
3dsmax渲染、灯光摄影机.pdf
15页渲染1.公用参数:( 1)时间参数: 设定输出为单帧或是多帧活动时间段是主界面时间进度条所显示的时间段, 可以通过右键播放按钮进行活动时间段的设置; 范围是按照起止时间段进行渲染;勾选帧为多个单帧或连续帧渲染类型,中间用逗号隔开其中每 N 帧值为多少帧渲染一张图片,适用于活动时间段、范围、帧选项需要注意的是: 在选择多帧渲染时, 必须在渲染前设置保存路径, 不然渲染之后保存的只会最后一帧的图像 2) 要渲染的区域: 设置渲染出图的对象 可以选择整个视图、 选定对象、区域、 裁剪和放大选项 其中选定对象渲染只针对选择的对象, 对所选对象之外的全部不进行渲染, 包括背景; 区域渲染时, 点击渲染之后会需要对区域范围进行调节, 渲染出的图片是设定的输出大小, 只是在输出大小范围内区域范围外的部分为全黑处理; 裁剪和区域不同的是图片大小是区域大小, 不是设定的输出大小;放大是对区域范围内进行渲染之后将图片放大为输出大小 3)输出大小: 可以设置输出图像的大小可以选用给定的 4 种设定的大小,也可以选择自定义,在其中选择多种视频输出格式,其中 PAL 为国内电视视频输出大小; 另外, 若用于打印, 可以在菜单栏中选择渲染下拉菜单中的打印大小向导,从中选择各种打印纸张大小,然后再进入渲染设置对话框。
4) 选项: 对渲染选项中的大气、 效果、 置换、 视频颜色检查、 渲染为场、渲染隐藏几何体、 区域光源阴影视作点光源、 强制双面、 超级黑进行渲染功能设置 去掉大气、 效果勾选之后渲染图像将不对场景中环境效果设置的内容进行渲染; 去掉置换之后渲染图像将不对场景中材质置换贴图内容进行渲染; 视频颜色检查勾选之后将对全局的颜色是否超出视频范围进行检查, 一般不勾选, 一般只针对具体的模型在材质中设置视频颜色检查, 这样可以大大节约渲染时间; 渲染为场一般用于多帧视频渲染才会勾选; 渲染隐藏几何体勾选之后尽管场景中模型隐藏了也可以渲染出来; 区域光源阴影视作点光源是指场景中的线光源或者区域光源渲染时阴影按照点光源进行渲染, 一般为了节约渲染时间在中间渲染时可以勾选, 在最后渲染输出的时候一般去掉勾选, 不然输出的阴影效果不匹配; 强制双面一般也不建议全局都强制双面,一般在材质中对具体的模型进行双面设置;超级黑是指模型中颜色 RGB 为 0、 0、 0 的全黑效果进行检验 5)渲染输出: 设置输出的路径 6)指定渲染器:( 7)批处理渲染: 批处理渲染器对于多个摄影机可以进行批处理可以通过菜单栏中的渲染按钮下的批处理渲染打开批处理渲染设置, 针对摄影机的数量可以添加一定数量的视口, 将视口指定给不同的摄影机, 分别对输出路径进行设置,最后进行批处理渲染。
2.渲染器参数:( 1)选项: 在选项设置中可以对渲染的贴图、阴影、自动反射折射和强制线框进行设置 当去掉勾选贴图、 阴影之后渲染将不对贴图和阴影进行渲染, 一般用于中间渲染时为了节约渲染时间; 强制线框勾选之后将对全局强制线框渲染,其中可以对线框厚度进行设置, 需要注意的是强制线框只有在勾选抗锯齿之后才会有效 2)抗锯齿: 一般勾选抗锯齿处理 3) 全局超级采样: 一般不勾选全局超级采样, 这样会大大增加渲染时间,对超级采样的抗锯齿效果一般会在材质设置中为具体的模型赋予超级采样 4) 运动模糊: 运动模糊分为对象运动模糊和图像运动模糊两种设置方式,其中图像运动模糊是在渲染完成之后再添加模糊效果 运动模糊必须具备两个条件: 1 对象必须是运动的动画效果; 2 对象属性中启用了运动模糊按钮,可以选择对象右键选择属性, 然后设置运动模糊设置 只有在所选对象勾选对象运动模糊时对象运动模糊设置才会有效, 与此同时只有在勾选图像运动模糊之后渲染的图像运动模糊设置才会有效对象运动模糊: 持续时间越长, 模糊效果越明显; 采样数是指模糊效果中的重影数量,一般时间细分数量和采样数一致图像运动模糊: 图像运动模糊中勾选应用与环境贴图后, 当摄影机进行运动时, 背景相对进行运动, 这是背景也会产生模糊效果; 透明度是指具有透明属性物体的透明效果的模糊。
