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3G应用及流媒体业务介绍.ppt

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    • 3G应用及流媒体业务介绍应用及流媒体业务介绍Marketing Research Dep.2005-8-1 目录目录日韩状况日韩状况基本定义基本定义中国预测中国预测3G探讨探讨增值业务增值业务具体流媒体应用具体流媒体应用v流媒体的定义v移动流媒体的定义v移动流媒体应用范围及功能v日本3G市场及流媒体市场概况v韩国3G市场及流媒体市场概况v韩国具体流媒体业务应用v其他相关应用v中国移动用户市场发展预测v中国流媒体市场预期发展预测v中国流媒体市场规模发展预测v增值业务发展的各个阶段v消费者应用需求变化情况v3G时代面向个人用户的典型增值业务应用v3G时代与行业应用相关的典型增值业务应用v3G时代“通讯”为重还是“互联网”为重v以“通讯”为重的3G的杀手应用是什么v3G时代视频的杀手应用又是什么v各阶段网络速度与业务的关系(韩国)v3G娱乐音乐类应用详述(产业链/SWOT/)v3G娱乐视频类应用详述(产业链/SWOT/) 流媒体定义流媒体定义1 1流流媒体的定义:媒体的定义:ü是一整套技术架构ü是为了在网络上传播多媒体文件(包括视频音频、动画和文字等)ü包括流媒体压缩技术、时基编码技术、传输协议等流媒体的基本原理:流媒体的基本原理:ü根据网络的传输能力进行相应比例的有损压缩,以确保基本信息的实时传输ü在编码时插入时基标志,以便于同步、缓存和拖动浏览ü以C/S架构提供文件服务,并使用实时传输协议在网络传输ü上述传输又分顺序流传输和实时流传输,分别对应“高质量的视频片段下载高质量的视频片段下载”和“直播视频、随即访问直播视频、随即访问”两类应用技术技术流媒体技术实时流式传输 顺序流式传输应用应用视频、音频、数据传输点播直播、下载产品产品不同应用组合VoD、MoD视频聊天DIY视频视频邮件《视讯地带》《视听》《MTV天籁村游客》《路况》 流媒体定义流媒体定义2 2左图展示了各个不同传输左图展示了各个不同传输速率及移动性条件下的网速率及移动性条件下的网络络ü我们所说的3G还仅是相对低速率,但高移动性的传输网络常用压缩媒体文件格式常用流式文件格式常用媒体发布格式MovAsfAsfMp3RmAsxMpgRaRamWavRpRpmAifRtSmilSndSwfSmlavivivwmü右图比对了各种常用压缩文件格式 移动流媒体定义移动流媒体定义移动流媒体指的是:通过移动通信网络实现的流媒体应用。

      ü主要面向2.5G和3G网络提供服务ü要求网络速率在100kbit/s以上ü要求接收终端带有媒体播放器资源存储器资源描述库用户数据库计算数据库内容服务分发服务用户管理 存储均衡服务目录服务 发布管理系统 服务器 播放软件 Web服务 消费者网络监控、统计 移动流媒体功能及应用范围移动流媒体功能及应用范围 国外移动流媒体应用现状国外移动流媒体应用现状- -日本日本 在3G市场的发展方面,日本无疑处于世界领先的地位 目前日本3G网络上开展的移动流媒体服务基本上以个人服务和与行业应用相结合的个人服务为主,日本的三家移动运营商NTT DoCoMo、KDDI、Vodafone KK提供与流媒体相关的增值服务运营商运营商移动用移动用户数户数采用标准采用标准3 3G G商用商用时间时间3 3G G用户数用户数NTT DoCoMo4791万万WCDMA2002年年1150万万KDDI2236万万CDMA20002002年年1800万万Vodafone KK1521万万WCDMA2002年年110万万流流媒体开媒体开通时间通时间主要品牌及产品主要品牌及产品用户数用户数2003年年FOMA下属子品牌下属子品牌 V-Live,,M-Stage100万万2003年年WZ web50万万2002年年12月月“3”为品牌的流媒为品牌的流媒体视频服务体视频服务10万万 日本大城市工交系统发达,乘坐公共汽车或地铁上班的人群众多,移动终端成为人们打发时间的娱乐工具,在交通工具上看视频节目的消费习惯广为流行 2004年日本移动视频的保有量达1000万部以上,为VOD的发展奠定了坚实的终端和用户基础5.3%的流媒体用户35%的3G用户 国外移动流媒体应用现状国外移动流媒体应用现状- -韩国韩国 截至2004年,韩国以有移动用户3,658.6万,渗透率达76%; 自2002年1月起韩国两家主要移动通信公司KTF与SKT陆续推出CDMA 2000 1XEV-DO系统。

