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多媒体复习

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    • 1、目录目录1第一章 绪论2第二章媒体及媒体技术2第三章多媒体数据压缩2第四章多媒体硬件环境3第五章多媒体软件基础4第六章多媒体的时间表示与同步4第七章 超媒体与Web系统4第八章多媒体数据库5第9章 多媒体信息分析与处理5第10章网络多媒体技术6第11章 多媒体应用系统6第_章绪论1.1 :1、媒体有5种形式:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、和传输媒体。2、多媒体技术定义:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、编码、 存储、传输、处理和表现,综合处理多种媒体信息并使之建立起有机的逻辑联系,集 成为一个系统并能具有良好交互性的技术。3、大题多媒体的关键特性及三者之间的联系。4、大题 有人说,多媒体室界面技术,即人机接口技术,你同意吗?为什么第二章媒体及媒体技术2.1 :1、有几种分辨率?屏幕分辨率、图像分辨率、像素分辨率三种2、图像文件大小的计算:(高*宽*灰度位数(每个图像的最大颜色数)/8(Byte)3、图形和图像的区别:图形和图像在用户看来是一样的,但从技术上看则是完 全不同的。同样一幅图,例如园。若采用图形媒体元素,其数据记录的信息是圆心坐标点(x, y)、半径r及颜

      2、色编码;若采用图像媒体元素,其数据文件则记录在哪些坐标位置上有什么 颜色的像素点。所以图形的数据信息处理起来更灵活,而图像数据则与实际更加接近。随着 计算机技术的飞速发展,图像和图像之间的界限已越来越小,他们相互融合和贯通。4、视频中的几个重要技术参数:帧速、数据量、图像质量。 5、影响数字声音波形质量的主要因素有三个:采样频率、采样精度、通道数。6、人的听觉频率范围:20HZ20kHZ。7、声音的数据量=(采样频率*每个采样位数*声道数)/8 (Byte/s)。8、音乐是符号化的声音媒体。9、MIDI数据不是声音而是指令,所以它的数据量要比波形声音少得多。10、语音是指构成人类语言的各种声音,语音是由一连串的音素组成的。11、表示彩色需要考虑3种心理属性:色调、饱和度(浓度)、亮度。12、颜色是由3中原色光混合而成的。可见光的波长范围为380nm780nm。13、视差的4种种类:零视差(焦点在显示器上)、正视差(焦点在显示器后面)、 负视差(焦点在显示器前面)、发散视差(在脑袋后面)。14、大题:媒体的空间含义是指什么?媒体的时间含义是指什么?媒体的时空综 合是指什么?什么是媒体的时

      3、空“上下文”?第三章多媒体数据压缩1、数据冗余类型:空间冗余、时间冗余、信息熵冗余、视觉冗余、听觉冗余、 其他冗余(结构冗余、知识冗余)。2、压缩方法的分类及其特点,各自适用什么场合,哪些是有失真压缩,哪些是 无失真压缩?分类:压缩方法可被分为有失真编码和无失真编码两大类。特点:有失真压缩法压缩了熵,会减少信息量,而损失的信息是不能再恢复的, 因此这种压缩法师不可逆的。2014年1月15日星期三2无失真压缩法去掉或减少了数据中的冗余,但这种冗余值是可以重新插入 到数据中的,因此冗余压缩是可逆的过程。适用的场合:有失真压缩法由于允许一定程度的失真,可以对图像、声音、动态 视频等数据进行压缩。无失真压缩用于文本、数据的压缩。有失真编码:预测编码、变化编码、分析-合成编码、混合编码无失真编码:统计编码、LZW编码、彳丁程编码、Huffman编码。(统计编码包括: 彳丁程编码、LZW编码、Huffman编码、算数编码)3、数据压缩技术的性能好坏的3个关键指标:压缩比、图像质量、压缩和解压的 速度。4、Huffman编码理解: Huffman提出了对统计独立信源能达到最小平均码长 的编码方法,即

