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软件开发学习心得

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  • 卖家[上传人]:weil****i173
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  • 上传时间:2021-08-23
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    • 1、资料来源:来自本人网络整理!祝您工作顺利!软件开发学习心得 学习软件并非易事,这其中的碰到的困难也有许多。你知道软件开发学习心得是怎样的吗?今日我为大家整理了关于软件开发学习心得,欢送大家阅读! 软件开发学习心得篇一 受某文化公司托付,开发一款用于视频和图像处理的软件,开发难度高,高到从未搞过,开发周期长,长到是我以前工程监控最长开发周期的两倍,开发本钱之底,让我觉得程序员成了高级打字员。首先是需求分析书、产品规格说明书、设计说明书、代码标准说明书、测试方案,光文稿就不知道熬了多久才做完。 紧接着,遇到一系列问题,首先是语言选择,vc+和c#都是可以保证开发完成的选择,但是vc+内存简单报错,界面很难修改,而客户要求的界面质量甚至比程序的功能更严格,没方法,客户就是上帝,上帝做事肯定有他的道理。c#语言易于开发,而且图形界面绘制也易于修改,可以做出客户体验很好的界面,但是在资源的消耗上,让我很惊讶。做到其次个月,也许的界面已经完成时,出现界面刷新的问题,刷新时开头卡,界面不流畅。没方法,改。 开会,总结,技术骨干找问题,拿出解决方案,力争第一次做软件把它做好: 重新做软件开发进度方案和

      2、软件测试方案,并且让独立功能demo制作和测试先行; 用direct draw、direct 3d或者opengl中的一个替代c#本身的gdi绘图,将在接下来的开发任务中参加进去。 事无巨细,当我满足的看着界面流畅,功能也已实现时,发觉软件在低辨别率或者小本上根本乱到没法看,甚至是界面功能按钮错位,重叠等等。没方法,改。到底软件的多辨别率兼容和操作系统兼容是必需要做的。 接下来一大堆的费事找了上来,软件出现各种各样想都想不到的问题,终于是按时将第一个版本发布出去,并且开头接下来的晋级开发任务。 最终,给刚刚接手软件开发工程的伴侣一些忠告: 一、相关的文档不是给别人看的,而是给自己看的,相关文档肯定要齐备,而且让全部涉及开发的人员都清晰的知道你文档里所要表达的意思; 二、肯定要留意多做demo,多做试验,一个demo程序员几个钟头就可以完成,甚至更少,但是不做demo,核心程序没有做试验,其他的东西都围绕核心程序做了上去,到时候耽搁的可不是几个钟头 三、程序设计要注重用户体验,当时客户对我要开发软件提出近乎苛刻的要求时我不在意,但是当我自己反复用法软件时有了许多体会,流畅美观的界面带给人

      3、心理的快感确实能替代一些尚未开发完好的功能带给用户的遗憾。 四、测试方案屡次进展,分批进展,不要全部开发完成再对软件做测试。 还要坚持三个月,软件马上发布,盼望大家的支持,感谢! 软件开发学习心得篇二 软件开发过程中的任何一个活动都是为了可以产出优秀的代码。所以,代码才是核心。 1. 代码是软件开发的根底 编码是软件开发过程中最根本、最底层的技艺,然而也是最重要的技艺。任何一个领域的专家都需要花费大量的时间来进展根本技艺的熬炼,木匠需要花费大量的时间来熬炼他们对各种工具的把握,厨师那么需要练习刀工和火候。程序员也是一样的,对我们来说,语言的各种特性必需要了然于胸。而对软件的管理也需要从代码做起。 从2000年到如今,国内兴起了一股软件工程热,需求管理、配置管理、甚至CMM。面对纷至沓来的各种方法学、UML、OOA,大家好像已经热衷于这些概念本身了,却往往忽视了软件开发中最根本的元素:代码。在和许多软件组织的接触过程中,我们认为大多数组织急迫需要的并不是这些工程理论,不是说这些理论不重要,而是这些组织的症结不在于此。许多的组织连代码的质量都管理不好,又何谈其它呢?代码管理是根底的根底,从

