
网络游戏消费分析报告.docx
12页网络游戏消费分析报告陈溶网络游戏消费意向和群体调查一;研究的意义社会风起云涌,网络游戏层出不穷,同时又伴着 参差不齐的品质在游戏消费群体和消费观的问 题成为了开发商的主要研究问题.网民对游戏的 需求多样性,和游戏的目的性成为了引导游戏发 展的火线,同时游戏方面的消费也折射出其消费 观.那么此次针对青年的网络游戏消费意向的调 查,我们主要在游戏的各个方面、游戏的消费群 体以及消费意向设置了一些问题.主要在了解玩 家的消费观和需求 二研究方法和内容L问卷的设计本次问卷采用网络问卷形式 从网络消费的群体以及消费方向设置了 17 到题目2 .问卷的发放和回收有效问卷113份3 .调查对象为现阶段的青少年万网络游戏玩家4 .调查方式发放网络问卷三、网络游戏的调查对象和喜好1 .网络游戏日新月异的社会玩家对各种游戏 的喜好不同本次调查对象中有效数据图表分析 如下.在200份问卷中.有效问卷133其中男女比例 如下;100% »80% 60% | 55.26%男 女 (空)此数据初步表明,游戏市场不仅仅是男生在 消费,女生同样也占有不小的市场 那么在各种游戏类别、团队竞技、热血格斗、角 色扮演、回合策略等中玩家更喜欢 哪一种游戏类别呢,我们也对此制定了一提具体 数据如下通过调查可以看到团队竞技站玩家喜欢的游戏 类别百分之56.也就是接近六成,导致这一现象 的主要原因可能有L在游戏过程中玩家更喜欢有交流有合作的进行游戏2 .社会的发展人与人之间的隔阂,人性的容易孤 独的弱点导致这一现象的产生3 .团队竞技游戏更显示出一种竞技的精神正是 此阶段年龄人们的一种不服输和渴望进去以及超越自我站在巅峰的感觉。
游戏的消费项目以及目的1 .消费项目1.1 设置问题分析玩家在消费过程中更喜欢什么类型的消费,了解此项有助于开发商在游戏消费的设置,让玩家更加感到人性化时装道具,26.67%游戏点券,33.33%玩家在消费的方面跟注重的是游戏的时装加成 道具,点卡会员以及游戏点卷的购买,导致这一 原因的可能性.2 .结果分析2.1 游戏过程中玩家更希望获得一系列旁人没 有的特权,体验站在别人不在的高度.2.2 时装道具的消费占据的比例位居第二,同时 也说明玩家消费喜欢在自己心仪的位置,比如更 炫丽的特效,使自己的角色与众不同或者强人一 截五.玩家会玩什么类别的游戏或者在什么游戏上消费更注重游戏 的哪一点5. 1 了解玩家游戏的兴趣1.玩家的游戏注重性会让玩家更愿意在游戏上「游戏效果j 24%朋友一起玩,45.33%12%游涉名气j 2.67%消费,因此游戏的内容设置会促进消费空),2.67%其他,4% 9.32%结果分析此图为玩家游戏时候更注重的点1 .除去和朋友一起玩的因素,玩家更愿意玩游戏效果较好的游戏那么在游戏效果方面 的投入就必须加大力度,以便吸引玩家的 加入2 .游戏剧情也是游戏的一大重点,游戏剧情的设置会增加游戏的可玩性和乐j:性,让玩家更持久的留在此游戏,老玩家的消费能 力也是不可低估的一点。
因此做好剧情也 是促进游戏消费的重点新时代购物模式的转变以及女性地位的变化,女大学生更加注重外在形象的变化,而网络 消费市场更多倾向于女性,所以女性成了网购的 主体部分六游戏的收费方式1 .游戏消费方式的种类和玩家喜好分析调查表明大多数人喜好简单快捷的消费和支付方式,一些繁琐和复杂的游戏支付模式在时代中将会被淘汰,因此在问题设置上分析结果分析,图标显示玩家更喜好游戏过程中的道 具收费和包月收费.在游戏收费的问题上开发商 应该为玩家提供更为便捷的消费方式和支付手 段.七.消费的隐患和安全问题问题设置分析;针对这个设置了网络消费存在的问题和玩家担心的消费缺陷, 了解消费缺陷清楚玩家担心的问题同样能促进游戏的消费.具体图表如下结果分析客观来讲 在网络游戏消费中玩家比较关心的是网络诈骗, 和账号的安全问题这一系列的问题表明了玩家 对互联网的安全和隐私的不信任开发商应该提 供有效的方法应对此问题 主观来讲 玩家对游戏的收费普遍认为偏高这可能由于玩 家的消费水平普遍在中等,若游戏的消费设置偏 高会导致玩家的流失,那么开发商可以采用一些 列,例如薄利多销和提高会员特权等销售方式八;总结游戏产业作为21世纪的新兴产业,在未来的商业用途和文化交流以及网络市场中必定是 不可或缺的一部分。
网络游戏的排名以及市场 是各大网络公司的必争之地,其重要性不言而 喻为了在日新月异的网络环境中脱颖而出,商 家必须考虑到的是玩家的各种需求以及自身的 质量的提高,重点要明确发展的对象,项目以及 内容只有更为人性化的设置,和更为绚丽的特 效,才能在此占据一席之地.。
