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AutoCAD2008机械制图实用教程 中职 教学课件 ppt 作者 林贤浪 模块5-8模块7.ppt

123页
  • 卖家[上传人]:w****i
  • 文档编号:94520252
  • 上传时间:2019-08-08
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    • 模块7 三维实体建模,,任务1 轴实体建模 任务2 轴承座实体建模及生成工程图,任务1 轴 实 体 建 模 7.1.1 任务要求 创建如图7-1所示的轴的实体模型图 7-1 轴零件图,7.1.2 知识点 ● 视口设置 ● 实体模型的显示 ● 创建圆柱体实体对象 ● 创建圆锥体实体对象 ● 实体剖切 ● 实体倒角 ● 创建拉伸实体对象 ● 利用布尔操作创建组合实体对象 ● 实体建模技巧7.1.3 任务实施 1.设置视口与实体显示系统变量 1) 设置视口 打开“我的图纸.dwg”,在模型空间设置四个视口 单击菜单栏【视图】→【视口】→【新建视口】,弹出对话框,在“新名称”栏内命名“4”,在“标准视口”栏内选择“四个相等”,在“设置”栏内选择“三维”,在“预览”和“修改视图”栏内结合操作,分别设置四个视口为“主视图”、“左视图”、“俯视图”、“西南等轴测视图”如图7-2所示图7-2 视口设置,按机械制图三视图的投影关系设置四个视口是为了便于观察空间位置和形状,尤其对初学者更加方便 单击“确定”按钮,返回绘图区,如图7-3所示 显亮的视口是当前视口,用鼠标单击其他视口空间内任意一点,便可切换到另一视口进行操作。

      注意视口中的坐标图标俯视图的西南等轴测视口的坐标原点有一个小方块图标这就是“世界坐标系”(可以理解为固定坐标系)的标志没有这个标志的就是“用户坐标系” (可以理解为活动的坐标系)有些读者对用户坐标系感到难于理解,尤其是X、Y、Z几个坐标轴及其方向其实很简单四个视口中,坐标原点是一致的,而坐标轴是各自独立的图7-3 四个视口的绘图区,2) 设置实体显示的系统变量 与实体显示有关的系统变量有3个: (1) ISOLINES:用于设定显示实体表面网格线的数量 (2) FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后的表面显示网格密度变量值的范围为0.01~10.0,值越大网格越密,消隐或渲染后显示表面越光滑 (3) DISPSILH:用于设置是否显示实体表面轮廓线变量为0,不显示轮廓线;变量为1,则显示轮廓线网格线如设置太密,单个实体看起来虽然真实些,但复杂造型时就简直无法分辨了建议作如下设置: ISOLINES:设为0,即不显示网格线 DISPSILH:设为1,即显示轮廓线 命令: isolines↙ 输入 ISOLINES 的新值 : 0↙ 命令: dispsilh↙ 输入 DISPSILH 的新值 : 1↙,,2.实体造型 在任意工具栏中右击弹出快捷菜单,点选“建模”和“实体编辑”,弹出“建模”和“实体编辑”工具栏,或者直接进入AutoCAD 2008新增加的“三维建模”工作空间。

      1) 在左视图创建Φ80圆柱 切换到01层,在左视口绘图区单击,切换左视口单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 0,0,0↙,,指定底面半径或 [直径(D)]: 40↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]: -104↙ “-104”即从坐标原点向Z轴负方向生成的圆柱体的长度按照笛卡尔坐标系的右手法则,此时Z轴的正方向从屏幕指向我们如图7-4所示图7-4 创建圆柱体,2) 创建M24螺纹孔 切换到05层(之所以切换到05层,是因为M24螺纹孔是在后面的布尔运算中要被“差运算”的实体,即凡是要被“加运算”的实体放在01层,凡是要被“差运算”的实体放在05层,请读者养成这样的习惯:作图时关闭01和05层,在02层造型;造型完毕是“求加”的实体便放到01层,“求差”的实体放到05层,以便在复杂实体造型时不至于出错),在左视口单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //捕捉Φ80圆柱体的前端圆心(Φ80圆柱体有前后两处圆心,为了捕 //捉到前面的圆心,可单击“西南视口”使其暂时成为当前视口, //在“西南视口”就可以很方便地捕捉到前面的圆心。

      捕捉到圆心以 //后,再切换回左视口继续操作) 指定底面半径或 [直径(D)] : 10.2↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] : -52↙ 半径10.2 mm是根据螺纹简易画法确定: 小径=大径(M24)×0.85=20.4 mm 如图7-5所示图7-5 创建M24螺孔,3) 创建圆锥体 在05层、左视口,单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮,启动创建圆锥体命令 命令: _cone 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //切换到西南视口,捕捉Φ10.2圆柱后面的圆心 指定底面半径或 [直径(D)]:10.2↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)]: -5.89↙ //键入圆锥体高度 圆锥体高度的计算如图7-6所示图7-6 圆锥体高度的计算,4) 创建Φ64圆柱体 在01层、左视口,单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //切换到西南视口,捕捉Φ80圆柱后面的圆心 指定底面半径或 [直径(D)] : 32↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] : -16↙,,5) 创建四个圆柱体 以相同的方法创建Φ64、Φ112、Φ96、Φ112、Φ192五个圆柱体,如图7-7所示。

