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范文电脑游戏探究学习论文.doc

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    • 电脑游戏探究摘要休闲娱乐是人类生活的一部分,血游戏是人们娱乐的重要方式游戏和竞技在人类的发 展史中一直扮演肴极其里要的角色,尤其是在工作日趋紧张、生活节奏日趋加快的现代社会 中,游戏已经不是传统意义中孩子们的专利作为一种新型休闲文化娱乐方式,电脑游戏正 在日益走进人们的生活本文从电脑游戏的概念出发,介绍了电脑游戏的类型、电脑游戏的 发展历程与电脑游戏相关的各项赛事;学习和研究了开发电脑游戏的工具及其简易制作过 程;结合当今电脑游戏的现状,从技术层血、内容层面和游戏方式三个方血分析了电脑游戏 的未来发展趋势摘要 1前言 3一、 电脑游戏概述 31. 电脑游戏的概念 32. 电脑游戏的分类 4二、 电脑游戏的发展历程 6混沌时代(1978年-1989年) 6成熟时期(1990年-2000年) 7新的世纪(2000年以后) 8三、 关于电脑游戏的各类赛事 81.世界电子技联赛92.世界电子 竞技 大赛(93.电子*技世界杯94.世界巡赛95.电子36技业余联盟96.电子技职业联盟9四、 电脑游戏开发工具简介 101. 电脑游戏的引擎 102. 绘图工具 113. 音效工具 114. 程序语言 12五、 电脑游戏设计的简易流程 12六、 电脑游戏的发展趋势 131. 技术层面 132. 内容层面 143. 游戏方式 14七、 结束语 15参考文献: 15前言游戏是人类的天性,是智慧的象征,从茹毛饮血的远古洪荒时代到电脑大发展的现代文 明社会,游戏一直伴随着人类的发展而发展,人类离不开游戏。

      电脑游戏,顾名思义就是电 脑上玩的游戏电脑游戏(2经成为与影视、音乐等并驾齐驭的娱乐产业之一,其年销传额超 过好莱坞的全年收入入在电脑游戏飞速发展的今天,了解电脑游戏的发展历程等相关知识 是很在必要的—、电脑游戏概述X.电脑游戏的概念电脑游戏就是以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术 较高水平的一利新形式的娱乐方式首先,电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的至于现在大量出现的游戏机模拟器, 原则上来讲,还是属于非电脑游戏的其次,电脑游戏必须具有高度的互动性所谓互动性是指游戏者所进行的操作在一•定程 度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改 变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理的反应最后,电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平一•般当计算机更浙换代的同 时,计算机游戏也会相应的发生较大的变更计算机厂商,尤其是硬件厂商十分注意硬件与 游戏软件的配合在家用计算机技术方而,游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的,也 是最能发挥计算机硬件性能的C2.电脑游戏的分类(1) 角色扮演类角色扮演类游戏是电脑游戏发展历史中形成的第一大阵营。

      大多数该类游戏较其他类游 戏更强调文字的表现,使角色扮演类游戏能够更为贴切地表达人类的情感,在很大程度上满 足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望此类游戏的代表作自当首推在大宇资 讯出口的不朽之作,即被称为角色扮演游戏的“终结篇”的《仙客奇侠传》2) 战略角色扮演类与传统的角色扮演类游戏相比,战略角色扮演类的游戏保留下了游戏完整的故事情节, 以及贯穿整个游戏始末的主线大家熟悉的山大宇资讯出品的《天使帝国》系列,就是战略 角色扮演类游戏的佼佼者3) 动作角色扮演类动作角色扮演类游戏就是在角色扮演类游戏的基础上,融入了动作游戏的成分在游戏 的结构上更为合理,具有极大的开放性,游戏具有强烈的参与感此类游戏的代表性作品当 首推Blizzard出品的《暗黑破坏神》(Diblo)0(4) 冒险类冒险类游戏给游戏者带来的是一道乂一道繁琐而乂相互关联的谜题游戏者想方设法搜 集线索去解开谜题,从而推动游戏的进程向前发展冒险类游戏具有较强的逻辑推理的性质 此类游戏的代表作是Westwood的《凯兰连亚传奇》系列5) 动作冒险类动作冒险类游戏在很大程度上融入了动作类游戏的视觉刺激所有谜题的答都隐藏在游 戏者所经历的游戏进程中。

