数字电子技术课程设计报告 电子拔河游戏机
6页1、数字电子技术课程设计报告 电子拔河游戏机数字电子技术课程设计报告 班级: 信息0611 ;姓名: 何海强 ;学号 40550311 设计题目:电子拔河游戏机 同组成员: 史立光、田劲、王萌、路长发; 组长: 何海强 功能描述: 1、 整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排16个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的A键和Z键表示开关按钮。用键盘上的S键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。 2、 比赛开始,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。 3、 “电子绳”由16个LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的LED发亮。甲乙双方通过按键输入信号,用键盘上的数字键A键Z键来模拟,摁一下A向左移动,摁一下Z键向右移动。使发亮的LED管向自己一方移动,并阻
2、止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一个LED管发亮时,表示比赛结束,这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。 4、 记分电路用两位七段数码管分别对双方得分进行累计,在每次比赛结束时电路自动加分。 5、双方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键2,3键来实现。当比赛结束时,计分器清零,为下一次比赛做好准备。 方案设计: 1 总体设计思路: 电路的原理框图如下图所示: 按键A和Z 中心显显示 1).抢答器电路设计 复位 控制电路 抢答器电路 可逆加减计数器编码电路 译码器电路 取胜计数器 取胜显示 复位 选用74LS175D触发器芯片,用两个开关表示输入,当有一方摁下时,另一方再摁不起作用,并将输出Q1连接到下一级编码电路. 2)编码电路 编码器有四个输入端,四个输出端,要进行加 / 减计数,因此选用74191二进制同步可逆加 / 减计数器来完成。一方进行加运算,使亮点向右移动,一方进行减运算。其控制端和前一级抢答器电路相连。 3). 译码电路 选用416线4514译码器。译码器的输出Q0Q14 分接16个个发光二极
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