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愤怒的小鸟策划案.doc

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  • 文档编号:287704002
  • 上传时间:2022-05-04
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    • 《愤怒的小鸟》—游戏策划案版本说明修改H期说明文字0」2011-07-14创建文档0.22011-09-06修改文档游戏策划人:刘悦婷游戏策划日期:2011-07-14目录1. 游戏概游戏概述 31」游戏名称 31.2游戏类型 31.3游戏背景 31.4游戏风格 32. 游戏玩法 32.1操作机制 32.2游戏玩法 32.3示例截图 43. 游戏特色及实现方案 43.1多种发射轨迹 43.2发射时角度利力度的控制 53.3碰撞效果的实现 54 场景中涉及精灵描述 64」鸟的类型和功能 64.2猪的类型和功能 74.3 物体的类型 84.4各种伤害的计算 85关卡设计 95」积分统计规则 95.1.1获取积分的判定 95.1.2获取积分的规则 96. UI界面规则 91 •游戏概游戏概述1.1游戏名称游戏的名称为《愤怒的小鸟》,英文名为《Angry Birds》1. 2游戏类型该游戏的类型为横版益智类,视角类似PC版的【愤怒的小鸟】1・3游戏背景-•祥每天只需孵蛋的小鸟们生活的平静快乐但是可恶绿色猪猪们的偷蛋行为却打破了 这份平静小鸟们为了找回鸟蛋奋起协作和绿色猪猪们对抗,但他们没有先进的武器就用口 己的身体攻破层层设防的猪堡!他们是否能找回属于口己的鸟蛋呢 1・4游戏风格游戏风格为诙谐趣致的,角色的设计和场景的设计都要体现出轻松的节奏,欢快的风 格。

      2 •游戏玩法2. 1操作机制触屏操作:该游戏是支持触屏玩法的,所以在当前屏幕中当小鸟在弹弓上时,可以通过触摸的 方式控制鸟的移动2. 2游戏玩法游戏中根据该关卡中鸟的特征和数量,将鸟放在弹弓上,通过控制乌的发射方向和力度 发射鸟并通过碰撞特定物体而砸死绿猪孔利条件:在关卡中用给定的鸟的数量去消灭屏幕中的所有绿猪,当所有的绿猪死亡后, 根据剩余的鸟的数量和毁坏的物体的数量统计积分,并给予星级的奖励失败条件:在关卡中当鸟消耗完后仍有绿猪存在,则关卡失败2.3示例截图游戏的简单示例图如下图所示,游戏为横版的,示意图人小为320*240:图1图1显示的是鸟在弹弓位置的示意图图2图2显示的是绿猪的类型和位置玩家需要根据绿猪的位置判断鸟的发射角度 和力度3 •游戏特色及实现方案3. 1多种发射轨迹游戏中总共有8种鸟,根据鸟的类型不同,会有不同的运动轨迹和爆炸特效总共有 4类发射轨迹,丰富了游戏的乐趣性设计中为了避免图片量的增加,所有的鸟在空中E行 的时候只有一个状态,不会出现多种角度鸟的变化3・2发射时角度和力度的控制角度的实现方案:为了保证在发射方面的流畅度和准确度,发射的角度以固定9个介度的方式实现。

      当玩家触摸弹弓上的小鸟在上卜•的移动调整角度时,程序需根据距离故近的角度值判定,故 终确定停留在哪个角度的位置如下图示意图所示(15度到-80度共9个角度):9015实际实现情况:现在已经实现了鸟在皮筋上的360度方向的发射,皮筋是由程序口己绘制,包360 度方向的旋转力度的实现方案:为了实现原游戏中艸弓的伸缩也就是初始力度的控制,用帧数控制的方式实现让 美工在各个方向的弹弓粘:灵设计中给出一个力度最大的帧数梢灵(即帧数最多的梢灵),程 序根据伸缩的氏度只画其中一部分帧数,从而达到弹弓仲缩的绘制同时也能根据帧数的多 少确定一下发射的初始力度和速度实际实现情况:鸟的初速度和鸟的质量和皮筋的长度有关皮筋的长度与鸟当前点和弹弓上两个发射 点的中点Z间的长度有关鸟的初速度实际就是玩家可控制的力度3. 3碰撞效果的实现由于暂时没有物理碰播引擎的检测,而且图片不能进行多角度的绘制,所以在设计中 为了避免方形木块多角度的倒塌,而采用不同的裂纹程度代表不同的毁坏程度,并在爆炸的 过程中,如果遇到上方的条形物体卜•落则用爆炸的过程去掩饰F落过程,衣爆炸结束厉,上 方物体直接掉落在某一固定位置,后甸遇到的碰撞的方形物体依次类推。