      目前该系统用户数突破1103万,占全球1XEV-DO用户总数的85%以上运营商运营商移动用移动用户数户数采用标准采用标准3 3G G商用商用时间时间3 3G G用户数用户数SKT1878万万CDMA20002002年年1783万万KTF1173万万CDMA20002002年年1125万万LGT607万万CDMA20002002年年524万万流流媒体开媒体开通时间通时间主要产品主要产品用户数用户数03年年11月月June100万万02年年7月月Fimm、、Magic120万万04年年底移动用户数据04年年底韩国3G渗透率已达55%,到了05年5月3G用户数更是迅猛增长SKT在服务方面,分在服务方面,分4大类:大类:üJUNE-提供仅限于移动娱乐多媒体业务的,üNATE-提供包括有线及无线网络的综合多媒体业务的üMBANK-提供纯金融业务的üMONETA-提供网络与相结合的金融服务7.3%的流媒体用户 韩国流媒体服务韩国流媒体服务品牌服务内容JUNE音乐频道MoD 和 VoD、流行音乐排行榜、Karaoke、Korean billborad chart电影频道SKT自己制作的VoD节目预览、电影发行信息、电影原声音乐、预定电影票广播频道VoD实时交通信息、实时新闻、体育频道成人节目成人内容服务铃声、屏保June Cafe用户可以上传自制的视频片段、发送带图片文件的消息MAGICPDA用户专用信息搜索、电子书、游戏、金融信息等FIMM3G服务卫星电视、音乐、电视、电影、铃声、图片、动画、游戏、体育新闻、视频、数据传送SKT,,在品牌方面有在品牌方面有三类用户:中移动的三类用户:中移动的动感地带、全球通类动感地带、全球通类同于这种分类。

      同于这种分类üTing-专为十几岁青少年提供移动服务,话费低廉,娱乐信息丰富üTTL-为年轻动感的用户提供服务,多种形式的优惠及娱乐业务üJune-通过第三代网络提供丰富多彩多媒体内容的服务,包含9个频道:首映会、音乐、电影、电视、动画、体育、游戏、成人和交友等业务 其他日韩相关应用名词解释其他日韩相关应用名词解释üDMB::Digital Media Broadcasting§SKT的附属子公司TU旨在通过卫星播送数字媒体节目§该公司于04年12月领到数字媒体广播许可证;§05年1月开发实验产品投放市场、 05年5月进入商用阶段§计划于05年6月拓展业务至14个电视和24个广播频道§其预期在06年获得140万的定制用户üEDY::Euro、、Dollar、、Yen§日本NTT DoCoMo于04年7月推出内置了索尼Felica智能芯片的钱包,§在该升级换代时原电子货币被换成预付费型的这种Edy货币,§Edy货币显示DoCoMo在全球范围内发展钱包的意向üMNP::Mobile Number Portability§无需更换号码即可更换选择电信运营商的一种应用§这个概念于01年8月即被提出,并成立了相应的委员会§该应用旨在加强各运营商间的良性竞争§目前该平台在韩国得到了应用,日本还未执行 中国移动用户市场发展预测中国移动用户市场发展预测 截至2004年,中国移动用户总数3.348亿。

