冰与火之歌(版图)游戏规则.doc
4页游戏目标游戏目标权力的游戏战棋持续 10 回合在第 10 回合末,拥有最多要塞和城市的玩家获胜玩家人数玩家人数权力的游戏战棋专为 5 人游戏设计,也可供 3 人或 4 人使用当玩家人数为 3 人或 4 人时,游戏规则相应调整,详情见后游戏组件游戏组件在包装盒中包括:75 个命令道具(每家族 15 个) 100 个权力道具(每家族 20 个) 15 个影响力标记(每家族 3 个) 5 个补给标记(每家族 1 个) 35 张贵族将领牌(每家族 7 张) 5 张家族起始卡(每家族 1 张) 30 张事件牌 50 个步兵道具(每家族 10 个) 20 个骑兵道具(每家族 4 个) 30 个战船道具(每家族 6 个) 1 个野人标记 1 个君临城中立势力标记 1 个鹰巢城中立势力标记 1 个阳戟城中立势力标记 1 个瓦雷利亚钢剑道具 1 个信鸦道具 1 个铁王座道具 1 张棋盘地图 1 个回合标记 1 套规则说明书命令道具:命令道具:每个家族有 15 个圆形的命令道具,共分 5 种,每种 3 个命令包括:进军、支援、骚扰、巩固权力、防守这些命令用来在每回合的计划阶段给棋盘上的骑兵、步兵和战船下达秘密指令。
权力道具:权力道具:这些盾牌形状的道具代表了你在维斯特洛王国人民和小贵族中的政治和经济影响力你可以使用这些道具来出价竞标各种影响力排名,或者支援守夜人军团抵抗野人入侵,或者放置在棋盘上控制占领区步兵,骑兵和战船:步兵,骑兵和战船:这些小木块代表了你的家族的军事力量贵族将领牌:贵族将领牌:每个家族有 7 张独特的人物牌,代表了小说中的重要角色这些角色用来在和其他家族开战时担任军队指挥官事件牌:事件牌:这些牌分为 3 叠,代表了每回合的事件阶段发生的特殊事件和杂项任务家族起始卡:家族起始卡:这张牌描述了家族的起始兵力,影响力排名和补给数这张牌仅用于初始布局,在游戏中并不使用铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具:铁王座,瓦雷利亚钢剑和信鸦道具:这些大型道具是对影响力排名第一的玩家的奖励这些强力道具的拥有者可以在游戏中使用特殊能力棋盘:棋盘:棋盘上的主体部分是维斯特洛王国的地图其他部分包括:野人战力,影响力排行榜,补给数量,游戏回合初始布局初始布局在游戏开始时,按照如下步骤来布局:展开棋盘,平铺在一张大桌子上 把君临城、鹰巢城、阳戟城中立势力标记放在棋盘上相应位置 把野人标记放在棋盘北方的野人战力 0 处。
把回合标记放在回合 1 处把所有的权力道具放到一边由裁判保管 每个玩家随机抽取一张家族起始卡以便决定所控制的家族在 4 人游戏中去掉葛雷乔伊家族,在 3 人游戏中再去掉提利尔家族每个玩家得到本家族的 7 张贵族将领牌 把事件牌分成三叠(牌的背面有罗马数字 I、II、III),洗匀后正面朝下放好 玩家按照家族起始卡的说明摆放起始兵力和道具这步又可以分为 5 小步: 玩家各自把八边形的影响力标记放到影响力排行榜的起始位置上在 5 人游戏中,把提利尔家族放在信鸦排行 4 处,把葛雷乔伊家族家族放在信鸦排行 5 处在 3 人游戏中,只使用信鸦排行榜的第 2、3、4 个位置,空掉第 1 和第 5 个位置不使用 每个玩家得到 5 个权力道具说明:每个玩家最多只能得到本家族的 20 个权力道具玩家手中权力道具的数量是公开信息,但在竞标影响力排名时除外 玩家各自按照家族起始卡的说明摆放起始的步兵、骑兵和战船在 3 人或 4 人游戏中,仍然摆放葛雷乔伊家族和提利尔家族的军队作为中立势力 把史塔克家族和拜拉席恩家族的补给标记放在补给 1 处,兰尼斯特家族和葛雷乔伊家族的补给标记放在补给 2 处,提利尔家族的补给酒桶放在补给 3 处。