      4、管理的角度上来看,任何一个组织的管理都需要一个从上至下的管理过程,有基层的管理人员,也有高层的管理人员。对代码的管理就是软件开发中的基层管理,它起到的作用就是可以把需求、设计的思路贯彻到最终的代码中。 管理无大事。对软件的管理也是一样,大局部的问题都是由于很小的缘由引起的。例如,一个产品假如后期在debug上花费了大量的时间,那么,这种现象是由于什么缘由引起的?一种可能的缘由是前期的代码设计中对代码质量的把握不严。每一次代码功能的演化并不会产生太多的问题,但是当代码累积越来越多的时候,问题也就渐渐出现了。那么如何解决呢?可以加强QA的力气,也可以引入复审,还可以引入单元测试。总之,要有一种方法对代码进展掌握。 软件的开发过程就象是一部精细的机器,任何一个环节的改变,都会对其它的环节产生影响。把软件过程根据瀑布的形式进展划分是一种分解的处理思路,但同时我们还应当看到不同活动之间的互相影响。软件开发中的生命周期模型也是一个层次模型,从业务建模始终到软件实现,需要跨越数个层次,同样会出现执行不力的状况,例如,代码设计偏离需求、偏离设计的状况比比皆是。 如何避开这种状况呢?这就需要我们从源代码

      5、的角度,反思其上游的理论活动,是否足以约束代码设计?就拿XP来说,他解决这个问题的方式是尽快的进入代码开发阶段,从代码开发中发觉问题,并在下一轮的开发中解决。这种思路是正确的,但XP到底是方法论,他不会告知你过于详情的东西,尽管XP已经供应了大量面对代码的理论。因为方法论的抽象级别比拟高,使得他必需舍弃局部的详情。而这篇文章告知你的,就是这些详情。就像我们在下一节中争论的例子,需要在代码中参加对异样的处理,那么,异样的源头在哪里呢?是需求,在需求中,我们发觉了一些业务的非正常的处理序列,发觉了一些业务实体的限制性的要求,所以在代码实现中,就需要有相应的异样处理。在例如,一个优秀的异样处理,还需要让客户端程序员理解可能发生的异样,以保证不同代码间正确的集成。 2. 面对对象的代码 面对对象的代码已经在如今的软件开发中占据了主流的位置,面对对象的思路也有其优势所在,就像后文所争论的,面对对象代码有着非面对对象代码的许多优势,而软件业中许多新的思潮的产生,也都是基于面对对象语言的,所以我们关注的代码将是面对对象代码。 面对对象的思想来自于抽象数据类型。对于面对对象来说,它最重要的改良就是把世

      6、间万物都描绘为对象,而类那么描绘了同一种对象的特征,而不是像传统的开发方法那样,根据机器指令的执行挨次来进展设计。当然,面对对象代码最终仍旧是要根据时序来执行的,但是从程序员的角度看来,面对对象代码更侧重于对象之间的交互,多个对象各司其职,互相协作以完成目的。而面对对象技术的进展,也是朝着更加贴近我们世界观的方向进展。从这点来看,有人说完全没有程序设计阅历的人学习面对对象可能会更加的简单,因为他不需要从原先的时序程序的桎梏中摆脱出来,但这未必是事实。面对对象决不是一种简洁的程序设计思路。这是我们的观点,也会在下文中反复的论证。 和全部的职业一样,程序员,或者是面对对象程序员,始终坚持的一点就是严谨。你会看到各种各样优秀的代码,但那决不是一次可以写成的,要不断的尝试,不断的改良。为什么重构和测试优先是灵敏方法中很重要的一项理论?因为程序员不是神,他们需要渐渐改良他们的代码。虽然罗马不是一天可以建成的,但是在编写面对对象代码的过程中,有一些理论是需要坚持的,它表达了我们所说的严谨。 3. 编写并管理面对对象的代码 编写优秀的面对对象代码并不是一件简单的事情,优秀的OO代码如行云流水,糟糕的