      2005年3G牌照发放,将有新的移动运营商进入移动增值服务市场,据易观预测,至2005年底3G用户数将达到500万户,移动总用户数将达4亿户 随着3G增值业务服务的启动,2008年市场规模将达195亿但根据日韩两国的经验,他们自但根据日韩两国的经验,他们自20022002年始用了约年始用了约3 3年时间,使年时间,使3 3G G用用户的渗透率达到户的渗透率达到35%35%和和70%70%左右左右若以这样的进度,中国是否能在若以这样的进度,中国是否能在0707年末达到年末达到1 1亿的亿的3 3G G用户数?用户数?摘自《易观报告》中国中国3G增值服务市场规模发展情况增值服务市场规模发展情况 中国流媒体市场预期发展情况中国流媒体市场预期发展情况03年05年06年07年08年发展阶段发展阶段市场预期市场预期概念驱动技术驱动市场起步阶段市场预期快速发展阶段产品应用阶段市场稳步发展阶段移动流媒体各项应用市场得到快速发展的前提是:移动流媒体各项应用市场得到快速发展的前提是:商业模式逐渐成熟网络设施建设到位,终端使用者数量达到一定规模消费者使用习惯逐渐成熟,用户认知度高产品及服务资费合理合理应用产品的日益丰富和完善摘自《易观报告》 中国流媒体市场规模发展趋势中国流媒体市场规模发展趋势但我们认为:由于该业务对带宽的依赖程度很高,商业模式也尚未成熟,但我们认为:由于该业务对带宽的依赖程度很高,商业模式也尚未成熟,市场不确定因素仍然太多。

      市场不确定因素仍然太多且根据日韩两国的经验,他们自且根据日韩两国的经验,他们自20032003年末开始推出流媒体业务,在年末开始推出流媒体业务,在1 1年半年半左右至两年的时间里分别累积获得了约左右至两年的时间里分别累积获得了约5%5%和和7%7%的流媒体用户的流媒体用户灵通认为易观估计的灵通认为易观估计的0707年流媒体用户数达到用户的年流媒体用户数达到用户的1010%,%,3 3G G用户的用户的50%50%过于乐观,按照日韩过于乐观,按照日韩2-32-3年的渗透率比较,大约到年的渗透率比较,大约到0707年末(中国流媒年末(中国流媒体发展体发展3 3年),灵通估计将有年),灵通估计将有2000-25002000-2500万左右,万左右,0808年在年在3 3千万千万-4-4千万间 根据易观预测数据:根据易观预测数据: 2005年移动流媒体用户数将达到200万人,市场规模达一亿元人民币 而到2008年,这两个数字将达到7500万人,35亿人民币摘自《易观报告》 移动增值服务市场发展阶段移动增值服务市场发展阶段第一阶段:交流为王(第一阶段:交流为王(2000-2003)) 这阶段通信服务主要以语音、SMS为主,话音服务以及SMS成为移动运营商以及SP最主要的赢利来源。

      从2003年开始WAP、IVR以及CRBT业务陆续出现,但主要服务仍集中在基于文本、图片、铃声的产品组合销售阶段第二阶段:内容为王(第二阶段:内容为王(2004-2007)) 消费者对移动增值业务的认知度不断提高,使用人群扩张市场规模扩大;3G牌照发放使产业环节不断完善、技术及网络平台的升级有助于丰富的产品不断涌现 与传统媒体资源相结合的以内容为主要原始素材的服务将成为这一阶段的市场快速增长点和竞争焦点 第三阶段:应用为王(第三阶段:应用为王(2008-2012)) 随移动网络数据传送能力的逐渐提高,商业模式及赢利模式的清晰,应用开发市场格局的逐步形成,一部分类似PC平台的交互式应用将逐步普及 消费者应用需求横向变化的情况消费者应用需求横向变化的情况 3 3G G中中““通讯平台通讯平台””与与““互联网平台互联网平台””的轻的轻重重通讯分类通讯分类说明说明应用应用同步沟通同步沟通通讯双方同时,一方的反应另一方立即知道,也迫使收到讯息者立即回应传统/视频半同步沟通半同步沟通通讯双方虽同时,但双方都可以不必马上回应对方的讯息各种IM软件非同步沟通非同步沟通通讯双方可以不必同时,有充分时间接收和回应对方的讯息Email/SMS所谓“视频”,就是通话双放可以看见对方传来的画面,拨号接通后视频传输自动启动… 3G若是以“互联网平台”为主导,情况与2.5G时代的移动上网有多大区别?市场经过2-3年的培育,却仍然惨淡经营,即使在网络速度得到保障的前提下,终端的不普及、价格的不平民,始终会是一道难破的壁垒。

