
Rhino倒角失败探讨.doc
26页Rhino倒角失败探讨victory: 倒角是一门学问,我就从最简单的说起接下来,我们探讨下在什么情况下倒角会失败首先,做个10x10x10立方体1.边长不足比如,我们在上面的立方体上倒边角时就会失败还有一种边长不足的类型,两边倒角干涉例如,上面立方体边长10,两边各倒5,这样就会干涉这是什么原因呢?犀牛倒角比较弱,倒角精度不高这与实体软件倒角是没法比的但是我们可以克服2.先导大R后导小R这种情况所有软件都会失败先倒大后倒小,就能成功为什么要先大后小?来看下原因倒角原理是这样,相当于在边上相切一条等直径的圆管而我们需要的就是其中的就是1/4圆管面如果倒角值超过轨迹最小半径,就会打结所以,倒角一定会失败懂这原理以后,就不会犯这种错误了另外我们也可以通过这个原理,直接测出复合曲面能够倒出边角的最大r角值,如下图目前没有命令能测出最小曲率圆角,有两种方法可以去测第一种是在标尺寸时,滑动去观察在最尖锐处有个最小值,只要圆角小于最小值就一定能导出来找不到准确的也只要大概就行了,例如 2.5~2.7之间,你就倒2.3第二种,Offset选择参数“ThroughPoint”,然后看下面坐标例如“2.576”。
犀牛三边不等倒角时,就要半手工了倒角里的混接,相当于Blend,不是正圆正圆倒角一定是2阶的有理曲面3.跨超过三面在图这位置上,画个5x5x5的立方体然后执行布尔运算并集在如图边上执行倒角这个原因是什么呢?看下面的图观察4个面的关系用这命令按右键,对此模型执行旁边两面“1+2”就会合一.这样倒出来就正常了接下来,我们来看下另一个模型的倒角这样的倒角半径值不会太大,但是失败了我们把模型炸开,分成了10个曲面用曲面倒角FilletSrfSplit _Pause _Isocurve,按ISO线分离曲面拉伸辅助面Patch曲面,注意参数边界缝隙由参数决定我们看到Patch得到的曲面平滑度还是不错的很自然地补上去了如果你想自讨苦吃,分两面做,当然也可以现在就来试试分两面来补这个空先连直线ChangeDegree提升到两阶,Degree=2中间控制点垂直往下移到线上位置,与之平行目的是让曲线跟右边的面保持G1线的造型很重要,关系到上下面能否接顺接下来就可以用NW命令生成曲面了这样出来平滑度OK,但是精度不够所以我们需要匹配曲面,提高精度每个边都要Match,Match注意参数这样的方法是ISO好看些,但是对于不善于用Match的人来说,质量并不好做到。
还有一个方法利用刚刚的Patch当辅助面从正视图,用水平线剪Network这命令是一个纯逼近命令所以质量跟边界及曲线无关,只跟参数有关边界及曲线只是作为它造型的参考用它来补面就别奢望ISO简约,但是同样能很顺这个方法就讲到这里,下面我们用最简曲面来做如图,这两条边是属于倒角后出现的边因为是剪切边,所以质量很差提取边界线来看就知道了,重新画上曲线我一开始说了,要特别的条件才能做到1Span其它的面都不要了,就探讨这里因为权重要相同,提取上边的线下面两条都是用最上面的线复制下来并移动控制点得到的横向也是一样的作法利用刚绘制好的曲线执行EdgeSrf四边面命令生成两个1Span曲面一口气把所有曲面的U、V向升阶到3这样做可以比较保证倒圆角出来的曲面较不变形什么叫做圆角曲面角不变形?一般我们所熟知的正圆曲面是有理且2阶的有理二阶正弧线线的特性就是 r值恒等我们来证实一下,你们看看这个面其实它本来是正弧面,3排控制点才对后来我们升阶了,它的r值还恒等吗?测量看看结果是恒等5我大费周章的取这些线,目的就是这样升阶命令的优点很明显,升之后的线还是有理的,只是它会自动更动权值,且能确保曲面较不变形,误差非常小。
这比重建、重画都可靠 / 文档可自由编辑打印。