影响力排行第一的玩家各自得到铁王座道具、瓦雷利亚钢剑道具和信鸦道具布局完成后就可以正式进行游戏回合顺序回合顺序权力的游戏战棋持续 10 回合每个回合又分为 5 个阶段:事件阶段(第 1 回合跳过),计划阶段,骚扰阶段,战斗阶段,巩固权力阶段事件阶段事件阶段事件阶段代表了维斯特洛王国的特殊事件和杂项任务在第 1 回合跳过本阶段事件阶段分为如下步骤:将回合标记前进一步 翻开并执行第 1 叠最顶上的事件牌执行过的事件牌放到同一叠底部 翻开并执行第 2 叠最顶上的事件牌执行过的事件牌放到同一叠底部 翻开并执行第 3 叠最顶上的事件牌执行过的事件牌放到同一叠底部关于事件牌的详细解说见后计划阶段计划阶段在计划阶段,玩家使用命令道具向棋盘上的军队下达命令本阶段分为如下步骤:所有玩家独立秘密下达命令 所有玩家同时翻开命令 拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力调换一条命令命令阶段命令阶段每个家族有 15 个圆形命令道具(反面绘有家徽)其中 10 个是普通命令,可以自由使用;另外 5 个是特殊命令(标有星号),使用的数量要受到信鸦排名的限制命令阶段是权力的游戏战旗中最重要的阶段对每一个有驻军的区域,玩家秘密的放置一条命令,正面朝下。
在这一阶段,玩家需要展开外交、推断他人行动并策划突袭你可以问自己如下问题:敌人会进攻哪里?我的盟友可靠吗?我能不能背叛盟友背后捅他一刀?重要规则:玩家可以自由许下承诺和其他玩家结盟,但不能提前把命令给其他玩家看这样,即使是最坚定的盟友也不能百分百确信伙伴的善意第一步:下达命令在这一步,玩家各自秘密的选择命令,并且正面朝下放在棋盘上(家徽朝上)可以放命令的区域必须至少包含一个驻军单位(步兵、骑兵、战船)即使区域包含多于一个单位,每个区域最多也只能放一条命令每个家族有 10 条普通命令,共分 5 种,每种 2 个:进军(一个+0,一个-1)、骚扰、支援、巩固权力、防守(两个+1)此外,每个家族还有 5 条强化版的特殊命令,标有星号在计划阶段,你可以自由使用 10 条普通命令,但特殊命令的个数必须不能超过信鸦排名的限制:3 条,3 条,2条,1 条,0 条例子:兰尼斯特家族信鸦排名第 3,玩家在计划阶段可以使用最多 2 条特殊命令这 2 条命令可以是 5 条特殊命令中的任意 2 条特殊命令:防守+2:这条命令使得军队在防守时有+2 的奖励普通的防守命令只有+1 的奖励进军+1:这条命令使得军队在进攻敌军时有+1 的奖励。
普通的进军命令只有+0 和-1支援+1:这条命令使得军队在支援相邻战场时有+1 的奖励普通的支援命令只有+0骚扰+1:这条命令使得军队可以干扰两条相邻的敌占区域的支援、巩固权力和骚扰命令普通的骚扰命令只能干扰一条相邻的敌占区域的命令更多权力:这条命令没有特殊效果在普通情况下,玩家最多只能在 2 个区域中巩固权力如果使用这条命令,玩家可以在额外的第 3 个区域中巩固权力注意:玩家可以下达的命令数量受到道具的限制比方说,你不能下达多于 3 条进军命令,这还是在玩家可以使用特殊命令的前提下信鸦排名第 5 的玩家不能使用任何特殊命令每个区域最多只能放一条命令,哪怕这个区域驻有一支庞大的军队特别规则:巩固权力命令只能放在陆地上,不能放在海中其他种类的命令可以自由放在陆地上或海中第二步:翻开命令在所有玩家放完命令后,翻开所有放置的命令成正面朝上第三步:使用信鸦道具在所有命令被翻开后,拥有信鸦道具的玩家可以选择使用特殊能力,将一条已经下达的命令替换成一条还没下达的命令,但仍然不能超过信鸦排名对特殊命令个数的限制骚扰阶段骚扰阶段在本阶段,下达了骚扰命令的玩家可以执行这些命令执行顺序由王座排名决定轮到执行时,玩家选择一条自己的骚扰命令并执行之,然后轮到下一个玩家,如此反复,直到所有的骚扰命令都被执行完毕。