      在任何一个国家,互联网发达的地区则上网必不发达,反之只有互联网的弱势才能助长上网业务的繁荣,比如日本仅有韩国,互联网和上网同样发达而据统计韩国电脑上网人群与上网人群仅有很小比例的重叠,两大网络的热门业务也截然不同 而在中国,在我们还未能找到“非互联网人群”的“移动上网”大部队前,3G看来更是应以“通讯平台”为主导 作为作为““通信平台通信平台””的的3 3G G的杀手级应用的杀手级应用在回答上述问题之前,我们先比对一下各阶段网络的杀手应用:证据证据载体载体杀手应用杀手应用成成/ /败关键败关键--据05年7月互联网调查报告,91.3%网民上网收发Email--网民人均拥有1.6个EMAIL帐号WEBWEBEmailEmail商业上收费Email的不成功,源于用户对免费的习惯--70%的用户日常发送点对点短信--人均发送短信约90条/月2G2GSMSSMS最成功案例!资费便宜, 方便及时--理想状态下,似乎应该是MMS的天下,但在中国事与愿违2.52.5G GMMSMMS在中国没有得到发展!价格昂贵,受终端网络的限制既然SMS已经可以完成沟通作用,又何需MMS从上述表格可以发现,成功的应用有以下一些特点:ü回合制的非同步沟通!ü低廉(甚至免费)的价格以培养市场ü在终端及网络条件成熟的情况下得到爆发式发展ü除人与人的情感交流外,这种应用还在其他方面 得到衍生,比如用Email转发搞笑画面,用SMS获得娱乐类信息等ü除了“非同步沟通”这个特点,在3G时代的“视频”都能做到。

      ü而且“视频”的同步沟通性质可能在很多场合有违人们的意愿 ““视频视频””的杀手级应用是点播内容!的杀手级应用是点播内容! 承前页所述,“视频”能否发展为一个非同步沟通工具呢?能!而且在这个工具的应用之初,甚至未来的大部分应用,都会是非同步沟通的业务:人机对话的沟通 即:用户的用户的VoD通过拨一通视频,来看一个MTV或看一下要去的某地的交通情况ü 目前大家谈到3G业务,似乎更关注于视频串流模式下的业务,相当于两年前大家讨论WAP业务的前景一般ü 而在终端条件一致、网络状况良好的情况下,我们更倾向于:接近拨打以时间来计费的点播业务,它们会更得到用户的认可ü 当然,运营商对两种模式的定价,也是哪种模式会胜出的关键因素之一通常按拨打时长、拨打量来计费,更接近语音的计费模式与现在的IVR、SMS业务类似,用户更容易掌控自己的花费通常以数据封包来计费,相当于互联网浏览的计费模式类似现在的WAP业务,用户对自己的确切花费困惑视视频频电话视视频频串串流流V S 网络速度与服务应用网络速度与服务应用时时机机未未到到有有效效应应用用 流媒体具体应用介绍流媒体具体应用介绍 流媒体应用分类流媒体应用分类 娱乐型娱乐型- -音乐类音乐类1 娱乐型娱乐型- -视频类视频类2商务型商务型3流流媒媒体体应应用用交通交通1教育教育5旅游旅游2保安保安广告广告3医疗医疗64面向个人用户的面向个人用户的典型增值服务应用典型增值服务应用与行业应用相结合与行业应用相结合的个人增值服务应用的个人增值服务应用其他其他7 各行业应用类流媒体应用规模各行业应用类流媒体应用规模• 到到20082008年,移动流媒体将达到年,移动流媒体将达到4040亿元的市场规模,已经相当于亿元的市场规模,已经相当于20032003年无线增值全部年无线增值全部SPSP市场的规模程度,虽然用户基数没有短信大,但发展速度仍和短信时代相当。

