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仙剑奇侠传4伤害计算公式和各仙术评价

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    • 1、仙剑奇侠传 4伤害计算公式和各仙术评价要想明白怎样分配仙术最好首先要弄懂仙4 中各个人物属性的意义,伤害计算的方 法,以及各仙术的作用,否则没有统一的尺度,就只能是公说公有理婆说婆有理, 吵来吵去没有个完。仙 4 中的人物属性包括武力,防御,速度,运气,灵力,这五个属性会随着人物等 级的升高而升高。除此之外还有一些属性与人物等级无关,如五灵,物抗,仙抗等 等。什么是物抗?物抗全称物理抗性,仙 4 中的用词非常混乱,这里有必要统一一下称呼,我们锻造 防具时的那个“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火 4 魔焰融金也是减 敌方的物抗。物抗最高为100%,可以为负值,物理免疫的怪其实就是物抗100%。 我方初始物抗为 0,不随人物等级上升而上升,只能通过锻造或者注灵提高。 什么是仙抗? 仙抗全称仙术抗性,又分为水抗,火抗,雷抗,风抗和土抗,雷4 天雷空破其实就 是减敌方的仙抗。五个系的仙抗一般是不一样的,通常本属性的仙抗要比别的属性 高很多,例如雷属性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙术免疫的怪其实 就是仙抗 100%,仙抗超过 100%出现仙术吸收,这个时候用仙术打它反而

      2、会给他 加血。仙抗可以为负。我方初始各系仙抗皆为0,不随人物等级上升而上升,只能 通过锻造,注灵或者佩戴挂饰提高(挂饰中的那个雷吸收+15%就是雷抗+15%)。 下面给出仙术伤害公式:仙术伤害=该仙术的伤害系数X灵力X (1+(我方该属性+敌方被克属性)/100) X随 机数0.91.1 X (1-敌方该系仙抗)举个例子,紫英 55 级时剥掉身上所有装备,此时紫英的灵力为 522,水系学满, 水属性 36,然后去紫云架用冰咒(伤害系数 2)杀松塔(雷属性,水抗 0),仙术 伤害=2X522X1.36=1420,会有10%的波动。由此公式可以看出,仙术伤害主要与灵力有关,此外主要与敌方该系仙抗有关,而 之前游戏中宣称的五灵相克其实对仙术伤害没有多大影响(把那个“敌方相克属性” 去掉对整个公式的影响不大)。还可以看出,我方把点加在哪个系上只能提高该系的仙术伤害输出,不影响该系的 仙抗。举个例子,我方不管是把点加在水系,火系,雷系还是土系上,敌方的狂雷 对于我方的伤害都是一样的,唯有把点加在风系上会增加狂雷对我方的伤害。那种 学水可以提高水系免疫力的说法是错误的。下面再给出物理伤害公式:物理

      3、伤害=(我方武力一敌方防御)X0.91.1随机数I2X(1-敌方物抗) 其中方括号内二选一,X2只在暴击时出现。前面一项小于等于0则出现免疫。 关于暴击:暴击与运有关,还有敌我双方的等级差有关,运越高暴击率越高,我方等级高出敌 方等级越多我方暴击率越高。物理伤害可以附带五灵伤害,此五灵伤害无视对方的物抗和仙抗。下面给出公式: 五灵伤害=0.016X元素伤害X灵力X (1+(元素属性+敌方相克元素属性)/100)X随 机数0.91.1五灵伤害可以通过注灵,带配饰,加火暖魄来实现,五灵伤害不反弹,四个人中紫 英天生带五个系各7 点五灵伤害。还有仙术反弹公式,当我方反弹敌方仙术时:我方所受伤害=该仙术的伤害系数X敌方灵力X (1+(元素属性+我方相克元素属 性)/100)X随机数0.91.1 X( 1-我方该系仙抗)反弹伤害=该仙术的伤害系数X敌方灵力X(1+(元素属性+我方相克元素属性)/100) X随机数0.91.1 X反弹百分比两个公式中的随机数是相同的,反弹无视仙抗,第二个公式是我猜测的,不能确定, 不过应该差不多就是这样还有物理反弹公式,当我方反弹敌方物理攻击时:我方所受伤害=(敌