      图7-7 创建四个圆柱体,6) 创建60°圆锥体和最后一段圆柱体 最后一段圆柱体直径要由作图确定 在01层、左视口,单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮,启动创建圆锥体命令 命令: _cone 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //切换到西南视口,捕捉Φ192圆柱后面的圆心, 再切换回左视口 指定底面半径或 [直径(D)] : 96↙ 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] : -166.28↙ //键入圆锥体高度,回车,,60°圆锥体的高度经图7-6方法计算得知为166.28 mm因为与其相接的圆柱体的直径要由该圆锥体截出76 mm的高度后才能实测确定,所以创建圆锥体以后要对其进行剖切 操作 为了给剖切操作时的剖切面位置提供依据,先在主视口或俯视口创建一条X坐标为408的垂直线如图7-8所示图7-8 创建一条剖切面位置直线,在01层、主视口,剖切实体操作 菜单:修改(M)/三维操作(3)/剖切(S) 命令行:slice 面板:“三维制作”面板(单击图标展开), (“剖切”) 命令:_slice 选择要剖切的对象: //点选圆锥体 找到1个 选择要剖切的对象:↙ //回车,,指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)] : //捕捉直线的上端点 指定平面上的第二个点: //捕捉直线的下端点 在所需的侧面上指定点或 [保留两个侧面(B)] : //单击直线左边的任意点,,这里的剖切是个特例,其剖切面实际上就是YZ坐标面的平行面,其实不用绘制剖切面辅助线。

      当系统提示“指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z 轴(Z)/视图(V)/ XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)] :”时键入“YZ”以后回车,当系统再次提示“指定 YZ 平面上的点 :”时键入剖切面上任意一点坐标值“408,0,0”即可确定剖切面位置当实际的剖切面与任何坐标面都不平行(即剖切斜面)时,则必须创建剖切面的辅助直线,使操作更加方便完成剖切操作以后,要删除辅助线在01层、左视口,单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,启动创建圆柱体命令 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: //切换到西南视口,捕捉剖切后的圆锥体后面较小的圆心 指定底面半径或 [直径(D)] : //继续在西南视口,捕捉剖切后的圆锥体后面较小的圆的 象限点 指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] : -28↙ //键入圆柱高度,回车 完成操作如图7-9所示图7-9 完成60°圆锥体和最后圆柱体的创建,7) 创建轴端部分实体 这部分实体有两种创建方法一是创建圆柱体后进行剖切,另一种是绘制截面图形以后,生成面域,再创建拉伸实体。

      现以后一种方法创建 为了作图方便,关闭01、05层,切换到02层,在左视口绘制轴端截面图形(注意绘制第一个圆的圆心坐标值是如何确定的),然后将其生成面域,再将面域拉伸成实体 命令: _circle //启动绘圆命令 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 0, -44, -468↙ //键入圆心坐标,回车 (请读者思考:该圆心坐标在实体的什么位置?),,指定圆的半径或 [直径(D)]: 120↙ 命令: _line 指定第一点: //捕捉刚画好的圆的上方象限点 指定下一点或 [放弃(U)]: //捕捉刚画好的圆的下方象限点 指定下一点或 [放弃(U)]: ↙ //回车 命令: _offset //启动偏移命令 当前设置: 删除源=否 图层=源 OFFSETGAPTYPE=0 指定偏移距离或 [通过(T)/删除(E)/图层(L)] : 84↙ //键入偏移距离 选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] : //点选刚画好的直线,,指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] : //在直线左侧任意点单击 选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] : //点选刚画好的直线 指定要偏移的那一侧上的点,或 [退出(E)/多个(M)/放弃(U)] : //在直线右侧任意点单击 选择要偏移的对象,或 [退出(E)/放弃(U)] :↙ //回车 命令: _trim //启动修剪命令 当前设置:投影=UCS,边=无 选择剪切边. 选择对象或 :↙ //直接回车,选择全部 选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 [栏选(F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)]: //点选该剪去的线段,,选择要修剪的对象,或按住 Shift 键选择要延伸的对象,或 …… 命令: _erase //启动删除命令 选择对象: 找到 1 个 //点选中间直线 命令: _region //单击绘图工具栏中的 按钮启动创 建面域命令 选择对象: 指定对角点: 找到 4 个 //点选两段圆弧和两条直线 选择对象: ↙ //回车 已提取 1 个环 已创建 1 个面域 //完成面域的创建,,命令: _extrude //单击“建模”工具栏中的 按钮,启动创建 。

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