圆方软件材质编辑器的利用
17页1、材质编辑器材质篇本节介绍如何在虚拟现实下处理材质A. 分析材质的基本构成要素,例如颜色、贴图。B. 材质的基本操作,例如新建材质、赋予材质、编辑颜色、贴图.等一、常见材质和特殊效果材质的制作在自然界的物质都具有一些基本属性。例如绿色镀膜玻璃就有三个属性:首先是绿颜色,第二会做镜面反射,第三还有透明属性。 而光滑的大理石就会有大理石图案和镜面反射两个属性材质编辑器按物体的属性做了几个页面: 选择“材质”下的“编辑材质”或者单击,会出现材质编辑器。 如图:基本页面:材质名称:当前材质的名称,可以输入一个名称,例如“地面”方便对材质的管理类型:根据各种类型的材质在物理世界中不同的性质进行分类,例如选择“玻 璃”,材质就会自动有透明,镜像的特性。是一 个非常方便的智能选项。一般我们更改材质性质,选择不同的类型就可以了透光度: 这是一个材质的特性,指光从物体的正面射入,会透过 物体进行漫反射,而且从物体的背面看,物体是发亮的。最典型的例 子就是灯罩的材质。数值是0表示这个物体完全不透光。数值1表 示这个物体全透光。反射系数: 在光能传递计算时候,该参数控制这个材质会反射多 少光能出去。对于一个纯
2、白色的材质来说,数值是0.8表示有80% 的光能会继续进行漫反射。使用这个参数需要一定的经验。贴图长宽:这个参数可以重新调整自动轴贴图坐标的数值(参见下一节,贴图坐标)颜色页面:RGB:采用红色,绿色,蓝色系统调色。这个颜色在没有颜色贴图的情况下表示材质的对光的漫反射颜色HSV:采用色调,饱和度,亮度系统来调色。颜色渗透程度: 在物理世界中,不同性质的材质反射光线会有不 同反映,例如红色的纸张会使四周的白色墙壁变红,但是一块非常光 滑的红色大理石,四周的白色墙壁红色的饱和度会比红纸张造成的小 的多。颜色渗透程度就是控制反射光线颜色的饱和度,当数值为1, 反射光线颜色的饱和度和材质颜色的饱和度一致。数值为0.5,反 射光线颜色的饱和度只有材质颜色饱和度的一半。当数值为0,反 射光线颜色饱和度是0,也就是中性色:白色。贴图亮度: 在光能传递后,这个参数可以控制贴图的亮度显示。 例如一块色调是红色,饱和度高但是亮度非常小,这个贴图我们看起 来是暗红色的。但是这个材质给强光照射就会显示出鲜红色调。可以用这个参数来控 制这个贴图显示出原来希望要的暗红色。数值可以从0到无穷大, 数值为1表示正常显
3、示,数值超过1会增加贴图显示亮度,数值为0表示贴图全黑。而且该参数也可以应用于纯色材料,例如把白色的洗手台盆材质的贴图亮度设置为1.3,这样光线跟踪后,这个白 色的洗手台盆会比原来显的更加晶莹剔透。颜色贴KGBja ami JJ|20|0?54m03070.jp?锁色涵透颜色贴图图:使用一个图片文件做为物体的漫反射的表现。例如一个大理石材质。该贴图支持文件拖拽操作。目前支持jpg,bmp,tif三种图片文件格式。 反射页面:反射度:在镜子中可以观察到它反射到其他物体,这种特性称为镜面反射。数值为1表示纯镜面。数值为0表示没有镜面反射属性粗糙度:指物体表面的光滑程度,该参数只有在反射度不为0的情况下才能起作用。针对普通光线跟踪,通常应用于制作模 糊反射的效果。一般设置为0.1到0.4左右。而使用光子图渲染的参数设置,参考下图,一般设置在0.01-0.05之 间反射度贴图:采用贴图控制反射的区域。可以制作一些特殊效果,我们会在后面举例说明。透明页透明度折射率 Too透明度贴圉6E)|厂反转面:透明度:可以透过玻璃看到其后的物体,这特性称为透明。折射率:透明物体会有光线折射现象例如放大镜。一
4、些比较厚的玻璃还会出现幻彩。这里分红色,绿色,蓝色分别进行折射设置,在一般情况下,通常默认为1。透明度贴图:采用贴图控制透明程度的大小。可以制作一些特殊效果,我们会在后面举例说明。而镂空、凹凸、发光、波浪页面都是应用制作一些特殊效果。将在后 面举例说明材质处理的基本操作我们将举例说明,操作如下:1. 学习提取模型上已有材质,进行颜色修改后赋予给其他模型z选择“材质”下的“材质编辑器”,会出现编辑材质对话框z这是时候默认“选材质”按钮被激活,鼠标变成吸管的图标,单击鼠标左键可以提取出鼠标所在位置模型所用的材质,我们在墙壁 的区域中单击鼠标左键。z 在材质编辑器中切换到颜色页面,然后移动颜色滑竿,可以观 察到墙面的颜色随着进行更改,注意场景中所有使用了这个材质的模 型会一起更改。z在编辑材质的同时可以走动,单击对话框下方的走动选项,就可以走动了。现在走到背后的那面墙的前面。z 现在单击赋材质选项,鼠标会更改为一个斜箭头的图标,这时 单击鼠标左键就可以将当前材质赋予被点击的模型上了。现在我们在 后面的这个墙壁上赋予这个材质。2. 新建一个材质,并把这个材质赋予其他物体上。在上面的操作中,所有
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