      4、最佳码,它完全依据字符出现概率来构造,各码字长度严格按照所对应符号 出现概率的大小逆序排列。这种码具有即时性和唯一可译性。最佳变长码编码(huffman 编码)。5、JPEG2000的算法:离散余弦变换算法、离散小波变换算法。6、JPEG2000格式的图片支持渐进传输和感兴趣区域压缩。7、运动补偿有两种算法:运动补偿预测法和运动补偿插补法。8、作业:如何衡量一种数据压缩方法的好坏?多媒体数据存在哪些类型的冗余?9、作业:数据压缩技术可分为哪几类?每类有何主要特点?10、作业:Huffman编码有何特点?行程编码是如何编码的?第四章多媒体硬件环境1、多媒体存储技术主要是指光存储技术和闪存技术。2、CD-R (光存储系统)的刻录和读取原理是什么:CD-R刻录是将刻录光驱的写 激光聚焦后,通过CD-R空白盘的聚碳酸酯层照射到有机染料的表面上,激光照射时产生的 热量将有机染料烧熔,并使其变成光痕,从而形成0、1代码。当CD-ROM驱动器读取CD-R盘上的信息时,激光将透过聚碳酸酯和有机染料层 照射镀金层的表面,并反射到CD-ROM的光电二极管上。光痕会改变激光的反射率,CD-ROM 驱动器根据

      5、反射回来的光线的强弱来分辨数据0和1.3、DVD光存储系统中,单面单层DVD盘的容量为4.7G(是CD-ROM的7倍,CD-ROM 能容纳650M),双面双层DVD盘的容量高达17G (是CD-ROM的26倍)。4、扫描仪是一种图像输入设备,利用光电转换原理,通过扫描仪光电管的移动或 原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中,它还用于文字识别、图像 识别等新的领域。5、扫描仪的分类及适用场合。按扫描方式分类:手动扫描仪、平面扫描仪、滚 筒式扫描仪、胶片(幻灯片)扫描仪(主要用来扫描透明的胶片)。后三种用于专业出版部 门。平面式是三种里面最便宜的、滚筒式是三种里面性能最好的。6、作业:试述光存储的类型及主要原理。7、作业:CD-ROM、CD-R、CD-RW三种光驱的差别有哪些?第五章多媒体软件基础1、多媒体软件划分为5类4个层次:驱动软件、多媒体操作软件、多媒体数据准 备软件、多媒体编辑创作软件和多媒体应用软件。各个简要介绍,见作业。2、多媒体创作模式8种:幻灯表现模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基 模式、网络模式、图标模式、语言模式。3、Authorware概述:

      6、Authorware是基于流程图的多媒体制作工具(多媒体元素 从上到下按流程播放)。适合制作教学软件,项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体 作品。4、多媒体控件的使用代码。P121、P2745、作业:试述多媒体软件的层次结构。6、作业:多媒体创作模式有哪些?各自的特点是什么?第六章多媒体的时间表示与同步1、什么是同步?系统对各个媒体对象按照先来后到的关系进行的控制过程,就是 同步。2、同步的种类,分别指?应用同步:又称表现同步或交互同步,这类同步是从用户应用的角度出发而进 行的同步,重点在于表现与交互。合成同步:这里的合成指的是不同媒体对象之间的合成。这种同步涉及不同类 型的媒体数据,侧重于他们在合成表现时的时间关系描述。现场同步:也属于媒体间的同步。它与合成同步非常相像,但有着本质的区别。 合成同步中各个媒体对象之间的同步关系是由人工定义的,它需要表现出设计者的主观意识。 而现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系。日 系统同步:又称“媒体内部的同步“。这里的”系统“指的是该层同步如何根 据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调实现其

