吉卜力工作室的LAYOUT使用法
6页1、吉卜力工作室的 LAYOUT 使用法“LAYOUT 是什么?”近几期以来,我们经常在本刊中提到LAYOUT这个词。一方面引起了很多动画爱 好者的好奇心,另一方面也引发了一些专业制作者和编辑部的探讨。那么,接着 吉卜力正在举办LAYOUT展的机会(待成稿时早就展完了吧),我们来向读者介 绍一下LAYOUT到底是什么,以及它在动画制作领域的重要意义。顺便听听日本 方面的动画人是如何回答这个问题的 “LAYOUT是什么?”什么是动画的 LAYOUT?宫崎吾朗,只参与过一部吉卜力作品,在其中绘制分镜和LAYOUT。在拍片之 前完全是个外行,作品也被“誉为”当年最差的动画片。但是作为一个初学者, 他也明确地感受到 LAYOUT 的重要性。画&文 吾朗1. 简单地说,动画电影的制作工序是这样的。企划f剧本f分镜+各种设定(角色美术等等)LAYOUT-CG+作画、上色+ 背景一摄影合成一剪辑一音响作业(配音、效果音、音乐)一完成 LAYOUT 是在分镜之后,作画和背景之前的一道工序。2. 所谓的分镜,就是绘画板的剧本,也可以说是电影的整体设计图。 在这个阶段,要决定每个镜头*的大体画面、角色的动作以
2、及镜头的长度(时间)。*这里所说的镜头,不是指严格的每一个镜头(CUT),而是指场面(SCENE) o3. (顺便一提)在动画中,所有的东西都是画出来的,因此在分镜的阶段必须明 确地画出需要哪些镜头。换句话说,在真人电影中“偶然”拍到的镜头,在动画 电影中是不存在的。4. 也就是说,如果分镜达到了完美的境界,基本上就不需要剪辑了。现在已经使 用电脑来剪辑了。(动画片的剪辑没有需要剪掉的内容)5. 言归正传。所谓的LAYOUT就是画面构成,正如字面所示,LAYOUT就是要设计画面的构 成。人物在什么位置,有什么样的动作,背景是什么样的,镜头要如何运动,都 要在LAYOUT阶段做出决定。LAYOUT 这个步骤,就是要将在分镜中粗略决定的画面设计细化。在LAYOUT用纸上印有镜头框(胶片框),最常见的大小是高17.2cm,宽32cm。6. 当画面沿着纵向或横向运动时,LAYOUT就会变成这个样子。7. 总而言之,动画的LAYOUT就像是真人电影中的演出家和摄影师的综合体。8. 以LAYOUT为基础,动画师们绘制角色的动作,美术人员绘制画面的背景。 因为同一画面中的人物和背景是由不同的人绘制的
3、,这就要求LAYOUT准确无 误,否则下场可是会很惨的。9. LAYOUT是画面制作的基石,是动画制作的“关键”。“一部优秀的动画电影,其秘密就蕴藏在LAYOUT中。”这种说法并非言过其 实。甚至还有人说,“LAYOUT检查完成之后,导演的工作就完成了 8成。” 希望你也能够发现这其中的秘密。LAYOUT,是一个目前多见于日本剧场动画设计过程中的术语,我国的动画制作 过程中虽有类似的设计稿步骤,但目的不尽相同oLAYOUT原意为构图、布局、 设计稿”,首次进入动画领域是高田勋和宫崎骏的阿尔卑斯的少女海蒂中。 高田勋和宫崎骏为了能够更详细地向制作加工人员做出具体指示而又不占用太 多作监和导演的工作时间,就想出了 LAYOUT 这个办法。他们根据自己绘制的 分镜表,将每个镜头都绘制成接近原画画质的、带有背景的、有大量详细解说的 画面。画面中包含丰富的信息,事无巨细,能够让加工人员在需要解惑的时候一 目了然。自此LAYOUT成为日本动画制作中一个重要的中间步骤,将设计阶段 和加工阶段更紧密地连接了起来我们来听听经常参与吉卜力作品的作画监督近藤胜也对LAYOUT的评价LAYOUT 需要哪些要素
4、呢?角色与背景的关系、角色的动作、对镜头运动的要 求、对摄影以及CG制作上特殊效果的要求。粗略地讲,LAYOUT是由这4个 要素构成的。其中最重要的是角色与背景的关系,也就是说要小心谨慎地构筑角 色活跃的空间。如果在LAYOUT中构筑出了一个正确的空间结构,那么无论由怎样的作画人员 来绘制原画,都能保证画面有一个相对高的品质。相反地,如果在LAYOUT中 没能找出正确的空间结构,那么得到的就只可能是低质量的原画了。在话LAYOUT的时候,不能用那种向内侧收缩的线条,也就是说那种仅仅强调 物体本身的僵硬线条是无法表现出空间结构的。因此要使用有立体感的线条。如 果能够画出向外侧扩展的柔和线条,在描写物体的同时就等于在描绘空间。如果 无论如何画出来的都是僵硬的线条,那么可以尝试一下转换心情,带着用线条证 明物体存在的心情来描画,说不定会有些作用。在画吉卜力作品的LAYOUT时,仔细描绘角色的轮廓是非常重要的。角色的轮 廓是非常关键的,在这个问题上绝对不能偷懒。对于我来说,能够正确地理解分镜中的信息,并且能够使画面变得更加有趣,这 样的LAYOUT就是出色的LAYOUT。如果所以的LAYOUT
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