      市场的规模程度,虽然用户基数没有短信大,但发展速度仍和短信时代相当• 从移动流媒体市场规模结构看,类似从移动流媒体市场规模结构看,类似2.52.5G G应用,音乐和视频仍是应用,音乐和视频仍是2 2大主要的应用,流大主要的应用,流媒体行业应用得到发展,到媒体行业应用得到发展,到20082008年已经能占到年已经能占到1414%的份额移动商务受制于中国的电子%的份额移动商务受制于中国的电子商务市场环境,在短期内仍然比较弱小商务市场环境,在短期内仍然比较弱小 面向个人用户的典型增值服务应用面向个人用户的典型增值服务应用终端:产品表现力受终端屏幕大小、网络速度、内存容量限制 但其便携性决定它是获取信息和娱乐工具的重要渠道应用:电影、卡通、MTV、经典片段、电影预告片、TV预告及节目 实时的财经信息、体育新闻、社会新闻等娱乐型娱乐型- -音乐类音乐类1用户: 具备MP3功能的、视频音频播放器应用软件的智能 利用转存音乐的实时工具,实现边听边下载功能运营商:联合唱片公司进行业务合作,相当于上的唱片店 用户试听后,可以通过小额支付购买该音乐 3交流:视频会议 视频购物:定点购物信息浏览、交易; 网站零售信息浏览、交易娱乐型娱乐型- -视频类视频类2商务型商务型3 流媒体娱乐音乐类应用流媒体娱乐音乐类应用唱片公司内容提供商服务提供商运营商消 费 者媒体存储/ 数字版权管理系统媒体调度/ 客户端系统/ 用户定制接口关于在中国发展流媒体音乐的关于在中国发展流媒体音乐的SWOT分析:分析:•S::由于之前MMS、RBT业务的推广,音乐服务的普及率和认知度很高,因此该业务的市场导入期会远短于其他流媒体业务•W::产品形态和表现方式的局限。

      版权出售的规范化及数字版权管理技术的实现期限未定;终端的资费和普及率,服务的获取成本……•O::用户对音乐类服务的需求真实存在,且领域的付费习惯还依旧保持•T::其他便携式电子产品的普及;以及音乐资源获取的多渠道化,尤其是其他渠道的免费性产品名SP/CP信息费中国移动歌曲下载网蛙15元/月视听8元/月老歌下载铁闽8元/月中国联通视讯新干线新浪6元/月央视视讯8元/月目前中移动和中联通开通的音乐类流媒体服务,主要有右列这几项• 以联通来举例,终端支持的用户需登陆WAP,进入互动世界-联通新时空-流媒体业务,才能看见该栏目• 虽然目前的信息费相对低廉,但用户需要支持的流量费,仍十分可观联通的流量包月费用为200元/月个人用户应用个人用户应用 音乐类市场规模音乐类市场规模音乐类移动增值服务用户及市场规模预测音乐类移动增值服务用户及市场规模预测移动流媒体音乐类增值服务市场规模预测移动流媒体音乐类增值服务市场规模预测ü预计到2008年,流媒体音乐能占到整个移动增值音乐的12%,在最近几年保持3位数的高增长ü使用前提是具备MP3功能或有视音频播放器应用软件的智能ü与音乐有关的增值服务在2G和2.5G的业务中得到了很好的培养,预计到2008年市场规模将达到110亿元人民币,ARPU值也会呈递增趋势。