      7、OO代码让人觉得浑身起鸡皮疙瘩。编写优秀的OO代码要求程序员有肯定的自我修养,可以以抽象的思路对待问题,找到问题的核心并对问题域进展分解。它强调的是一种解题的思路,但这个解不是唯一的。 典型的例子是设计形式,设计形式的确给了我们以很大的启发,通过它,我们可以理解到优秀的代码是如何用于解决实际问题的。但是是不是你必需在软件中照搬设计形式呢?假如你这么做,那么你对设计形式的理解仍旧不够。我曾和在建筑行业的伴侣聊起Christopher Alexander的建筑的永久之道。他很兴奋的告知我,那的确是一本很好的书,可以引发人很深的思索,但是如今也有另外的一种观点,认为美仍旧是无形的,应当发自建筑师的内心。对这句话我思索了很久,其实建筑是给人用法的,因此最重要的是它能都给人带来的价值,隐含在其中的那种活生生的气质,这是建筑师文化底蕴的外在表露。所以,Christopher Alexander在那本书中的目的,也是为了找到一种总结自己观点的方法,来总结自己对人文的认识。至于如今大家对他的思路提出了质疑,那也是一件好事,这说明大家对建筑之道的认识到了新的高度。建筑是这样,软件中的形式也是一样的,我也

      8、曾热衷于讨论形式的用法,直到某一天我猛然惊醒,与其沉迷于形式的外表形式,为什么不去讨论隐藏在它背后的文化底蕴呢?武侠小说中常说无招胜有招,形式的应用也应当到达这个境界,你假如可以在不经意间应用形式的思想,那又何必拘泥于形式的形式呢? 编写优秀OO代码虽难,但还有更难的事情,就是让整个开发团队都产出优秀的OO代码。我们刚刚说了,OO对问题的解不是唯一的,但各个不同的优秀解汇合到一起,可能就是一个糟糕的解,这是风格和架构的问题。你如何在团队中制定制度,营造气氛,让优秀OO代码成为团队最终的成果?这些问题,在我看来,要比CMM难得多,这个问题并不是靠花钱就可以解决的。假如可以解决这个问题,这个团队的制造力肯定是惊人的。 4. 面对对象软件开发过程 一般的软件开发过程和面对对象开发过程有着很大的不同。回想我们在非面对对象中开发过程中,最常常采纳的任务安排方法就是以软件模块为单位,这样的好处是安排简洁,不同任务之间耦合程度低,简单操作。害处是几乎无法做到重用,也缺乏整体性的设计。而面对对象软件开发那么不同,它是以类、类集合作为根本单位的。类之间关系错综冗杂(虽然我们提倡低耦合的设计,但类之间的关

      9、系仍旧是相对冗杂的)。这种状况下程序员之间互相协作的要求就特别之高,这种关系假如处理恰当,那么可以完全表达出面对对象的威力,否那么,那将会是一场大灾难,面对对象的软件开发过程要养成一些好的习惯: 4. 1 尽量简化和稳定客户端。 个人编程可以是一种享受,但团队开发始终是一项严谨的职业活动,因此多考虑别人,不要设计冗杂的接口,虽然你省事了,但这会给理解和用法你的接口和人造成障碍。 4.2 预备一份简洁的文档,并保持更新。 任凭一种形式的稳定,可以是代码,可以是UML图,也可以是纯粹的文字(估量没几个程序员喜爱这种形式)。只要它可以传达你的代码的目的,那就足够。记住,更新代码后,同时更新你的文档。过期的文档不仅是废纸这么简洁,它会给其它人造成费事。切记! 4. 3 尽可能多的考虑异样和错误的状况。 软件开发学习心得篇三 来到北大青鸟通州校区学习已经快一年了,虽然时间不算太长,但对于我而言,在北大青鸟,我的收获是无法用时间长短来衡量的! 因为在来北大青鸟之前,我从没接触过软件方面的学问,所以刚开头很担忧自己学不了,自卑的心情很严峻。但是细心的班主任发觉了我的问题,总是很耐烦的找我谈心,开导我!渐渐的,我想明白了,不要盲目的和其他同学作比拟,今日的我只需要比昨天的我有进步,我的目的就到达了! 想通了以后,我自己也越来越自信了。就像一只从起跑线上开头爬行的蜗牛,虽然很慢,但是我目的很明确,很坚决!或许许多人会认为学习软件是一门很枯燥的课程,但是我觉得这乏味中也有不少乐趣。例如学习.NET和C#时,我们小组就自己制作了一款小嬉戏,虽然是一款很简洁的小嬉戏,只能有一些一般的攻击动作,但是它

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