      7、上层合成同步所描述 的各对象间的时序关系。3、OCPN网络的画法:P1374、作业:试举一例,绘出其OCPN图5、作业:什么是同步?有几种同步形式?他们各自表示的重点是什么?第七章超媒体与Web系统1、超文本是由节点和链组成的一个信息网络,成为Web。2、超媒体的组成要素:节点、链、热标、宏节点。3、Web超文本系统的3层结构:a.表现层,即用户接口层;b.超文本抽象机器层:存储节 点和链;c.超文本信息库层:存储数据、共享数据和网络访问。4、XML的4大特点:良好的数据存储格式、可扩展性、高度结构化、便于网络传输。5、智能超媒体将专家系统的特征引入到传统的超媒体中,这是个理想的结合,专家系统特 征的引入,不仅使链具有计算与推理等动态跟踪与定位能力,而且使节点中的多媒体信息能 够智能化地表现给用户。6、搜索引擎在体系结构上的4大系统:下载,分析,索引,查询。7、作业:HTML和XML的关系是什么?第八章多媒体数据库1、多媒体数据管理的问题(多媒体带来的问题)?1)数据量巨大且媒体之间量的差异也极大,从而影响数据库的组织和存储方法。2)媒体种类的增多增加了数据处理的困难。3)数据库的多解

      8、查询。4)用户接口的支持。5)多媒体信息的分布对多媒体数据库体系带来了巨大的影响。6)传统的事务一般都是短小精悍,在多媒体数据库管理系统中也应尽可能采用短事务。7)服务质量的要求。8)多媒体数据管理还有考虑版本控制的问题。2、duomeiti数据库的一般结构形式:1)联邦型结构2)集中统一型结构3)客户/服务器结 构4)超媒体型结构。3、作业:多媒体数据库的主要问题是什么?在哪些地方与传统的数据库系统是相同的?哪 些地方是不同的?有了多媒体数据库后,关系数据库会怎样?4、作业:多媒体数据库的体系结构有哪几种?对多媒体数据库系统来说,哪一种结构更适 合?为什么?第9章 多媒体信息分析与处理1、什么是多媒体基于内容的分析与检索?.多媒体基于内容的分析与检索,是指对多媒体数据所蕴含的物理的和语义的内容进行计 算机分析理解,其本质是对无序的多媒体数据结构化,进而提取语义信息,这些物理特征和 语义信息有助于用户从大量存储在数据库中的媒体中检索出具有相似特征的媒体数据。2、基于内容检索系统的一般结构:插入子系统、特征提取子系统、数据库、查询子系统。3、基于内容检索的过程和指标:1)初始检索说明;2

      9、)相似性匹配;3)特征调整;4)重 新检索。4、基于内容检索系统采用相似性匹配,检索到的对象旺旺存在一定的误差,这个误差常用 查全率和查准率来表示。查全率:数据库中所有的相关对象是否都查到了。查准率:查到 的对象是都都是正确的。5、图像特征的提取与表达包括:1)图像物理特征的提取和表达;2)。纹理特征。3)。 形状特征。4)。空间关系特征。6、颜色直方图的性质:1)直方图描述了该图像关于颜色的数量特征,可以反映图像的部分 内容;2)直方图丢失了位置信息;3)若将图像划分为若干子区域,这所有子区域的直方图 之和等于全图直方图;4)双峰特性(背景和前景物体)。7、形状特征有两种表示方法:轮廓特征、区域特征。8、镜头的切换2种方法:直接切换、渐变切换。9、视频的层次化结构:视频流、场景(故事)、镜头、视频帧。10、关键帧提取4种方法:1)首尾帧法和中间帧法;2)基于颜色特征法;3)基于运动分 析法;4)基于聚类的方法。11、基于内容的音频检索步骤:原始音频流- 特征提取- 音频分割- 音频分类识别- 音频检 测。12、音频帧一般长2030ms,是音频处理中的最小单元。13、作业:什么是基于内容检索?基于内容检索的过程是什么?第10章网络多媒体技术1、多媒体数据流的基本特征:1)比特率可变性;2)时间依赖性;3)信道对称性。2、服务质量(QoS)的几个参数:QoS=吞吐量,差错率,端到端延迟,延迟抖动3、流媒体系统的组成:包含3个组件:编码器、服务器、播放器。4、3G移动通信的特

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