毕业论文-2021年游戏设计毕业论文
34页1、游戏设计毕业论文【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷投入移动游戏的研究开发,其中Unity3D和Cocos2D两款引擎受到了各公司的青睐,游戏开发人员供不应求。本文将介绍如何用Unity3D引擎开发一款角色扮演类游戏的全过程,其中包含了Unity3D引擎使用的介绍、游戏策划及游戏各大功能模块的实现。在游戏策划中将规划整个游戏项目的背景故事,游戏场景,游戏系统等,为后面实现游戏功能代码打好基石。在游戏程序开发中,将使用Unity3D提供的编辑器结合C#先实现游戏流程整个程序框架,然后按照框架流程完成游戏各个模块的功能,最后将游戏进行Windows和Android双平台打包调试。近年来,随着移动领域的兴起,游戏开发行业越来越受欢迎。各游戏开发公司纷纷投入手机游戏的研发。Unity3D和Cocos2D的引擎受到各公司的青睐,游戏开发商供不应求。本文将介绍如何用Unity3D引擎开发角色扮演游戏的全过程,包括对Unity3D引擎、游戏策划的介绍以及游戏主要功能模块的实现。游戏策划将规划整个游戏项目的背景故事、游戏场景、游戏系统,为以后实现游戏功能代码
2、打下良好的基础。在游戏程序的开发中,将使用Unity3D提供的编辑器结合C语言实现游戏流程的整个程序框架,然后根据框架流程完成游戏各个模块的功能。最后,游戏将在Windows和Android的双平台上进行打包和调试。1.前言1.1项目背景及设计理念随着国家的繁荣和科技的发展,越来越多的人在业余时间需要娱乐休闲,游戏产业也随之诞生。在21世纪互联网飞速发展的时期,游戏产业不断壮大,从最早的红白电脑时代到主机时代,再到PC电脑的崛起让游戏产业熠熠生辉,直到近年来移动的热潮把手机游戏推到了顶峰。在这样的背景下,越来越多的企业开始投资游戏研发。然而,由于每次开发一款游戏时,都要重新开始编码,效率低,成本高,因此游戏设计者想知道如何重用以前的东西来快速开发。慢慢地,游戏引擎(GameEngine)出来了。它集成了图形引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎和场景管理。它为游戏设计者提供了编写游戏所需的各种工具,大大提高了游戏开发的时间和成本。1.2游戏设计方法与实现技术角色扮演类游戏(角色扮演游戏)提供了一个虚拟的电脑游戏世界。游戏世界为玩家提供虚拟游戏角色供
3、玩家选择和操作,最终使玩家在世界上实现第二人生目标。自RPG诞生以来,RPG框架的设计和研究不断进步,并发展到发动机技术时代。RPG的游戏设计更为复杂。该系统主要由作战、剧情、任务、交互、装备等系统组成。作战系统是RPG游戏设计的核心部分。作战系统主要包括:1.属性系统:这是游戏中最简单的系统,包括主角、物品、NPC、技能、怪物等的属性值。通过属性值,我们可以计算出战斗中的各种逻辑交互值。2.状态机系统:系统标记一个人物或怪物处于什么状态,相对于动作而言,人物是站着的?还是跑步?还是与敌人作战?当然,有些州可以同时拥有。这些状态需要通过程序中不同的变量值来区分。因此,作战规则越多,状态机的逻辑就越复杂,所以在开发过程中,需要提前制定计划,否则在后续的开发中维护起来会更加困难。3.行为系统:系统决定游戏的表现,每一个动作或声音都由行为系统管理。4.人工智能(AI):该系统主要用于人机交互。在战斗的过程中,敌人将如何与玩家战斗?敌人越强大,AI的设计就越复杂过程将是。不同的算法需要结合起来,才能得到一组怪物的指令。1.3项目设计思路及实施技术本项目将设计一个角色扮演游戏,游戏将使用游戏将实
4、现登录、交互、战斗、保存等几个主要功能,其中有许多依赖的小功能。该项目采用mono在net的跨平台编译技术,在windows环境下使用C进行跨平台开发,并结合Unity引擎提供强大的API函数库和渲染引擎技术,实现整个RPG游戏的技术实现。1.4项目主要任务本项目的主要设计工作包括:(1) 基于移动平台的手机设计(2) 规划各模块的播放方法和系统功能(3) 使用Unity3D引擎完成游戏的所有功能(4) 打包并调试最终游戏通过对Unity3D引擎一年的研究,这个项目尝试了很多小项目,最后总结了如何利用它快速开发出一款RPG游戏,从早期游戏策划的游戏功能布局,到游戏的程序框架、功能开发,再到最终的包装模式。这个项目将通过这个例子逐一描述。2.项目介绍2.1游戏引擎介绍Unity3D是UnityTechnologies大学开发的跨平台游戏引擎,它集成了强大的可视化用户编辑器,采用组件开发,开发者可以快速开发自己的游戏。由于其跨平台的发展,该引擎在移动领域崛起时受到众多开发者的青睐。现在越来越多的开发者投入其中,它已经成为世界上应用最广泛的游戏引擎。在图形方面,Untiy3D采用了实时照明、
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