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钢铁雄心-配置修改

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  • 卖家[上传人]:新**
  • 文档编号:511914855
  • 上传时间:2023-11-24
  • 文档格式:DOCX
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    • 1、Hearts of Iron IVcommondefines中00_defines文件用UE或NOTEPAD翻开查找LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR = 0.5, 核心人口可征召系数越小兵源越少LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR = 0.02,非核心人口可征召系数VOLUNTEERS_PER_TARGET_PROVINCE = 0.05,目标国家领土大小与志愿军的系数越大志愿军越多VOLUNTEERS_PER_COUNTRY_ARMY = 0.05,目标国家军队大小与志愿军的系数LAND_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,魔改所需xpLAND_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,每级增加值NAVAL_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,NAVAL_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,AIR_EQUIPMENT_BASE_COST = 1,AIR_EQUIPMENT_RAMP_COST = 0,production_speed_buildings_factor

      2、 相信这条参数让大家又爱又恨吧爱它的修建速度之快,又恨他的修复速度之慢,仅仅只有1%那么下面,我们就来介绍一下如何修复它吧翻开commondefines00_defines.lua找到BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2.0 这一条,就是工厂对修复速度的加成了如果你增加过建筑的修建速度,我建议你将此数改下。比方我用的就是production_speed_buildings_factor = 200 # 建筑速度提高200倍,即20000% 游戏只最大的本钱是15000,这个数据够一天建造他的了我将BASE_FACTORY_REPAIR_FACTOR = 2. 0 改为0.3了我获得的修复速度是100%/天对于受损基建,那就是一天就修好了但新问题又产生了电脑会因为这个数据而受到修复速度的影响没关系,那么我们在开局变量的AI加成中,为它们添加industry_repair_factor = 2.0 #根本修复率提高200%事情就完美解决了.Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt# Difficulty modifier

      3、sdiff_easy_player = production_factory_max_efficiency_factor = 0.2research_time_factor = -0.05political_power_factor = 0.25diff_normal_player = diff_hard_player = political_power_factor = 10.00 #政治力量 +1000%unity_factor = 1.00 #国家凝聚力 +100%research_time_factor = -10.00 #研究时间 -1000%justify_war_goal_time = -0.8 #制造宣战理由时间 -80%conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.8 #民军工厂转换本钱 -80%conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.8 #军民工厂转换本钱 -80%production_speed_buildings_factor = 10.00 #建筑速度 +1000%production_fac

      4、tory_max_efficiency_factor = 10.00 #生产效率值上限 +1000%line_change_production_efficiency_factor = 1.00 #换线生产产出率 +100%industry_air_damage_factor = -0.80 #工厂受空袭损害 -80%production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 #量产产出增加率 +100%industrial_capacity_factory = 1 #工厂产出 +100%global_building_slots_factor = 1 #每省工厂上限数 +100%encryption = 10 #加密能力 +10decryption = 10 #解密能力 +10supply_consumption_factor = -0.80 #补给物资消耗 -80%army_attack_factor = 1 #陆军攻击力army_defence_factor = 1.00 #陆军防御效率 +100%army_speed_factor = 1

      5、#陆军移动速度 +100%army_morale_factor = 1.00 #陆军士气加成(recovery rate) +100%naval_speed_factor = 1 #海军的移动速度naval_detection = 1.0 #海军侦测能力naval_hit_chance = 1.0 #海军打击率carrier_traffic = 1.0 #航母air_detection = 1.0 #空军侦测air_accidents = -0.80 #空军失事机率air_ace_generation_chance_factor = 1 #空战王牌生成机率 +100%air_mission_efficiency = 1.00 #空军任务效率 +100%air_bombing_targetting = 1.00 #空军轰炸机投弹淮确率 +100%air_maximum_speed_factor = 1.00 #空军最高速度 +100%air_agility_factor = 1.00 #空军机动性能闪避+100%air_range_factor = 1.00 #空军巡航范围 +100%d

      6、ig_in_speed_factor = 1.00 #挖掘工事速度 +100%attrition = -0.80 #耗损 -80%resistance_tick = -0.80 #叛乱每月成长 -80%occupation_cost = -10 #佔领本钱 -10experience_gain_factor = 1.00 #领袖经验获取速率 +100%experience_gain_army = 10 #陆军经验获取值 +10experience_gain_navy = 10 #海军经验获取值 +10experience_gain_air = 10 #空军经验获取值 +10training_time_army_factor = -0.80 #招募时间缩短 -80%max_organisation = 100 #最大组织度 +100local_intel_to_enemies = -0.80 #情报被敌方获取率 -80%local_factory_sabotage = -0.80 #建物被破坏率local_building_slots_factor = 1.0 #省分工厂上限数local

      7、_resources_factor = 1.0 #资源获取加成 +100% (例地块显示资源10单位钢,实际可用 100%+100% = 20 单位钢local_resources = 1.0 #本地资源 +100%local_manpower = 1.0 #本地人力 +100%local_factories = 1.0 #本地工厂 +100%local_supplies = 1.00 #地区补给限额 +100%local_org_regain = 1.0 #组织度恢复 +100%diff_easy_ai = diff_normal_ai = diff_hard_ai = #Exp. 經驗值 experience_gain_factor = 5.0 #將領經驗獲取加成 +500% (同時提高特性獲取率) experience_gain_army_unit_factor = 5.0 #陸軍(部隊)單位經驗獲取 +500% (同時提高演習經驗獲取) experience_gain_navy_unit_factor = 5.0 #海軍(艦艇)單位經驗獲取 +500% experience_gain_army = 100 #陸軍每日經驗獲取 +100 experience_gain_navy = 100 #海軍每日經驗獲取 +100 experience_gain_air = 100 #空軍每日經驗獲取 +100 #experience_gain_army_factor = 0.5 #陸軍每日經驗獲取加成 +50% #experience_gain_navy_factor = 0.5 #海軍每日經驗獲取加成 +50% #experience_gain_air_factor = 0.5 #空軍每日經驗獲取加成 +50%

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