏或幸运技能上更多的是学习被动技能以及加攻速buff状态的技能,然后快速、且致命的普遍攻击来一一击破敌人 精选技能介绍: 怪物互击 学习条件:骑士Job1级 使敌人之间彼此撞击造成物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高 骑乘攻击 学习条件:骑士Job1级 骑乘战斗5级 击退一个敌人及其邻近的全体敌人并造成物理伤害施放技能时务必处于骑乘状态 更细致的技能介绍可在官网RO.com或是公众号:仙境传闻RO守护永恒的爱中查看哦!看了技能树的介绍,是不是很想来场战斗呢?接下来我们也会不断公开心动RO手游中其他职业的技能树,梦想能在今年夏天《仙境传闻RO:守护永恒的爱》的线上测试中给大家带来最初始的体验与感动!目前已在RO.com官网上开启预约! 关于《仙境传闻RO:守护永恒的爱》 《仙境传闻RO:守护永恒的爱》是由Gravity官方授权的MMORPG手游,嬉戏脱胎自2022年全球发行的MMPRPG网游《RO》,并继承了嬉戏的优良设定和全球500万粉丝的关注。
《仙境传闻RO:守护永恒的爱》以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为嬉戏的主要特色其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典 2022年夏,我们在南门,不见不散~ 以上就是手游汇我为大家带来仙境传闻RO详解攻略,敬请关注手游汇仙境传闻RO 篇三:仙境传闻法师加点 仙境传闻法师加点 转巫师的法师与巫师配法: 一转法师:﹝全修的法师﹞ 火箭10火球5火狩1火墙10 ﹝火墙10咏唱快,挡十四下,有可以看法点暗壁吧,反正怪物都是笨蛋,只会向前冲,打不到我的啦!﹞冰箭5冰冻10 ﹝冰冻术咏唱快,消耗少,威力和冰冻机率随着等级提升,再挑战巫师的火之间时专用﹞雷击4雷爆1 ﹝只要标准的4,就好了,雷爆当前置技能,犹如是雷鸣吧!﹞ 石化1心灵1 ﹝都是当作地震术的前置,而心灵是雷鸣的前置,石化术本人觉得你与其试哪种渺茫的机率,不如用冰冻较快,而且超花钱,建议不要,只要一就好,除非你钱多,又或者你要在攻城战中也可以...............﹞禅心1或着心灵再加1 ﹝禅心算是装饰的吧!可是还能额外恢复,又或者你没事做时﹞ 以上JOB49转 二转巫师﹝全修大巫师﹞ 火猎2陨石10 ﹝别跟我讲废话,为甚么陨石要点到十,而火猎本人觉得没啥作用,与其弹开不如用暗避或火墙挡对比实在,好怅然喔!陨石命中率太低,假设百分之百中的话﹞ 雷鸣10水球4 ﹝雷鸣可以代替雷击,不但比雷击多打两下,还有退后的效果,僵持时间也是雷鸣跃胜一愁,水球虽然有场地限制,但是在有水的地方,先用火墙或暗壁挡,再用水球打的话.....,伤害很可观,打25下耶,听说某伺服器的神人巫师,用水球打破10万耶,为啥没点到满,由于四级就够强了,五级咏唱太慢了,精华区大大说的﹞ 暴风雪10 ﹝可以代替冰箭和冰冻了,而且还是大范围,打三下强制进入冰冻喔,假设专以练攻的话点一就好了,除非你很固执坚持10﹞ 地震3崩裂5 ﹝地震只对一体有效,而且僵硬时间、伤害和范。