      4、方武力-我方防御)X0.91.1随机数I2X(1-我方物抗)反弹伤害=(敌方武力-我方防御)X0.91.1随机数12-敌方防御)X反弹百分比 两个公式中方括号内的值是相同的,照第二个公式计算出的值如果为负则反弹伤害 为0关于特等战绩: 特等战绩只与拉怪的数量和战斗回合数有关,拉怪拉得越多,战斗回合数拖得越多 评价越高,特等评价与敌我等级差无关,与我方是否有人死亡无关。找一个物免小 怪砍上半个小时再一个雷咒干掉,出来的就是特等。特等所需的最低战斗回合数我 没有测,但是最低怪物队数是7 队。以下是各系仙术简介:水系 冰咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15 实用性:简评:水系基本仙术,没什么好说的。 雨润:我方单体,加血50%。耗神 25实用性:简评:游戏前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉护心丹(血+3000), 四个主角最终决战前的血量大概是 6000,也就是说这个术最后就相当于一个护心 丹,我感觉这个术完全可以用药品代替,不然还要耗我25 点神,当然神多得没处 用的角色可以考虑用用。烟水还魂:我方单体,复活,加血2000。耗神 40实用性:简评:比雨润实用得多,前期

      5、很容易死人的,还魂香和回生仙饮加的血又太少,不 过后期复活基本都用天香续命露(复活,血加满),所以后期这个术基本上废了。 无相化法:我方单体,“宁”,5 回合。耗神60实用性:简评:非常实用的仙术,有了它什么“壁”“界”“隐”“镜”都无用了,打Boss必 备。风雪冰天:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神 90实用性:简评:很实用的仙术,攻击力比冰咒高25%,不过耗神是冰咒的 6 倍,所以并不能 代替冰咒。五气连波:我方全体,加血80%。耗神 100实用性:简评:仙剑4中最BT的仙术,所有角色生命值瞬间回满(80%和100%其实没有 区别),后期打 Boss 必备。火系 炎咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神 15实用性:简评:火系基本仙术,没什么好说的。火暖魄:我方单体,火伤害+35, 9 回合。耗神 20实用性:简评:女性专用,可以让菱纱和梦璃摇身一变成为物理Dps,耗神也比较少,性价 比相当高的仙术。三味真火:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神55实用性:简评:火系基本群攻仙术,没什么好说的。魔焰融金:敌方单体,物抗-100%,三回合。耗神50实用性:简评:菜刀流必备仙术,不

      6、过我不是太喜欢这个术,因为用了之后打Boss太快, 得不到特等评价。后期配合上紫英的千方残光剑和龙穴石髓可以秒Boss。流星火雨:敌方单体,减血,伤害系数4,附带溅射伤害。耗神70实用性: 简评:这是我给出评价最高的攻击仙术,没办法,实在是太好用了!和雷动九天并列为仙 4 攻击力最高的两大仙术,附带的溅射伤害也很客观。战斗时敌方有六个空 位,前面三个后面三个,一般怪物数量都是三个,而且喜欢往前站,这个时候用流 星火雨砸前面中间那个,两边的也能砸到,一般砸一遍之后中间那个怪就死了,两 边的都残血,所以其实这可以算作半个群攻仙术,完全可以代替炎咒和三味真火。 炼狱火海:敌方全体,减血,伤害系数3.33。耗神120实用性:简评:其实这个术就相当于两个三味真火,耗神太多,而且攻击力低于流星火雨, 和流星火雨比唯一的优点就是他可以打两排六个怪,流星火雨只能打一排三个怪, 感觉这个术很鸡肋,从来不用。雷系雷咒:敌方单体,减血,伤害系数2.75。耗神 25实用性:简评:比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙术,耗神比以上三个术多10 点, 不过我相信大多数人都会认为这10 点神是物有所值的。天罡战气:

