Vray参数设置详解
15页1、Vray 参数设置详解注 , 红色标注部分为控制图像噪点的选项 , 方框标注部分为参数调整范围。 灰色标注部分为注意事项和知识点。一、 Indirect illumination(间接照明 ) 标签栏 , 一,Indirectillumination(GI)间接照明打开间接照明,GI,选择首次反弹和二次反弹的引擎一般效果图首次反弹选择irradiance map(光照贴图) 二次反弹选择light cache(灯光缓存) 。Ambient Occlusion简称 AO中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽如 Maya中的 Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。, 二,Irradiance map,光照贴图 ) 卷展栏设置- 1 -参数设置 :1、Min rat( 最小比率 ): 测试值 :-3至 -6出图值 :-32、Max rat( 最大比率 ): 测试值 :-3至 -5出图值 :-1至 0 3 、 HSph subdivs( 半球细分值 ): 测试值 :30 出图值 :60-80注 : 比较省事的办法是选择常用预设测试时选择very low( 非常低 ) , 出图时选
2、择 medium,中等 , 即可。detail enhancement, 细节增强 ,:知识点 : 细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制在渲染过程中会虚化图像致使产生杂点和闪烁。 Detail enhancement 是一种通过高精度的 Brute-force 采样方式的计算的方式。这个和 ambient occlusion,OCC, 的计算方式类似但是更加精确而且会将光线弹射也一起计算。Scale: 这个属性定义了半径的单位。Screen :半径是以像素计算的World : 半径是以世界单位来计算的, 三,light cache(灯光缓存 )1、Subdivs( 细分值 ): 测试值 :100 出图值 :800-1200 2 、Sample size( 采样尺寸 ):测试值 :0.02出图值 : 无限接近于 0 ,Sample size可控制图像中噪点的多少,- 2 -二、 V-RAY 标签栏, 一,frame buffer帧缓存1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口 )关闭 common公共参数
3、标签栏下max默认帧缓存窗口 Rendered frame window,打开 frame buffer下的 enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口 ) 。 2 、Render to memory frame: 把图像渲染到内存中以便渲染完毕后进行观察但也可以不选这一项而是直接把渲染的图像存储为一个文件 (v-ray raw image file)3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。4、out resolution:输出分辨率Get resolution from max:使用max系统的分辨率。常用技巧: 无论是否取消了max帧缓存的显示但是在内存中还是进行了max内置帧缓存图像的储存所以为了最大程度节省内存一般情况下要把common公共参数下的 max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1并在 framebuffer卷展栏下设置图像分辨率。5、split render channels分离渲染通道Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。, 二,image sampler/Antialia
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