      个人用户应用个人用户应用 流媒体娱乐视频类应用流媒体娱乐视频类应用内容提供商服务提供商消 费 者媒体采集制作端系统媒体存储/数字版权管理系统新兴媒体内容提供商运营商传统媒体内容提供商内容二次开发商媒体调度/客户端系统关于在中国发展流媒体关于在中国发展流媒体视频的视频的SWOT分析:分析:O::--智能及带播放浏览器的逐渐普及、移动带宽问题将得到解决--中国数字音视频编解码组正谋求推出新规范T::--互联网及C的普及率越来越高,消费者可用于接收视频的终端的选择性逐步增多S::--3G为视频点播业务奠定了网络基础和运营基础W::--视频媒体数字版权问题短期内难以解决;--政府对广播与电信行业的管制可能约束该业务的发展;--内容创造环节及二次开发环节的不完善;--与目前广播电视和互联网的低廉资费相比较,消费习惯尚待大力培育个人用户应用个人用户应用 移动流媒体视频类增值服务市场规模预测移动流媒体视频类增值服务市场规模预测娱乐视频类应用市场情况娱乐视频类应用市场情况产品名SP/CP信息费中国移动千龙影视千龙5元/月经典电视剧TOM6元/月动感闪客帝国讯天2元/次MTV天籁村九州梦网15元/月中国联通电视直播视讯新干线5元/月体育世界5元/月MTV2元/次影视综艺2元/次ü 移动运营商都看到了发展宽带交互视频的机会与美好前景,希望通过流媒体业务和宽带网络的发展,来巩固原来的网路通讯市场。

      但到现在为止仅有日韩的少数运营商赢利,大多数还处于提供免费服务,培养消费者习惯阶段ü 娱乐视频包括:电影、卡通、MTV、经典判断、预告片、财经信息、新闻和体育等ü中国视频流媒体面临的问题是中国内容资源集中度较高,资源开放程度不一的现状;在互联网和移动平台上没有相应的制作发行机构;传统视听内容提供商向多平台内容提供商和内容发行商角色转变,有线电视运营商向多媒体平台运营商方向转变个人用户应用个人用户应用 移动流媒体电子商务应用移动流媒体电子商务应用移动流媒体电子商务服务市场规模预测移动流媒体电子商务服务市场规模预测ü 移动流媒体服务结合移动支付等相关增值服务产品创新,突破物流、支付和信用等关键问题的障碍,将创造创新、独特的服务方式,是成功的关键因素尤其是个人交易市场、网上零售市场流流媒媒体体电电子子商商务务应应用用视频会议视频会议/ /视频视频视频购物信息视频购物信息定点购物信息浏览和交易定点购物信息浏览和交易网站零售信息浏览和交易网站零售信息浏览和交易目前可开展的流媒体电子商务应用主要类型目前可开展的流媒体电子商务应用主要类型个人用户应用个人用户应用 交通交通与与行业应用相结合的个人增值服务应用行业应用相结合的个人增值服务应用--在家中架设终端,实时查询和了解家中孩子、老人的活动状况--执法人员对网吧、展会等场所进行随时监控、录播现场状况传回控制系统1--通过登陆服务网页,查询特定路口的交通情况。

      实时、直观的了解路况,从而选择最佳行车路线3--提供医学信息和服务--通过医疗视频进行远程诊断、远程会诊及护理教育教育5--结合讲师的影象和演讲稿,进行远程课程浏览--展览馆、天文馆等特殊场所的讲解,还可附带画面及背景资料的输出--在移动终端上实现广告播放的应用,开展一轮新的盈利模式--方便挖掘不同的细分人群,增加广告的有效性旅游旅游2--动态了解旅游景点的情况--展览馆、天文馆等特殊场馆的参观课程讲解--城市形象推广的良好手段保安保安广告广告3医疗医疗64 各行业应用类流媒体应用规模各行业应用类流媒体应用规模各类移动流媒体的应用成熟度分析各类移动流媒体的应用成熟度分析行业应用行业应用ü 产业链越简单,对用户的黏性越强的行业应用就能快速的成熟发展并获得巨大的收益ü 交通和广告无疑能成为近阶段的杀手级应用ü 中期,移动购物、影视、教育、保安等应用也会有很好的发展 流媒体交通类应用流媒体交通类应用移动流媒体交通增值服务市场规模预测移动流媒体交通增值服务市场规模预测ü 通过流媒体进行的交通实时道路监控系统,用观看需要查询的路口监测点的交通状况实时、直观的了解道路交通状况,从而选择最佳的行车路线。

