传统补间动画
4页传统补间动画【教学目标】1、 理解图层和元件的概念。2、 掌握传统补间动画的制作方法【教学重点】1、 元件的创建与编辑2、 层的添加3、 传统补间动画的制作【教学难点】1、 元件的编辑和修改2、 传统补间动画的制作【课时】1课时教学过程 引入:展示一些做好的元件和一些背景资料图片展示一些有多个场景的获奖作品讲解场景的作用学生添加一个场景作为作品的标题封面并将感兴趣的元件复制到自己的作品库中一、 传统补间动画讲解 老师演示:小狗在草地上奔跑动画 学生自行添加球元件(添加图层制作)传统补间动画和逐帧动画的区别:1、 演示:教师分别制作小狗移动的传统补间动画和逐帧动画问:请同学们注意观察传统补间动画和逐帧动画看看有什么区别?生:逐帧运动要做很多个关键帧,传统补间动画只需要设定开始和结束两个关键帧就好,传统补间动画的内容是元件老师演示制作传统补间动画2、 传统补间动画:传统补间动画 只有两个关键帧一个图层上的两个关键帧的元件必须为一个元件,可以有大小,颜色,透明度的区别第一个关键帧:起点第二个关键帧:终点终点起点元件的运动过程不需要人工干预,只需确定运动的起点和终点,中间的运动过程交由FLASH自动完成1)、位置改变前后两个关键帧中元件的位置可以变化2、形状改变可以改变元件的形状3、颜色改变单击元件,在属性窗口中选择色调可以改变颜色4、透明度改变单击元件,在属性窗口中选择alpha可以改变透明度5、旋转1)、通常选择前一个关键帧作旋转2)、文字作传统补间动画也需要先转化为元件学生任务:回到场景,使用刚才制作的元件完成传统补间动画增加小球元件制作球的移动,添加旋转动画缓动:负:由慢到快 正:由快到慢注意: 1、前后两个关键帧的元件必须相同 2、如果出现虚线即表示出错 3、只能是元件用于传统补间动画拓展任务:教师展示用传统补间动画制作的片头,学生注意观察分析并模仿1、 文字渐次飞入效果2、 水波荡漾效果问:有几个元件水滴,水波 学生任务:添加场景一,在其中制作以上两个效果
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