3.光线跟踪器:( 1)光线深度控制: 最大深度是指光线跟踪中反射、折射的最大次数;在最后结束时可以为光线跟踪指定颜色,可以是指定的颜色块或环境中背景颜色 2)全局光线抗锯齿器: 勾选全局光线抗锯齿器,所有光线跟踪贴图或者材质的抗锯齿器将默认勾选上, 并且只有在全局光线抗锯齿器勾选上之后, 材质和贴图中的抗锯齿器才能显示为可调节状态 3)全局光线跟踪引擎选项: 类似于光线跟踪材质和贴图中全局光线跟踪的选项另外,可以在全局光线跟踪中排除具体模型物体的光线跟踪效果 4)显示进程对话框、显示消息和重置:( 5)预设和场景保存: 通过保存和加载预设值可以很方便地进行渲染设置和批处理设置4.高级照明( 1)光跟踪器: 光跟踪器主要用来模拟室外光线投射效果,一般配合灯光中的天光来进行设置高级照明: 在高级照明选项卡中可以对光跟踪器和光能传递进行选择和开启活动按钮参数: 在参数选项卡中可以对常规设置和自适应欠采样进行设置 全局倍增是指对整个模型进行亮度的增加或降低; 天光只是单纯地对天光的亮度进行调整; 光线采样数指的是渲染过程中对场景中的采样数量, 采样值越高细节越好,只是渲染时间会很长, 在进行亮度调整时一般选择较小的值, 只有在最后出图的时候才会将采样值进行适当跳大; 过滤器大小指的是渲染过程中场景颗粒的模糊程度,过滤器值越大,模糊效果越明显,但是有时候会出现阴影错位的错误;锥体角度指的是物体表面反射天光的角度, 角度值越小反射形成的阴影边缘就越锐利,阴影密度越大;对象倍增指的是间接光照反弹效果的增强和减弱调节; 颜色溢出指的是模型表面对天光的反射导致阴影区域颜色表现一定的模型表面颜色, 颜色溢出可以对其进行一定的调整; 颜色过滤器对直接光照的区域影响比较小, 一般用于设置阴影间接光照区域的颜色效果;附加黄静光对直接光照的区域影响也比较小,一般通过减小附加环境光的饱和度对阴影间接光照区域的亮度进行适当的调整;反弹次数指的是天光的反弹次数, 它对渲染时间具有一定的影响。
体积指的是对渲染效果面板中的体积雾等效果进行强度控制的自适应欠采样是配合光线采样数进行控制的, 它会更加模型自身的网格剖分程度自适应进行采样点的分布 初始采样间距和向下细分至分别指的是最稀疏和最密集区域的采样点之间的像素值; 细分对比度指的是最稀疏和最密集区域采样值的对比程度,值越小对比越明显 2)光能传递:灯光1.标准灯光标准灯光包括目标聚光灯、 自由聚光灯、 目标平行光、 自由平行光、 泛光灯、天光、 mr 区域泛光灯、 mr 区域聚光灯 1)灯光共性: 灯光共性包括常规参数、强度 /颜色 /衰减、高级效果、阴影参数、大气和效果以及间接照明常规参数: 在常规参数中可以对灯光的类型进行选择, 也可以选择灯光阴影的启用和类型 创建的平行光、 聚光灯和泛光灯都可以通过灯光类型就行切换;阴影类型包括阴影贴图、光线跟踪、高级光线跟踪、区域阴影、 mental ray阴影,有关阴影类型的知识在后面详细介绍强度、颜色、衰减: 在这一选项中可以对灯光的强度、颜色和衰减进行设置,设置项包括倍增、颜色、衰退、近距衰减和远距衰减其中倍增即强度设置, 通过倍增值控制灯光的亮度; 后面的颜色块进行灯光颜色的调节; 衰退即为自动衰减, 3ds max中自带的自动衰减类型包括倒数、平方反比两种,开始为衰减开始的范围; 手动衰减包括近距衰减和远距衰减, 可以分别设置间距衰减和远距衰减开始和结束范围以及启闭按钮。
