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计算机爱课程设计——迷宫游戏

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  • 卖家[上传人]:壹****1
  • 文档编号:507391306
  • 上传时间:2022-11-29
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    • 1、计算机技术根底课程设计C语言设计报告题目:完整的二维迷宫游戏 学院:工商管理学院 专业:信息系统与信息管理 班级:050507姓名: 指导教师:张首伟 设计日期:2021年12月10日题目:完整的二维迷宫游戏一、选题背景:问题的提出:我们在玩迷宫游戏的时候,常常在过了一关之后就结束了,这里设计的迷宫游戏足够多,难以程度也不尽相同,可以过瘾的玩。模仿的有那么一点意思,还请多多指教!二、设计思想:1.问题描述用一个m行n列的二维数组来表示迷宫。数组中每个元素的取值为0或1,其中值0表示 通路,值1表示阻塞,入口在左上方1,1处,出口在右下方m,n处,如下图。要求求出从迷宫入口到出口有无通路,假设有通路那么指出其中一条通路的路径,即输出找到通路的迷宫数组,其中通路上的“0用另一数字例如8替换,同时打印出所走通路径上每一步的位置坐标及下一步的方向。2求解方法说明:1为使问题一般化,假设以二维数组maze(1:m,1:n)表示迷宫,并设maze(i,j)表示任一位置。2对每个位置maze(i,j),可移动的八个方向从正东起顺时针方向顺序为:E,SE,S,SW,W,NW,N,NE。再用一个二维数组

      2、move表示这八个方向上坐标的增量,如下表所示,move(v,1)表示第v个方向上i的增量, move(v,2)表示第v个方向上j的增量。三、程序流程图四、程序清单:一、二、#include #include #include #include #include #define N 20/*迷宫的大小,可改变*/intoldmapNN;/*递归用的数组,用全局变量节约时间*/intyes=0;/*yes是判断是否找到路的标志,1找到,0没找到*/intway1002,wayn=0;/*way数组是显示路线用的,wayn是统计走了几个格子*/void Init(void);/*图形初始化*/void Close(void);/*图形关闭*/void DrawPeople(int *x,int *y,int n);/*画人工探索物图*/void PeopleFind(int (*x)N);/*人工探索*/void WayCopy(int (*x)N,int (*y)N);/*为了8个方向的递归,把旧迷宫图拷贝给新数组*/intFindWay(int (*x)N,int i,int j);/

      3、*自动探索函数*/void MapRand(int (*x)N);/*随机生成迷宫函数*/void PrMap(int (*x)N);/*输出迷宫图函数*/void Result(void);/*输出结果处理*/void Find(void);/*成功处理*/void NotFind(void);/*失败处理*/void main(void)/*主函数*/ int mapNN; /*迷宫数组*/ char ch; clrscr(); printf(n Please select hand(1) else auton);/*选择探索方式*/ scanf(%c,&ch); Init();/*初始化*/ MapRand(map);/*生成迷宫*/ PrMap(map);/*显示迷宫图*/ if(ch=1) PeopleFind(map);/*人工探索*/ else FindWay(map,1,1);/*系统自动从下标1,1的地方开始探索*/ Result();/*输出结果*/ Close();void Init(void)/*图形初始化*/ int gd=DETECT,gm; initgra

      4、ph(&gd,&gm,c:tc);void DrawPeople(int *x,int *y,int n)/*画人工控制图*/*如果将以下两句注释掉,那么显示人工走过的路径,*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);/*设置白色实体填充样式*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);/*恢复原通路*/ switch(n)/*判断x,y的变化,8个方向的变化*/ case 1: (*x)-;break; /*上*/ case 2: (*x)-;(*y)+;break ;/*右上*/ case 3: (*y)+;break;/*右*/ case 4: (*x)+;(*y)+;break; /*右下*/ case 5: (*x)+;break;/*下*/ case 6: (*x)+;(*y)-;break; /*左下*/ case 7: (*y)-;break;/*左*/ case 8: (*x)-;(*y)-;break; /*左上*/ setfillstyle(SOLID_FILL,

      5、RED);/*新位置显示探索物*/ bar(100+(*y)*15-6,50+(*x)*15-6,100+(*y)*15+6,50+(*x)*15+6);void PeopleFind(int (*map)N)/*人工手动查找*/ int x,y; char c=0;/*接收按键的变量*/ x=y=1;/*人工查找的初始位置*/ setcolor(11); line(500,200,550,200); outtextxy(570,197,d); line(500,200,450,200); outtextxy(430,197,a); line(500,200,500,150); outtextxy(497,130,w); line(500,200,500,250); outtextxy(497,270,x); line(500,200,450,150); outtextxy(445,130,q); line(500,200,550,150); outtextxy(550,130,e); line(500,200,450,250); outtextxy(445,270,z); line(

      6、500,200,550,250); outtextxy(550,270,c);/*以上是画8个方向的控制介绍*/ setcolor(YELLOW); outtextxy(420,290,Press Enter to end);/*压回车键结束*/ setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6);/*入口位置显示*/ while(c!=13)/*如果按下的不是回车键*/ c=getch();/*接收字符后开始各个方向的探索*/ if(c=w&mapx-1y!=1) DrawPeople(&x,&y,1);/*上*/ else if(c=e&mapx-1y+1!=1) DrawPeople(&x,&y,2);/*右上*/ else if(c=d&mapxy+1!=1) DrawPeople(&x,&y,3);/*右*/ else if(c=c&mapx+1y+1!=1) DrawPeople(&x,&y,4);/*右下*/ else if(c=x&mapx+1y!=1) DrawPeo

      7、ple(&x,&y,5);/*下*/ else if(c=z&mapx+1y-1!=1) DrawPeople(&x,&y,6); /*左下*/ else if(c=a&mapxy-1!=1) DrawPeople(&x,&y,7); /*左*/ else if(c=q&mapx-1y-1!=1) DrawPeople(&x,&y,8); /*左上*/ setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); /*消去红色探索物,恢复原迷宫图*/ bar(100+y*15-6,50+x*15-6,100+y*15+6,50+x*15+6); if(x=N-2&y=N-2)/*人工控制找成功的话*/ yes=1; /*如果成功标志为1*/void WayCopy(int (*oldmap)N,int (*map)N)/*拷贝迷宫数组 */ int i,j; for(i=0;iN;i+) for(j=0;jN;j+) oldmapij=mapij;int FindWay(int (*map)N,int i,int j)/*递归找路*/ if(i=N-2&j=N-2)/*走到出口*/ yes=1;/*标志为1,表示成功*/ return; mapij=1;/*走过的地方变为1*/ WayCopy(oldmap,map); /*拷贝迷宫图*/ if(oldmapi+1j+1=0&!yes)/*判断右下方是否可走*/ FindWay(oldmap,i+1,j+1); if(yes)/*如果到达出口了,再把值赋给显示路线的way数组,也正是这个原因,所以具体路线是从最后开始保存*/ waywayn0=i; waywayn+1=j; return; WayCopy(oldmap,

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