      行业应用行业应用ü 作为目前流媒体应用最成功的案例:中国联通和中交星网合作的交通路况监控,通过CDMA1X的可实现道路察看的功能在2005年上半年平均每月产生80万左右的信息费ü 目前中国已经开展流媒体业务的公司有中交星网、长城西伯尔、长天科技、富年电子科技、长城软件、联通新时讯等其中中交星网、长城西伯尔在流媒体业务获得赢利ü正在准備介入流媒体业务的有央视、上海文广、搜狐、联动世纪、空中网等 流媒体广告规模流媒体广告规模附:中国广告市场规模预测附:中国广告市场规模预测移动流媒体广告增值服务市场规模预测移动流媒体广告增值服务市场规模预测行业应用行业应用ü 通过流媒体技术,在移动终端上实现广告播放的应用,一方面取决于技术支撑平台的改变及赢利模式的改变;另一方面,对于不同投放人群的细分方法的创新与挖掘,将成为赢得市场的衡量标准流媒体广告的优势ü 针对性强,可以针对单人的细分用户,比起电视多人收看更加有针对性ü 比电视广告到达率高ü 到达速度快,可以在几个小时内向数百万用户发布ü 成本低,同DM比较省了印刷和邮寄的成本 小结小结 从日韩两国的时间表来预测,中国到从日韩两国的时间表来预测,中国到07年大约有年大约有1亿的亿的3G用户,而其中用户,而其中使用流媒体的用户数量约使用流媒体的用户数量约2000万万-2500万万 从国情比对角度来看,我们需要更多关心的是韩国从国情比对角度来看,我们需要更多关心的是韩国3G业务的发展及流媒业务的发展及流媒体的走向。

      体的走向 通过对通过对3G时代杀手应用的讨论,我们认为时代杀手应用的讨论,我们认为VoD/MoD方式的业务会更获普方式的业务会更获普及,而与这两种方式相联系的业务是娱乐类的音频节目和视频节目及,而与这两种方式相联系的业务是娱乐类的音频节目和视频节目 音乐类节目,有广泛的用户认知度、真实的市场需求,在终端与网络条音乐类节目,有广泛的用户认知度、真实的市场需求,在终端与网络条件成熟的情况下,会是最领先的流媒体业务而该业务中,件成熟的情况下,会是最领先的流媒体业务而该业务中,SP的角色,更的角色,更多集中在多集中在“内容提供内容提供”和和“内容的二次开发内容的二次开发”上 电视媒体在视频节目上会有内容上的先天优势,目前国内的央视、文广、电视媒体在视频节目上会有内容上的先天优势,目前国内的央视、文广、电广传媒等领先的电视媒体已经开始进入该产业,传统电广传媒等领先的电视媒体已经开始进入该产业,传统SP通过对一些特殊通过对一些特殊视频内容资源的获得,也可以获得部分市场份额视频内容资源的获得,也可以获得部分市场份额 鉴于行业应用在鉴于行业应用在2.5G时代的萧条,市场还未被培育起来,在时代的萧条,市场还未被培育起来,在3G时代也还时代也还需要结合具体行业的用户需求及相应的平台的成熟度来综合考虑。

      需要结合具体行业的用户需求及相应的平台的成熟度来综合考虑 附:其他相关技术术语附:其他相关技术术语ü3G::第三代移动通信技术,面向高速、宽带数据传输业务,能在全球任何地方以一种制式自由接入移动通信网络,实现高质量的话音通信和高速数据通信车行时速度达128Kbps,步行时速度384Kbps,静止时2Mbps主流技术为CDMA技术,代表有WCDMA、TD-SCDMA、CDMA2000üMPEG::Moving Picture Experts Group 运动图象压缩编码的国际标准üWi-Fi::支持高大11Mbs/s的数据传输率,是迄今为止最常用的标准üWiMAX::Worldwide Interoperability for Microwave Access 微波存取全球互通üWLAN::无限局域网,采用802.11无限技术进行互连的一组计算机和相关设备üXML::Extensible Markup Language 可扩展标记语言,是Web上表示结构化信息的一种标准文本格式üDRM::Digital Rights Management 数字版权管理üUSSD::Unstructured Supplementary Service Data 非结构化补充数据业务,是一种在GSM的短信系统技术基础上推出的新形交互式数据服务üRFID::Radio Frequency Identification 无限射频识别技术 。

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