需要注意的是: 同时设置了手动衰减和自动衰减,效果服从手动衰减设置高级效果: 设置灯光照明和阴影侧之间的对比度、 柔化效果以及设置灯光的高光反射和漫反射双重作用; 另外可以设置灯光的投影贴图, 区别于阴影贴图阴影参数: 阴影参数包括对象阴影和大气阴影 可以对阴影颜色、 阴影的浓密程度、 阴影贴图和灯光对阴影颜色的影响进行设置 开启灯光影响阴影之后, 阴影的颜色将是灯光颜色和阴影颜色的叠加效果, 但是前提条件是阴影颜色并不是超级黑的状态下才行;大气阴影是指大气特效对灯光阴影的阻挡效果大气和效果: 设置方式和渲染知识中效果面板的设置完全一致间接照明:( 2)灯光异性: 灯光异性包括不同灯光类型特有的参数栏和选择不同的阴影类型所产生的阴影类型参数聚光灯参数: 聚光灯参数包括是否显示光锥, 当不勾选的时候, 显示为选中灯光时光锥才显示, 勾选之后光锥会一直显示; 泛光化为在光锥范围内聚光灯既有照明也有阴影的作用, 在光锥外聚光灯只有照明的效果; 聚光区和衰减区范围的设置,以及聚光区形状的设置平行光参数: 和完全聚光灯参数完全相同阴影贴图参数: 阴影贴图的优点是计算速度快,且能产生模糊的效果,缺点是无法计算透明材质, 对透明物体投射的贴图和不透明物体是一样的。
偏移是指阴影与模型的偏移距离, 大小以及采样值可以对阴影的细节和模糊程度进行调节, 采样范围值越大, 细节越明显, 但是采样范围必须和大小匹配才能得到理想的效果; 双面阴影可以改善非法线面无法投射阴影这一情况, 和材质中双面材质功能类似光线跟踪阴影参数: 光线跟踪阴影可以投射透明模型的阴影, 但是不能调整模糊程度 光线偏移和双面材质的设置与阴影贴图一样, 最大四元数深度涉及渲染时对内存的调用程度,一般不调整高级光线跟踪参数: 高级光线跟踪和光线跟踪不同之处在于高级光线跟踪不仅可以投射透明模型的阴影, 还可以使阴影模糊化, 但是存在的问题就是渲染时间将变长 抗锯齿效果分为简答、 单过程和双过程三种抗锯齿效果, 简单和单过程一般只在检测的时候才选用, 最终渲染时一般选择双过程抗锯齿 双面阴影和阴影偏移和阴影贴图的设置一样 高级光线跟踪参数的模糊效果是通过重影来实现的, 阴影完整性是指重影的个数, 阴影扩散是指重影间的距离, 阴影质量的调整可以使阴影更加清晰, 但并不是阴影质量值越大, 质量越好, 阴影质量需要与阴影完整性、 阴影扩散匹配选择; 抖动量较大时使阴影会颗粒化, 产生噪点的效果。
高级光线跟踪会产生优化卷栏, 一般只对透明阴影进行控制勾选, 及控制透明模型的投射效果区域阴影参数: 区域阴影是用来模拟有面积有体积的光源投射的模糊阴影效果, 其阴影具有离模型较近时阴影细节明显, 较远处相对模糊的特点, 区域灯光尺寸越大, 这种特征越明显 基本选项包括简单、 长方形和圆形两种二维灯光、 长方体和球体两种三维灯光; 双面阴影和抗锯齿效果的设置和高级光线跟踪一样;区域灯光尺寸是用来设置具有体积的区域光源的尺寸的区域灯光会产生优化卷栏, 一般只对透明阴影进行控制勾选, 及控制透明模型的投射效果 一般选择长方体和球体两种三维灯光时取消对透明阴影的勾选,否则渲染时间会非常长Mental Ray 阴影贴图参数:2.光度学灯光光度学灯光可以分为自由灯光和目标灯光, 自由灯光不带目标点, 而目标灯光带有目标点 1)常规参数: 常规参数中可以对是否对灯光进行开启、目标灯光和自由灯光之间的切换以及对阴影是否开启、阴影贴图进行控制,灯光分布包括 web、聚光灯、 统一漫发射和统一球形灯光, web 指的是添加光度学文件对灯光参数进行控制, 聚光灯是指在锥形区域内投射阴影, 统一球形是指在 360°内均匀投射,统一漫发射是指在 180°内均匀投射,像一个漫反射面一样。
2)强度、颜色、衰减: 对颜色的调整可以直接通过过滤色中的颜色块,也可以通过开尔文色温值进行控制,强度可以选用三种不同的单位 lm、 cd、 lx,勾选暗淡百分比值之后, 强度值将不再能调整, 只能通过下面的暗淡百分比进行调整;衰减类似于标准灯光。