      在很大程度上,将考验游戏者的智力转化成为对其分析判断能力 的直接考查此类游戏的代表作自当首推Eidos出品的《古墓丽影》系列6) 即时战略类此类游戏就以其独特的生产和战斗模式及掌握在游戏者手中的高度的自主权而受到了 广大游戏者的推崇相信山Westwood出品的《命令与征服》是任何一个即时战略迷都不会 忘记的7) 同合制战略类如今的回合制战略类游戏大多脱胎于图版,且被发扬光大因此此类游戏在游戏的行动 上受到一,定的限制在同合制战略中New World Computing推出的《魔法门 英雄无敌》 系列是该类游戏中的无上精品8) 策略类策略类游戏所具有的是一个贯穿全局的时代或时期,可以说游戏者的每一个指令都可能 会对全局产生至关重要的影响这类游戏中席德•梅尔的《文明》系列恐怕没有什么玩家不 知道吧9) 模拟类它以现实存在或虚拟存在的事物作为模拟对象,以围绕该被模拟的事物所能发生的事件 为行为空间模拟类游戏的精髓就是游戏者对模拟事物的直接控制JANS的《长弓阿帕奇》 系列都是此类游戏中的上品10) 臬面类桌面类游戏从其形式、数量和流行推广上,都在电脑游戏发展的早期起了不可忽视的作 用此类游戏不追求逼真的视觉效果和逼真的音响效果。

      大多无情节或情节简单但是逻辑 严谨,具有明显的挑战性和娱乐性《大富翁》系列充分体现出了桌而这一方寸之间的对决11) 竞速类现如今3D技术飞速发展,竟速类游戏是在这方面最大的受益者在强大的3D加速下, 华丽的景色、逼直得让人窒片刻的赛车,使驾驶特性得到了近乎真实完善的再现此类游戏 中的代表作是山美国艺电公司(EA)出品的《极品飞车》系列12) 体育类最大限度地满足游戏者对体育的娱乐性要求所有的体育游戏都有一个趋势,将球员的 真实真份及资料完整地搬到游戏中去,并对每一个球员的各项技术指数做了量化的处理利 用体育明星的号召力,使游戏更能吸引游戏者体育类游戏的代表作品就是山EA Sport出 品的《FIFA9X》系列13) 经营类经营类游戏,顾名思义,便是和商业有关它旨在透过虚拟的商业背景或氛围、通过不 同的行业及其经营,以游戏的方式与电脑对手来展开商场或同行业间的较量,能让游戏者充 分体会到商业活动中的各种手段此类游戏的代表作品是山Ubi soft发行的《世界足球经理》14)射击类射击类游戏的特点是游戏中主要以远距离攻击为主,并旦不存在跳跃动作射击类游戏 历经了从简m到复杂,从m色到多色的变革,现在不仅游戏画面越来越豪华,难度和刺激程 度也因游戏者的更高要求而水涨船高。

      代表游戏是《雷电2》15) 动作类动作类游戏主要是指2D传统动作游戏此类游戏的特点是具有多样的攻击方法,不仅 短程,而旦能远程攻击再加上随时出现的种种机关、道具的应用以及动作的多样性使游戏 的乐趣倍增此类游戏的代表作是Ubi soft出品的《雷曼》系列16) 主视角射击类在游戏的流程中,应以徒步的人类运动方式为主,血游戏中的主角必须具备平移的能力 此类游戏满足了每一个梦想做英雄的人的愿望此类游戏的代表作品当之无愧的就是《毁灭 战士》系列所以,此类游戏又叫Doom Too类游戏17) 养成类此类游戏是少有的适合女孩子玩的游戏它交给游戏者治理的不再是一个国家或是一个 行业,而是一个活生生的人游戏者将在一段设定的时间内照顾并规划这个孩子的衣食住行, 或为这个孩子选定好固定的目标,并用游戏中的指令去实现它代表作品如《美少女梦工厂》 系列等18) 其他类不妨叫这一类游戏为“模糊类”,这一类游戏自其而世以来,人们利用现有游戏分类的 规则总是对它感到无所适从一时还不能对其定下一个确切的定义如《大航海时代》系列 及《盟军敢死队》等二、电脑游戏的发展历程混沌时代(1978年.1989年)1978年,世界上第一款PC游戏——《冒险岛》在美国问世。

