文明5参数修改教程
24页1、文明5参数修改教程目录前言2一、单位修改位置文件31、能力修改32、单位关联原始特技修改!43、单位资源关联!5二、晋升修改61、泛用晋升62、特殊晋升63、原始晋升7三、建筑及奇观修改81、基本建筑产能及限定科技修改82、建筑产出修改83、奇迹修改!9四、领袖参数及特技修改111,领袖特技112,领袖资源产量133,领袖倾向14五、UU以及特殊建筑修改。181,泛用修改182,UU兵种添加183,特色建筑添加214,初始地点优先级更改22前言BNW要修改的是Sid Meiers Civilization VAssetsDLCExpansion2 Gameplay XML Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。1,单位修改。2,晋升修改。3,建筑与奇迹修改。4,领袖属性及特技修改。5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。)TRAIT_BBBUNITCOMBAT_MOUNTED12YYY是一种特定句型。X:
2、指代游戏系统能够识别的内置句法,修改特定的属性指定Y:指代游戏系统可以调整的数值参数有的是整数,有的是百分比,有的是“true”或者“false”的判断最上和最下的TRAIT位置绝对需要注意,叠加参数语句A叠加参数语句B叠加参数语句C叠加参数语句D.这是修改出来的正确格式!万勿出错!扫盲截止。进入正文。一、单位修改位置文件sid meiers V游戏文件夹assetsGameplayXMLUnitsunits.xml文件1、能力修改打开后,能看到诸多文件。在这里举出1个例子,如战列舰BATTLESHIP编辑查找BATTLESHIP会出现如下范围(附加翻译)UNITCLASS_BATTLESHIP 单位名称UNIT_BATTLESHIP 单位类别TECH_TELEGRAPH所需科技60 基础攻击力60 远程攻击力220 消耗产能12 移动距离4 射程UNITCOMBAT_NAVAL军事属性 海军DOMAIN_SEA 移动位置 海中UNITAI_ATTACK_SEAAI属性TXT_KEY_UNIT_BATTLESHIP描绘样子TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_BATTLESH
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