
电子科技大学22春《三维图形处理技术》综合作业二答案参考38.docx
13页电子科技大学22春《三维图形处理技术》综合作业二答案参考1. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C2. 字符作为图形有( )之分A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB3. 下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )下列有关四叉树法表示图形的叙述,错误的是( )A.若象限中不包含图形,用E表示B.若象限中包含图形边界,用B表示C.若象限完全包含图形,用F表示D.树高为n,则叶子数最多为8n参考答案:D4. 定位设备用来输入一个位置坐标 )A.错误B.正确参考答案:B5. 参数向量方程是包含参数和向量的方程 )A.错误B.正确参考答案:B6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:A7. 下述哪种论述是正确的?( )A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集B.计算机图形生成的基本单位是线段C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点参考答案:A8. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?( )A.仅有光反射B.仅有光透射C.有光反射和光透射D.都没有参考答案:C9. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
)实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系 )A.正确B.错误参考答案:B10. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B11. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补 )A.错误B.正确参考答案:A12. Bezier曲线具有对称性质 )A.错误B.正确参考答案:A13. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A14. 3DS MAX可应用在以下哪些领域?( )A.电视广告B.电脑游戏C.建筑装潢设计D.工业产品造型参考答案:ABCD15. EVI(Ethernet Virtual Interconnection,以太网虚拟化互联)提术,EVI是一种先进的( )技术。
A、overlayB、MAC in IPC、UnderlayCD、MAC in UDP答案:B16. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C17. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C18. 双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )双线性光强插值法(Gourand Shading)存在哪些问题?( )A.光照强度在数值上不连续B.生成多面体真实感图形效果差C.生成曲面体真实感图形效果差D.速度仍然不够快参考答案:B19. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点ID.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点参考答案:C20. 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象。
)A.错误B.正确参考答案:A21. 触摸屏是( )设备触摸屏是( )设备A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A22. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B23. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值 )A.错误B.正确参考答案:B24. EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称 )A.错误B.正确参考答案:A25. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果 )A.错误B.正确参考答案:A26. 点是0维几何元素,分( )A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD27. ARP的功能是( )A.由MAC地址到IP地址的转换B.由IP地址到MAC地址的转换C.由域名到IP地址的转换D.由IP地址到域名的转换答案:B28. 在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作 )A.错误B.正确参考答案:B29. 在PL/SQL语句块中,跳出循环体所用的语句是: ______。
A、breakB、continueC、exitD、next答案:C30. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能 )此题为判断题(对,错)正确答案:错误31. 一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段 )A.错误B.正确参考答案:B32. 计算机图形生成的基本单位是线段 )计算机图形生成的基本单位是线段 )A.对B.错参考答案:B33. 对于由P₀P₁P₂三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )对于由P₀P₁P₂三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )A.起始点位于(P₀+P₁)/2处B.终止点位于(P₁+P₂)/2处C.若P₀P₁P₂三点共线时,该曲线是一条线段D.起始点的切矢为:2(P₁-P₀)参考答案:D34. 曲线曲面理论中主要考虑曲线曲面上点之间的相对位置关系 )A、正确B、错误参考答案:A35. 二维平移变换矩阵可以用一个矩阵表示 )A.错误B.正确参考答案:B36. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B37. 要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档B.File-Close关闭文档C.File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D38. 构成图形的非几何要素有( )A.明暗B.灰度C.颜色D.材质参考答案:ABC39. 在中点画圆算法中,哪种说法是错误的( )。
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B.双步画线算法是一个增量算法C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点参考答案:A40. Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多 )A.错误B.正确参考答案:A41. 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的 )A.错误B.正确参考答案:B42. 下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?( )A.分辨率B.坐标系统C.文字识别D.反馈参考答案:C43. 当投影中心到投影平面的距离为无限时为透视投影 )A、正确B、错误参考答案:B44. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD45. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC46. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B47. 将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能。
)A.错误B.正确参考答案:A48. 图形软件的建立方法包括提供( )A.图形程序包B.计算机C.专用高级语言D.修改高级语言参考答案:ACD49. 画圆弧的方法有( )A.逐点比较法B.角度DDA法C.终点判断法D.冒泡算法参考答案:ABC。












