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桌游创业计划书

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  • 卖家[上传人]:桔****
  • 文档编号:501833555
  • 上传时间:2022-12-30
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    • 1、科大U桥桌游股份有限公司创业计划书创业团队:学院班级团队成员:组队姓名时间: 年月日目 录一、执行总述1.1 目的31.2 服务项目介绍31.3 机会分析81.4 公司概况91.5 公司战略91.6 投资与财务101.7 社会效益和经济效益101.8 结论11二、机会描述11 2.1 鞍山市及其他部分地区(抚顺,沈阳,葫芦岛)桌游有关问题的调查情况11 2.2 机会描述12三、产业分析13 3.1产业和市场可行性分析13 3.2竞争分析15四、公司概况164.1公司性质164.2公司部门174.3 公司管理相关制度和细则19五、公司战略205.1公司宗旨205.2公司简介205.3 公司各时期战略目标205.4公司发展规划和相关问题22六、公司财务分析266.1 初期财务明细266.2 财务分析27七、风险评估和关键问题277.1风险277.2关键问题28八、资本运营与退出模式288.1资本运营模式288.2 资本退出模式29一、 执 行 总 述n 1.1 目的l 推广和开拓中国桌游产业和市场l 为本团队创业计划定下具体方案和提供有效信息及数据n 1.2 服务项目介绍桌游,顾名思义指桌

      2、面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。桌游,助你成为“派对达人”桌游,新的“爱情三十六计”桌游,拉近与老板之间的距离桌游,陪孩子一起返老还童桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片

      3、游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌 : 身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。桌上游戏的特点:1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术、建设等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。4. 游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5.

      4、 游戏设计绘图富有艺术创意、制作精良、用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。桌游的益处:桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:1. 补偿童年遗憾:现在的成人大都因为童年时期的条件限制,很少拥有玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。2. 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。3. 锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上

      5、“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。4. 防止早衰:美国医学专家劳伦丝旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12;而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。桌游吧,也叫桌游俱乐部,既经营桌游服务的俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友,交友的社会娱乐场所。桌游是一种全新的不插电的休闲娱乐方式,让大家减少面对电脑的时间,提倡人与人面对面健康交流,也被众多爱好者称为“环保游戏”。无论男女老幼,老手新人,都可以享受到桌游所带来的快乐。它涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少皆宜。目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:1. 桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分

      6、费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。2. 桌游吧以出售游戏盈利。3. 桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。4. 这三种模式各有利弊,投资者宜根据自己的优势进行选择。n 1.3 机会分析当很多人还不知道桌游是什么的时候,当很多学生、白领业余消遣方式还局限于上网、K歌时,桌游在上海北京武汉等大城市悄悄地兴起。深受广大白领和青少年学生的喜爱。桌游是区别于网游电玩等娱乐项目。桌游不插电,无辐射,同样可以放松身心、消遣时间。另外,桌游还拥有健脑,开拓思维的作用。桌游作为区别于其他热门休闲娱乐方式,拥有他独特的魅力和优势,具有很强的可玩性,并且其对身体的副作用相比上网、K歌要小得多。因此其自身推广价值很高。桌游自2005年进入中国以来,在沿海经济发达城市有了初步的发展。在温州,一个桌游吧往往一到晚上人就爆满,供不应求。在北京,上海,深圳,南京,广州,武汉的大学城周围,都有学生或个体小业主开的桌游吧,虽规模不大,但受到广大学生的强烈追捧。在这些城市,桌游这一新兴娱乐方式在学生白领中悄然传播开来。针对这些城市的桌游发展情况,我们认为桌游在未来势必会发展成为一项普及休闲娱乐方式。在国内中等发达城市

      7、或普通中小城市,桌游对绝大多数人来说还是一个陌生的词汇,人们对此毫无了解或者只在报刊杂志上略有看到过相关介绍。在这些城市中,学生、白领们的娱乐休闲方式仅限于上网等传统的休闲方式。而另一方面,这些城市的消费水平以及人们在业余娱乐开销上的投入并不比经济发达城市低很多。综合发达城市的目前发展状况和中等发达城市的市场分析以及对桌游未来发展的预测,我们提出首先在中等发达城市开发桌游的项目,待公司达到一定规模,再将产业延伸至大城市。n 1.4 公司概况公司以在中等发达城市推广桌游产业为方向,经营桌游项目和其相关产业。公司起步在辽宁省鞍山市开设公司桌游吧母店,以经营桌游吧母店为主。本公司发展初期以提供桌游服务为主,后期向上游产业如专业推广人员教学人员培训,开发适合中国人口味的桌游产品进军。本公司初期投资规模较小,约在50万元左右。投资规模小,风险随之较小。良好的市场推销和宣传是本公司规避风险,长期生存发展的重要手段。针对目前中国桌游市场经营单项桌游公司的发展经营模式空白,本公司将后期的经营管理作为创业亮点,既后期通过开发新的桌游项目,掌握自主知识产权,以此做到长期稳定发展和经营。对桌游项目的理解让本

      8、创业团队有信心从小做起,不断发展,最终发展为一家拥有提供桌游项目服务,到游项桌目开发,最后提供投资商加盟的一条完整的产业链公司。n 1.5 公司战略公司在成立初期,以经营桌游吧为主,重点在与桌游场地,道具的提供服务。吸引广大桌游爱好者的加盟,吸纳更多的人去了解这项活动。公司在以中小城市,打好桌游基础。可通过各地方举办桌游大赛,甚至是地方联合的桌游大赛来提高本项目的知名度,提高影响力。培训桌游教师,开发人员,为项目的推广和后期公司的发展打下基础。在公司逐步开始成型,影响力、知名度有所提高时,公司桌游吧项目开始向大城市发展。公司可以开始涉及桌游开发方面,前期培养的一群桌游公司精英组成一个有潜力的开发团队,不断开发适应市场需求的好作品。这一手段是公司发展的重要举策,可有效提高品牌效应。定期举办大型桌游竞技比赛也是公司可行策略之一。总之,本公司经营策略主旨是,推广桌游,开发桌游,强强联合,全面开发。n 1.6 投资与财务本公司创立需风险投资50万元,其中流动资金约25万元。资金来源分为自筹团队和风险投资家。创立初期资金主要投入于房租、装修、道具购置等方面。团队根据市场调查分析出平均日客流量等相关数据,预算出初期年净利润约13万元。成本收回大约3年。本项目投资数目较少,市场前景广阔。n 1.7 社会效益和经济效益一 社会效益:1、为现代社会人增加业余娱乐活动方式,增添大众业余生活乐趣。2

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