
第一讲3dmax的界面与基本知识.ppt
37页1,园林计算机辅助设计3ds max与Photoshop,授课教师:张锐,2,第一讲 3ds max的界面与基本知识1.1 启动运行1.2界面简介1.3热键映射hotkey map1.4单位设置1.5长方体的创建与参数修改1.6创建圆柱体及转换活动视口1.7坐标系统1.8界面操作1.9视口控件1.10恢复系统首选项1.11场景scene与文件操作1.12暂存hold/取回fetch1.13退出3ds max,3,1.1 启动运行方法一:双击桌面图标 启动运行;方法二:点击开始——所有程序——Autodesk——Autodesk 3ds Max 8—— 3ds Max 8,4,1.2 界面简介,5,1.2.1标题栏操作文件的名称软件的名称版本号,6,1.2.2菜单栏,7,1.2.3工具栏,8,1.2.4视口区视口区是观察场景的窗口,默认显示顶视Top、前视Front、左视Left三个正交视图和透视图Perspective四个视口每个视口的左上角显示视口标签,左下角显示世界坐标系三轴架,红、绿、蓝三色分别对应X、Y、Z三个坐标轴有亮边框的视口处于活动状态,该视口中的命令和其他操作生效,其他视口仅供观察。
任意视口中鼠标单击可将其切换为活动视口9,10,1.2.5四元菜单在活动视口中右击,会弹出一个快捷菜单,分为四个区域右侧的两个区域显示适用于所有对象的通用命令,左侧的两个区域显示仅适用于当前所选择对象的命令鼠标单击可选择,单击菜单外的区域可关闭菜单11,1.2.6命令面板主要包括对象的创建和修改等命令的快捷操作12,1.2.7状态栏左下角区域,显示当前命令的功能提示和光标的x,y,z三维坐标值13,1.2.8视口控件对视口进行缩放、平移、最大化、最小化等操作的一组工具14,1.3热键映射HotKey Map帮助菜单下,单击热键映射,15,1.4单位设置单击菜单栏“自定义”,选择“单位设置”,16,1.5长方体的创建与参数修改1.5.1创建,,,,,,17,1.5.2修改,,18,1.6创建圆柱体及转换活动视口,19,1.7坐标系统1.7.1世界World坐标系统东西方向为X轴、南北方向为Y轴、海拔高度为Z轴,东方向为X轴的正方向、北方向为Y轴的正方向、水平向上为Z轴的正方向20,1.7.2屏幕Screen坐标系统屏幕为XY平面,向右为X轴正方向、向上为Y轴正方向、垂直屏幕平面向外围Z轴正方向。
21,1.7.3视图View坐标系统指在3ds max视图区采用的坐标系统22,1.7.4局部Local坐标系统创建的每个对象都有自身的局部坐标系统,点击选中一个对象,会显示出一个与世界坐标系统方向一致的坐标标志,但原点在对象本身的某个特征点上,这就是局部坐标系统23,1.8界面操作1.8.1界面恢复1.8.2主工具栏的拖动1.8.3命令面板的拖动1.8.4浮动工具栏,24,1.8.1界面恢复当工具栏、命令版等消失时,可以采取以下两种方法恢复:1.点击菜单“自定义”,单击“还原为启动布局”2.“自定义”,“显示”,“显示浮动工具栏”,25,1.8.2主工具栏的拖动,26,1.8.3命令面板的拖动方法一:拖动圆柱条方法二:变成小手后推动,27,1.8.4浮动工具栏方法一:“自定义”,“显示”,“显示浮动工具栏”方法二:工具栏空白处单击右键,选择,28,1.9视口控件缩放Zoom:单击控件按钮 ——按住左键上下拖动——右键单击命令结束;缩放所有视图Zoom All:操作同缩放命令,可同时缩放所有视图;最大化显示Zoom Extents:单击 ,将所有对象最大化显示在当前视口中;最大化显示选定对象Zoom Extents Selected:在视口中选择对象——单击 ,将选定对象最大化显示在当前视口中;,29,所有视图最大化显示Zoom Extents All:单击 ,将全部对象最大化显示在所有视图中;所有视图最大化显示选定对象Zoom Extents All Selected:在视口中选择对象,单击 ,在所有视口中最大化显示选定的对象;缩放区域Region Zoom:单击 ,在视口中要放大区域的一个角点左键点击——拖动鼠标到其对角点,松开,框选的区域充满整个视口,重复可继续放大;,30,平移视图Pan:单击 ——在视口中一点按住左键——拖动鼠标到合适位置后松开,视口中显示的内容随拖动方向平移,重复可继续平移,右键单击结束命令;弧形旋转Arc Rotate:最大化视口切换Min/Max Toggle:单击 ,活动视口切换为全屏显示,充满整个屏幕,再次单击 ,恢复为四视图显示;,31,1.10恢复系统首选项运行参数保存在初始化文件3dsmax.ini中,删除后可恢复为初装时的默认数值。
当首选项被修改时方可使用)C盘下,programs files,Autodesk,3dsMax8,3dsmax.ini,将其删除,32,1.11场景Scene与文件操作在3dsmax 中的一个设计场地称为场景Scene,场景中一般包括创建的三维物体、二维图形、摄影机、灯光、材质定义等内容打开或新建另一个场景时,当前场景关闭1.11.1新建New1.11.2打开场景文件1.11.3保存Save场景文件,33,1.11.1新建New建立一个新的场景文件——新建,34,1.11.2打开场景文件文件——打开,35,1.11.3保存Save场景文件1.第一次存盘 单击文件——保存2.设计过程中存盘 单击文件——保存3.改名存盘 单击文件——另存为,36,1.12暂存Hold/Fetch场景1.暂存Hold,编辑——暂存2.取回Fetch,编辑——取回,37,1.13退出3dsmax1.单击屏幕右上角的关闭按钮 ;2.单击文件——退出Exit;,。