换句话说,执行顺序是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……骚扰命令代表了你命令军队对敌军展开快速的干扰行动在执行时,简单的拿走自己的骚扰命令,并且拿走相邻区域的其他玩家的一条骚扰命令、支援命令或巩固权力命令特别的,如果你的骚扰命令取消了其他玩家的骚扰命令,被拿走的骚扰命令就无效了重要规则:如果你使用骚扰命令取消了其他玩家的巩固权力命令,你得到 1 个权力道具作为奖励这代表了你在大肆洗劫之后得到的战利品特别规则:陆军不能骚扰海军但反过来,海军可以骚扰相邻的陆军和海军注意:骚扰命令对进军命令和防守命令无效玩家也可以选择自愿弃权(拿走一条自己的骚扰命令而不做任何事)战斗阶段战斗阶段在本阶段,下达了进军命令的玩家可以执行这些命令执行顺序同样是 A,B,C,D,E,A,B,C,D,E……玩家同样也可以选择自愿弃权(拿走一条进军命令)进军命令代表了你命令军队移动(包括进攻敌军)到相邻区域在执行时,你可以选择移动所有的单位,也可以选择只移动一部分单位这些单位可以被移到任意一个相邻地区,也可以分散开来移到好几个相邻地区你也可以在原来的区域中保留部分或全部单位如果军队被移动到了其他玩家的军队控制的区域,双方就会开战。
执行一条进军命令最多只能触发一场战斗换句话说,你可以把军队分散移到好几个相邻地区,但这几个地区中最多只能有一个包含其他玩家的军队例外:海军不能移动(包括进攻)到陆地上,陆军也不能移到海中每个玩家有 3 条进军命令:-1,0,+1(这是特殊命令)这个数字代表了在战斗时的奖励(或惩罚)注意:通过巧妙的放置进军命令,你可以建立一条进军链比如说,你在相邻的地区 A 和地区 B 中都有军队,并且都放置了进军命令你可以把地区 A 的军队移动到地区B 中会合,接下来在执行第二次进军命令的时候,你就可以移动一整支大军了不过这种做法也有其风险,敌军可能在你之前先进攻地区 A 或地区 B,从而阻止你把军队会合海运海运是游戏中非常重要的特性它允许陆军通过海路进行长距离移动如果玩家的战船控制了一个或一连串海区,和这些海区相邻的陆地区域被看作是相邻的,该玩家可以在这些陆地区域间移动或撤退陆军(撤退的解释见后文)换句话说,战船可以看作是像桥一样互相连接起来,陆军可以从一个沿海区域长距离移动到另一个沿海区域海运有如下限制:可以通过海运来进攻,但一条进军命令最多只能触发一场战斗的限制不变 玩家只能使用自己的战船运输,不能使用其他玩家的战船。
玩家只能通过海运来移动军队,不能通过海运来远距离骚扰或支援建立控制如果你把所有军队移出了一个地区,你就丧失了对这个地区的控制权,除非你决定花费一个权力道具来建立控制为了建立控制,玩家需要拿出一个手头的权力道具放到该地区这个权力道具代表了你的家族对这个地区的控制力这个权力道具一旦放下就永远不能取回,直到这个地区被敌军占领如果你的军队占领了一个地区并且这个地区上有其他玩家的权力道具,把这个权力道具交给裁判保管地区上的权力道具对战斗没有影响例外:每个家族的首都默认永远处在本家族的控制之下,除非:该地区被敌军占领 该地区有敌军的权力道具特别的,玩家不能向海上放置权力道具来控制该海区重要规则:玩家必须在处理战斗之前选择是否建立控制为什么需要建立控制?你需要让你的军队在别处打仗,建立控制可以让你保有该地区的补给、权力、城市和要塞战斗如果你将一个或多个单位移动到了另一个玩家的单位控制的区域,一场战斗就发生了你被称为进攻方,另一名玩家被称为防守方战斗按如下步骤处理:进攻方和防守方各自寻求支援 双方计算并宣布战力 双方秘密选择将领,然后公开 拥有瓦雷利亚钢剑的玩家可以选择使用道具(每回合只能使用一次)。
战败的一方拿走战死的单位,并撤退剩余的单位如何计算战力?1 个步兵是 1 点战力;1 个骑兵是 2 点战力进军命令有-1、0、+1 的奖励;防守命令有+1、+2 的奖励相邻地区的支援部队的战力并入计算支援命令有 0、+1 的奖励玩家可以自由选择支援其他玩家或保持中立海军可以支援沿海的陆地,陆军不能支援海军使用瓦雷利亚钢剑道具+1 点战力将领牌左上角有数字表明战力在战斗中,战力较高的一方获胜如果双方战力相同,在钢剑排名靠前的一方获胜战死战败的一。