      7、我方单体,武+20%,9 回合。耗神20实用性:简评:加得太少,毫无使用价值,在商店里买个最初级的大力丸(武+100)都比他 加的多,更别提后期还可以买到龙穴石髓(武+60%)。惊雷闪:敌方全体,减血,伤害系数1.67。耗神 60实用性:简评:本来是挺实用的仙术,可惜天罡战气没用,所以学这个术需要的仙灵点其实 是 11 点,再加上攻击力和雷咒差得太远,使得性价比进一步降低了。天雷空破:敌方单体,五系仙抗-30%(注:不保证是准确数值,但肯定相差不大)。 耗神 60实用性: 简评:虽说是五系都减,可是减得也太少了,和魔焰融金根本没有可比性。电掣雷界:我方单体,“界”,5 回合。耗神40实用性:简评:有了无相化法,这个术就废了。雷动九天:敌方单体,减血,伤害系数4,“定”1 回合。耗神60实用性:简评:伤害系数和流星火雨一样,可是这个附加效果太鸡肋了,Boss定免,而小 怪很少有能抗住这一波攻击的,再加上前两个术没有什么实用价值,所以学这个术 需要的仙灵点其实是20点!进一步降低了它的实用性。风系风咒:敌方全体,减血,伤害系数0.75。耗神15实用性: 简评:我从来没有用这个术打死过怪(囧

      8、),因为攻击力实在太差。仙风云体:我方全体,速+20%, 5 回合。耗神30实用性: 简评:典型的后期仙术,而且越往后重要性越高。刃风壁:我方全体,物理反弹100%, 3 回合。耗神60实用性:简评:以我方的血换取对方血的技能,和荆棘、镜灵不能叠加,不过可以和镜子叠 加。刃风壁攻击力=(敌方武力-我方防御)X随机数0.91.112-敌方防御 风卷尘生:敌方全体,减血,伤害系数2.5。耗神80实用性: 简评:风系唯一拿得出手的攻击性仙术,实用性和风雪冰天差不多。如沐春风:我方全体,加血50%。耗神 60实用性:简评:非常好用的加血仙术,加的没有五气连波多,但是耗神少。五气连波比较适 合梦璃和紫英,这个术比较适合天河和菱纱。风归云隐:我方单体,“隐”,3 回合。耗神80实用性:简评:非常YinDang的仙术,不过貌似出了最终Boss外还没有哪个Boss强到需要 用它的地步,最终决战前可以在月牙村买到石头,效果和这个术是一样的,就是贵 了一点。土系 土咒:敌方单体,减血,伤害系数2。耗神15实用性:简评:土系基本仙术,没什么好说的。真元护体:我方单体,防+20%, 9 回合。耗神 20实用性

      9、:简评:和天罡战气同一类型的垃圾,加得太少,前期可以用金蝉蜕(防+100)代替, 后期用金刚符代替。承天载物:我方单体,血加满。耗神 40实用性:简评:看在他比雨润加的多的面子上,多给他半个星星,可是单加血的仙术总是比 不上群加血的。流沙袭:敌方单体,减血,伤害系数3。耗神45实用性:简评:性价比最低的单攻仙术,耗神是土咒的三倍,攻击力却只比土咒高了50%, 用着心里不爽。艮山壁障:我方单体,“壁”, 5 回合。耗神40实用性: 简评:不错的防御性辅助仙术,可惜和无相化法不能共存。 星沉地动:敌方全体,减血,伤害系数3。耗神105实用性:简评:土系唯一的群攻仙术,可是位置太靠后了,不主修土系的话学不到。 对于四人的仙术分配,我的意见如下: 仙术分为三种:攻击性仙术,加血仙术和辅助仙术。天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的运导致暴击率超高,因此是最主要 的物理Dps,特级方面飞羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其灵力和神量都 极低,不管什么样的攻击性仙术天河用起来效果都很差,根本比不上特技。为了不 让天河的仙术点浪费掉,可以让天河学加血仙术或者辅助仙术。这样比较适合天河 的仙术有:水系的雨润,烟水还魂,无相化法和五气连波,风系的如沐春风和云归 雾隐,土系的承天载物和艮山壁障,其他比较好的辅助如火暖魄,魔焰融金和仙风 云体等等天河的速太低不适合学。考虑到无相化法比云归雾隐和艮山壁障实用,所 以天河学水最好,一口气把水学满就可以了,不用学习其他系,因为就算学了也用 不上,还会增加自己所受的仙术伤害。菱纱的速度快得离谱,武力极低,灵力一般,神量低,特技方面唯一一个有看点的 是乾坤一掷,可惜是个前期技能,而

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