      在设计中的圜形物 体可以进行碰撞滚落的过程在碰撞后为了能更准确的判断当前物体的毁坏稈度,需要用一个二维数组的方式标识, 如下图所示:鸟的类型2 3 4...f裂纹程度其中数组的行数表示鸟的类型,数组的列数表示物休的类型,中间的表示当某一鸟碰到 某一具体的物体时初始的毁坏程度即裂纹程度,毁坏程度总共分为3级,从1到3依次增强, 当是3级时物体玄接爆炸消失山于鸟的速度是一个能影响到碰撞后物体毁坏程度的因素,所以在确定物体的具体毁坏 程度时需考虑鸟的速度的加成物体的具体毁坏程度二初始毁坏程度+鸟的速度的系数4场景中涉及精灵描述4. 1鸟的类型和功能游戏中总共有以下8个类型的鸟,攻击力大小从3——7分布ID1红火:基本描述——体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪攻击范围——32*32基础攻击力——3ID2蓝冰:基木描述一一体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个攻击玻璃较强,攻击范围——64*64基础攻击力——4ID3黄风:基本描述——体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻 击中等攻击范围——64*64基础攻击力——加速前3,加速后为5ID4绿颜:基本描述——体型中等,重量较轻,嘴大,可以冋旋,使用特效询攻击弱,使 用后攻击中等攻击范围——64*64基础攻击力——回旋前3,回旋后为5ID5黑炮:棊木描述一一体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力强,气浪中等 攻击范围——80*80棊础攻击力——7ID6白弹:基木描述一一体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同吋白弹被弹开。

      撞击力弱,“炸蛋”爆炸力中等,气浪人攻击范围——100*100慕础攻击力——鸟攻击力3,炸弹攻击力为5ID7虹羽:棊木描述——外形为红火的放大版,体型大,重量中等,无特效攻击范围——100*100基础攻击力——6ID8大绿鸟:基木描述——外形为大嘴鸟的放人版,体型人,重量中等,特效仍为冋旋, 效果比大嘴鸟大攻击范围——100*100基础攻击力——冋旋前4,冋旋后为64.2猪的类型和功能游戏中总共有以下四个类型的猪,猪的防御力从0—7分布ID1小猪仔:棊木描述——体型小,防御力极小防御力——0ID2普通猪:基本描述——体型小,防御力极小防御力——0ID3钢盔猪:基本描述——体型中等,防御力强钢盔能抵挡一次碰伤防御力——5ID4胡子猪:基木描述——体型较人,防御力强防御力——6ID5猪国王:基本描述——体型较大,防御力强防御力——74. 3 物体的类型场景中主要山以下4种元素组成:1D1玻璃:基本描述——脆弱的材料,适合用蓝色鸟、红色鸟击打 防御力(针对被鸟打到时的计算)一0攻击力(针对碰到猪时的计算)——1ID2木头:基本描述——比玻璃坚硬,适合用红鸟、黄鸟、绿鸟、口鸟及其下的蛋击打 防御力(针对被鸟打到时的计算)——5攻击力(针对碰到猪时的计算)——3ID3石头:基木描述——最坚硕的材料,适合川白鸟的蛋、黑鸟将其炸掉防御力(针对被鸟打到时的计算)——6攻击力(针对碰到猪时的计算)——5ID4 TNT:基本描述——被小鸟打中可以爆炸,爆炸力强,但不如黑鸟防御力(针对被鸟打到时的计算)——0攻击力(针对碰到猪时的计算)——74.4各种伤害的计算物体的伤害计算:鸟的攻击值一物体的防御值鸟对物体造成的伤害主要是分为三个等级:1表示小裂纹2表示中等裂纹 人于等于3表示直接碎掉猪的伤害计算:鸟的攻击值一猪的防御值物体的攻击值一猪的防御值注:鸟的攻击值为基础攻击值与当前速度的加成,具体加成的系数根据程序实现的 效果确定。

