几个课堂小游戏
23页1、几种课堂小游戏(能活跃课堂氛围)关注游戏、玩耍是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。游戏会促使孩子们说话、交流、摸索、想象、发明、展示。学生在欢快、活跃、氛围高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中结识世界,并在其中吸取成长的种种经验。课堂上开展合适的小游戏,不仅可以活跃课堂氛围,并且可以拓展学生的思路,增进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。如下是几种我在课堂上尝试过的小游戏:游戏一:头脑风暴游戏规则和程序:1、全班学生提成二至四组,规定每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。2、同组的其她同窗可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其她工具。3、相似时间内看哪个组写得最多。4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一种组内哪个同窗想到的字最多。这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一种人的努力,往往写出几种便“卡壳”了,于是便会浮现人们不断的高声叫着某一种字的热闹
2、场景,甚至浮现同一组好几种人集体上阵的状况,教室里的氛围空前活跃。固然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,例如 “十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,人们禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同步我也引导学生:在我们使用中文输入法的时候,正是由于同音字太多,影响到拼音输入的速度,因此我们才学习五笔字形输入法来提高人们的录入速度。游戏二、天马行空游戏规则和程序:1、全班学生提成二至四组,规定每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。2、同组的其她同窗可以提示,也可以换人。3、相似时间内看哪个组写得最多。4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。这也是一种门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,并且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为潮流的内容,如在对“夏天”一词进行联想时,人们比较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去人们还会
3、想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,由于她们各自有有关夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些平常事物让学生联想,也可以把某些专业知识的核心词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复习。如对“硬件”一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示屏、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及某些硬件厂商等。游戏三、异想天开游戏规则和程序:1、拟定同样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免反复。2、不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。3、一轮结束后,尚有新颖想法的人可以继续抢答。、推选出最新颖、最疯狂、最具有建设性等的主意。这个游戏开始的时候比较简朴,人们会说某些题目物品已经存在的功能,例如说“手机”可以用来打电话、发短信、听音乐、拍照、录音、上网、玩游戏等。但是为了避免与前面的同窗反复,背面的同窗答题难度就有所增长,逐渐会说出某些很特别的用途,像什么“手机在振动状况下可以用来按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜欢看科幻电影的说“手机
4、也可以改装成手枪”,再后来有些想法甚至有点离谱,但是往往会引得全班学生笑成一片。这个游戏的意义在于能激发学生的发明性思维,鼓励她们更有发明力地去解决问题。以上是几种适合在室内进行的小游戏。在教学中,我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根究竟,游戏是为教学服务的。在游戏此前,我们必须制定相应的规则,提示学生应当注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。我们往往想要通过什么游戏训练学生某一方面的能力,在规则讲述中就要特别强调它,没有规则,游戏过程会很“乱”,有规则才干“活而有序”,达到预想的效果。科学的游戏不仅有助于培养人的摸索能力、抽象思维能力、转移经验和进行类比的能力、侧向思维和联想的能力、发明性的形象思维和敏锐地反映能力、预见能力、博闻强记的能力,以及其她多种有助于人的发明发明的素质,诸如强烈的爱好、爱好、求知欲,矢志不逾的追求目的、奋斗方向,锲而不舍的恒心、毅力、勇气,以及细心认真、一丝不苟等,并且大量事实都证明目前的许多科学发现、科学理论都与多种不同形式的游戏具有十分紧密的来源关系。正是基于游戏的如此重要性,诺贝尔奖得主弗莱明指出:“她不是在做研究时,而是在做游戏时发现了青霉素
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