      1981年,《巫术》出现在苹果II型电脑上Sir-Tech的《巫术》的特殊意义在于它是第 一•个有肴完整系统的大型电脑角色扮演游戏它开启了一个通过电脑来实现冒险愿望的时 代,和《魔法门》系列、《创世纪》系列并列为PC平台上的三大RPG,对后世产生了深远 的影响1988年,第二版龙与地下城规则开始发行这是个经过修订的高级龙与地下地区城系统,它能使人更简单、更好地组织规则和进行游戏1989年,《模拟城市》初代登场威尔•赖特模拟了他能想到的所有能模拟的事物成熟时期(1990年.2000年)1990年,《文明》系列第一代诞生很多玩家认为这才是即时策略游戏真正的元祖,很 多西方的大学把这个系列作品当作教材来指导学生学习席德•梅尔(SidMeier)作为大师, 他的价值就在于能够把庞大冗杂的此间万物集中在一直游戏中表现出来,并让玩家自己创造 历史1993年,Westwood Studios的《沙丘II》上市,这是游戏史上第一个即时战略游戏(RTS), 开创了一个指挥千军万马作战的时代1995年7月,《仙剑奇侠传》登场在国内某著名杂志的游戏排行榜上驻留了 N年第一 几立不倒,最后没办法,把排行榜的名称山“最喜欢的游戏”改成了 “你正在玩的游戏”这 才把《仙剑》拉了下来。

      在这个网络游戏横行的时代,其3代的发住仍然能够引发市场的热 购,可见其影响力1996年,真正意义上的全3D游戏《雷神之锤》推出随后Voodoo系列显卡的出现令 游戏开发者能更有效率地制作游戏,电脑平台上3D游戏也逐渐开始流行起来1996年圣诞,《古慕丽影》--代发行这是PC平台上第一款融合了解迷和动作的真三 维交互式的冒险游戏1997年,《暗黑破坏神》发表这是第一•部角色扮演游戏,它吹响了 RPG进化的号角 重新定义了 RPG规则1997年,《创世纪》上线运营正式将图形网络多人RPG带入玩家的视野当中1997年10月,《异尘余生》隆里登场成为“1997年度最佳角色扮演类游戏奖”获得 者,代表了 Interplay辉煌的开始,并开创了一•个RPG游戏复兴时代的到来1998年4月1日,《星际争霸》在美国发佶这是一款追求“完善的平衡性”的作品 别的游戏推出补丁一•般是为了修复游戏的bug,当然《星际争霸》的补丁也有这个效果,但 是更更要的功能是调整游戏的平衡性,之前没有任何游戏能够像《星际争窃》这样随着版本 的更新带来战术和战略的极大变化同时,它让电子竞技成为一项众从参与的活动和流行的 字眼。

      1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》发行在经过超过20个月的研发工作后,该 游戏打着“即时战术游戏”的旗号,一改往日动作游戏大开杀戒的游戏方式,偷偷摸摸地完 成任务才是王道系列游戏中举世闻名的变态难度和形式多样的任务更是让其有了与众不同 的口碑1999年6月19日,Counter-strike Beta(《反恐群英》)1.0版发布《半条命》是基于“quake2” 引擎开发的注视角动作射击游戏,而CS是基于《半条命》开发的mod包游戏版本。

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