      5关卡设计游戏中所有关卡均采用积分的机制,根据积分的多少确定星级的排行,每个关卡由3 颗星区分当前挑战的成果每个关卡的积分值和星级判定,详见关卡数值评定农血5. 1积分统计规则5.1.1获取积分的判定当鸟或其特效碰到场景中的物体并对物体造成毁坏时,就会获得相应的积分5.1.2获取积分的规则物体类:根据物体的类型和対物体造成的毁坏程度获得不同的枳分获収分数主要 分为四类,碰到物体但对物体没有造成毁坏,对物体造成1级毁坏,对物体造成2级毁坏, 对物体造成3级毁坏玻璃——30分、60分、100分上下浮动20分木头——100分、360分、680分上下浮动80分 石头——280分、650分、1080分.上下浮动100分绿猪类:每打死一个绿猪获得5000分鸟类:当打死所有的绿猪后,剩余一个鸟过的10000分注:在毎一关中鸟的种类和数量以及获得三颗星的判定标准根据最终确定的场景的样式决 定6.UI界面规则游戏中的界血均采用横屏显示,屏幕大小为240*400,以下的示意图是从玩家的视角出 发,各界血的交互规则如下血所示图1图1为游戏的首页,也是游戏的加载页血,当加载完成后会口动跳转到图2界面声音设置图2图2表示的是游戏的开始界面,触摸“QUIT”则退出游戏,触摸“声音设置”键则会关闭 声音,声音设置键上会出现禁止的标志。

      点击“play”键,进入游戏的选关界血图3界而表示的是游戏的关卡界而,关卡设置是只有等前一关全部完成后后而的关卡才 能自动开启,未开启的关卡上会用锁标志分数表示的是该关卡中所有小关的累积分数之和, 星星总数的表示方式为:当前获得的星星数量/该关卡中总共的星星数量Z利左下角显示的是选中的当前关卡中出现的鸟的种类,右下角显示的是选中的当前关卡中 出现的猪的种类左下角“返冋”键可以返冋到上级界而,右下角“退出”键可以退出游戏触摸表示关卡的矩形区域进入小关卡的选择界而如图4所示当前关卡获得的星'图4界血表示的是每个大关卡进入后小关卡的界血显示,只有在上一个关卡获得至少一 颗星的条件下,下一个关卡才能开启左下角“返回”键对以返回到上级界血,右下角“退出”键对以退出游戏討分数统计触摸表示关卡的矩形区域进入游戏界面如图5所示图5表示的是游戏界而左上角显示的是“暂停”键右上角显示的是分数统计,如果 该关卡是第一次进行挑战,则只显示Score部分,如果是以前己经挑战成功,则会显示挑战 成功中最高的分数,用以玩家对比,即显示的Highscore部分触摸“菜单”键,游戏暂停,进入菜单界面如图6所示丿J声音设置刷新返回小关卡i图6图6显示的是菜单界而。

      刷新 重新加载木关卡Score同时•清零返回小关卡选择——返回到如图4所示的界面 芦音设置——如主界血中的声音设置功能类似 游戏帮助一一进入游戏帮助界血如图7所示图7图7表示的是游戏帮助界血,游戏帮助界血主耍有七张图片,主要是给玩家显示每个鸟 的攻击方式便于玩家操作按“确定”键显示下一张图片,如果是最后一张图片按“确定” 键后就直接进入游戏界面。

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