
欧洲卡车模拟2 皮肤MOD自作详细教程 BY:Xcheng.doc
9页欧洲卡车模拟2 皮肤MOD自作详细教程 BY:Xcheng本教程适合Euro Truck Simulator 2 V1.13.4.1s在制作MOD前给你补充点Euro Truck Simulator 2 文件系统的作用等(可以忽略 因为我以前也不知道是干什么 不知道一样做MOD 如果想成为MOD Master对你有帮助 反正我不是MOD Master)补充部分:Def.scs:主要存放99%的都是引导等数据文件Base.scs:主要存放99%以上出了数据以外的文件 包括地图文件 声音文件 材质文件 模型文件 开始画面 贴图文件等 后面的就省略了 太多了 反正有兴趣的自己去发现 大部分MOD都是源于此2文件 部分MOD的卡车配件 独立车头 独立货柜模型 等都是导入此文件 通过def引导完成的 反正说不清楚 反正这个文件很有趣 自己去发现它的秘密去吧!以后会有更多说明!今日重点:准备软件:Adobe PhotoShop 5(注意不是CS5 在低的版本用不了少DDS插件 不方便等) 完全够用 新版我就不早了 可以自己去下载 已安装的可以跳过DDS插件(NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop) 看清楚系统位数 虽然老黄说支持到CS6不过CC完全支持 CC 2014不清楚各种车型UV图(可以自己转 不过我没那技术 也没工夫去折腾了 为了省事) (提取码:c085)特别鸣谢:嗨总(由嗨总提供的)压缩软件:这个我就不多说了 建议用winrar 5.0或者以上版本 低版本有时候不靠谱 要出事 其它压缩软件也行 反正随便你 想探索上面那2文件夹用的 本次MOD制作可能用不到 因为我用的现成的做的)官网下载: (提取码:eddf)本来不想上传的 想大家都去SCS支持下的 但是国内。
算了工具都是齐全了今天介绍的是依维柯Stralis Hi-Way车型的皮肤MOD制作教程 其它车型通用 只是有个文件夹改了而已 我等会会说明XXX:下面的XXX都是代表可替换内容def\vehicle\truck\iveco.hiway\paint_job\XXX.sii这个是皮肤的引导文件XXX是引导的名字 可以自定义 不能为中文如果你要做的是其它车型的皮肤MOD在进入iveco.hiway文件夹前 不要进 选择其它的文件夹即可 至于XXX.sii怎么写 等会说material\ui\accessory\XXX.dds这个是商标图标material\ui\accessory\XXX.mat这个是材质用的 一般不用管 高级人员会弄 如@二姨妈LOVEmaterial\ui\accessory\XXX.tobj这个是为dds文件做引导用的 没实际意义vehicle\truck\upgrade\paintjob\XXX.dds这个就是重点了 车的贴图文件vehicle\truck\upgrade\paintjob\XXX.tobj这个同刚刚的上面的一样 是为DDS文件做引导的是不是有点小激动工具文件作用都说的差不多了现在开始编辑如果你不嫌麻烦 就按照我写的路径一个个的新建文件夹吧 不过这些文件夹路径一样必须一样 根路径最好都在一个地方 这个方便打包成型 就是如果你在D:\1文件夹里新建的DEF文件 其它2个文件的头最好也在这 不知道我表达的对不对 反正我该说的都说了。
手动编辑部分:XXX.sii(def\vehicle\truck\iveco.hiway\paint_job\XXX.sii)这个是关键文件 可以Windows右键新建记事本然后改扩展名SiiNunit{accessory_paint_job_data : XXX.iveco.hiway.paint_job #没实际意义 反正按这个写就行了{ name : "Xcheng" #名字 最好英文 可中文 也就是商店卖的名字 price : 997000 #多少钱可以 unlock : 2 #多少等级可以买 mask_r_locked : false #设置这个颜色是否锁定 mask_g_locked : false #设置这个颜色是否锁定 mask_b_locked : false #设置这个颜色是否锁定 base_color_locked : false #锁定颜色 就是作者调好 用户改不了 airbrush : true #这个好象就是用单色就是没有多种颜色调节 但是不是纯色的那种 stock : false #如果为true 是在卡车商店和卡车维修站都显示 alternate_uvset : false #具体的不知道干啥的了 定义什么的几乎没用 可忽略 base_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #背景的颜色 就是默认的东东 mask_r_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 这个好象不能用RGB 好象是SCS自己定义的 色板忘了 可忽略 反正我们做的MOD皮肤不是用过这个编辑成型的 跳过 mask_g_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 这个好象不能用RGB 好象是SCS自己定义的 色板忘了 可忽略 反正我们做的MOD皮肤不是用过这个编辑成型的 跳过 mask_b_color : (0.0000, 0.0000, 0.0000) #同上面的对应 这个好象不能用RGB 好象是SCS自己定义的 色板忘了 可忽略 反正我们做的MOD皮肤不是用过这个编辑成型的 跳过 icon : "XXX" #忘记了 paint_job_mask : "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/xxx.tobj" #这个是指定路径用的}}以上看不懂的就忽略 XXX最好都一样就行了 要不然可能报错别忘了括号解决以上这个文件几乎整个MOD就完成了XXX.tobj(material\ui\accessory\XXX.tobj)这个最好别手动 因为前面的打不了 而且如果你手动改paojie部分只能用这么多字节 否则呵呵。
XXX.mat(material\ui\accessory\XXX.mat)material : "ui"{ texture : "XXX.tobj" texture_name : "texture"}这个是里面的代码具体干啥用的 忘了 反正对我来说没用 详情可问题@二姨妈LOVEXXX.dds(material\ui\accessory\XXX.dds)最后介绍 是个贴图 也就是商店卖给你时候 那个小的商标XXX.tobj(vehicle\truck\upgrade\paintjob\XXX.tobj)和上面的内容一样的 只是路径不一样 注意下就好了 就跳过了XXX.dds(vehicle\truck\upgrade\paintjob\XXX.dds)这个才是真正的车头皮肤贴图文件 装好PS和DDS插件 双击就能打开了贴图处理:这个很简单除暴直接了吧 白色的就是你需要编辑的了 黑色部分就算了编辑了也无意义几乎至于效果就看个人PS水平了这个点文件 保存或者另存为就出现了 记住 千万别选其它格式 必须是*.DDS出现这个默认就行了 选择Save即可 然后就保存完毕了商店图标DDS同理不过商店图标的DDS尺寸为256*64大了没用单位像素最后打包出货这个没用要说的注意必须是ZIP格式 其它调不调都无所谓 最好不加密码 否则。
然后你会问为何不是SCS格式其实你压缩完成后 手动改扩展名即可 不改一样用END。
