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火星时代maya案例教程——影视包装篇.doc

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  • 文档编号:207548430
  • 上传时间:2021-11-04
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    • 火星时代maya案例教程——影视包装篇篇一:Maya 2021 nCloth 布料系统基础教程-火星时代视频教学总结在Maya中使用nCloth必须使用多边形的模型,nCloth对应的模块是(nDynams),(nMesh)创建布料,(nConstraint)可以做约束,(nCache)用来做缓存转换成nCloth之前要将模型的历史记录删除掉,点击(修改)-(冻结变换),归零模型的参数,模型最好是分布均匀的四边面创建布料时是选择(局部空间输出)创建布料,创建之后布料与原始模型有相同的属性,只能修改原始模型,修改原始模型也影响到布料,而增加原始模型的面数,也会增加对机器的负担而选择(世界空间输出)创建布料,创建后可以单独对原始模型或布料进行修改,而它们之间互不影响,在对原始模型不进行修改,而增加布料面数,不影响模拟时间,也会不对机器增加负担可以在(nMesh)-(转化 nCloth 输出空间)选项中对创建后布料进行不同的输出空间转换布料定型后,可以在(nMesh)-(删除历史),删除布料的历史选择模型,点击(nMesh)-(创建 nCloth)创建布料显示输入网格) 功能是显示原体模型,(显示当前网格) 功能是显示创建布料的模型,创建布料后要点击(显示当前网格)才能看到布料效果。

      创建布料后,首先要调小(nucleus)-(空间比例)的参数,可以让模拟更快速,减轻机器的负担创建)-(测量工具),可以对模型进行测量如对模型进行高度测量,选择(距离工具),之后点击模型两端,就会得出模型的参数,再用以米为单位的实际参数除以得出的参数,得出的结果就是场景的空间比例在属性编辑器里的(nucleus)节点是nCloth的核心,必须勾选(启用)(可见性),否则不再模拟布料效果布料和被碰撞物体必须使用同一个(nucleus),(nucleus)节点内置有动力学模块,里面的参数是基于米为单位 比例属性)里的(空间比例)是与场景中的模型大小有关,设置正确的参数才能得到正确的效果,如果模型是基于米,参数应该设置为1,如果基于厘米就设置为0.01.勾选(nClothShape)节点里(动力学特性)里的(忽略解算器重力)与(忽略解算器风)可以忽略掉(nucleus)里的重力场与风场nucleus)节点里(时间属性)的(开始帧)里的参数是模拟面料的起始帧,表示从第几帧开始模拟布料,当参数为1时,就会在最开始的第一帧开始模拟,如100时,就会在第100帧才开始模拟,而之前的99帧都是静止,没在布料效果。

      动力学模拟的时候必须要在(窗口)-(设置/首选项)-(首选项)-(时间滑块)里的(播放速度)改成(播放每一帧),此设置一般是默认当布料模拟的场景过大时,把(修改)-(节点求值)里的(nCloth)前面的勾去掉,或在布料属性编辑器里的(nucleus)节点把(启用)(可见性)前面的勾去掉,又或把(nClothShape)里(启用)前面的勾去掉,可以暂时停止模拟布料,设置好动画后,再勾选回来,这样能减轻电脑负担,更好去调试动画nucleus)-(解算器属性)里的(子步)是控制每一帧计算的次数,值越高,精度越高,但速度也越慢nucleus)-(解算器属性)里的(最大碰撞迭代次数)是控制每一个(子步)需要检测的碰撞次数,值越高,精度越高,但速度也越慢可以用这两个属性提高碰撞的品质,可以对这些参数K帧提高效率,如碰撞之前给个很低的值,碰撞后给个高的值,可以节约资源可以分配两个不同的解算器,用一个较低的进行测试,一个较高的观看效果曲线转换成多边形,或曲面转换成多边形方法创建一个曲线圆环,然后切换到曲面模块,点(曲面)-(平面),可以把曲线圆环转成曲面点击(修改)-(转化)-(NURBS 到多边形),可以把曲面转成多形,点击之前要确保里面是选择(四边形)和(计数),然后在(计数)项输入相应的数量,完成之后把之前建立出多余的曲线和曲面删除掉,切换到多边形模块,点击(网格)-(清理)勾选(边数大于4的面),就可以得到比较均匀的多边形,之后冻结下模型,(修改)-(冻结变换)与删除下历史。

      可以在(nSolver)-(AE 显示)把需要的节点显示在属性编辑上点击(交互式播放)场景会开始模拟,可以对场景中的布料物体进行改动,模拟会进行实时交互,当修改后要被碰撞物体还原,不能按撤消操作,要在通道盒里修改参数还原碰撞是发生在碰撞体积表面,而不是发生在布料与被碰撞物体表面在布料的(nClothShape)节点里的(碰撞)-(解算器显示)选择(碰撞厚度),在场景中就会显示布料的碰撞体积被碰撞物体(nRidShape)-(碰撞)-(解算器显示)-(碰撞厚度)在场景中就会显示被碰撞物体的碰撞体积反弹)参数一般不要超过1,如需要很大的弹力时,最好去调高被碰撞物体的(反弹)参数摩擦力)的属性会受到(粘带)属性影响nClothShape)里(碰撞层)与(nucleus)(解算器属性)里的(碰撞层范围)有重要的关联布料与被碰撞物体(碰撞层)的差值必须小于或等于(碰撞层范围)的值,且布料(碰撞层)的值必须大于或等于被碰撞物体(碰撞层)的值,如 2(布料)-1(被碰撞物体)小于4(碰撞层),否则布料与被碰撞物体不能发生碰撞篇二:Maya教程:Maya毛发系统的基本操作Maya教程:Maya毛发系统的基本操作火星时代Maya教程——Maya毛发系统的基本操作,使用Maya自带毛发系统:1 复制需要添加毛发的面,分为不同的部分。

      一个面一个uvCut uv edge后,layout:stretch to reon,全选uv,ly2 进入面级别,全选一部分的面,hair-create hair(pe and nurbs curves),选择create rest curves和at selected point、faces ,静帧短发选择stat,长发选择dynam——ly通道栏中选择output curves,set start position—from current3 调整各项参数:重要的参数:1 clump width和clump width scale,hair width曲线从前往后表示从根部到顶端 2 选择hair system-paint hair follles选择不同属性进行调整3 show start curves—进入点级别进行造型的调整调整完成后点击hair-display-current and start4 可删除曲线和毛囊降低密度5 基本确定形态后可在hair system中切换为stat6 调节render state下的参数进行渲染其他方法:绘制曲线,添加毛发1 先随意创建毛发,删除hair System1 Follles和hair System1 Output Curves。

      2 make alive模型,绘制控制曲线3 选择绘制的曲线,assign hair system-刚创建的毛发系统合成时渲染z通道用于lensblur以上就是Maya毛发系统的基本操作,使用Maya自带毛发系统的基本方法更多Maya教程,欢迎登陆火星时代官网: /篇三:哈尔滨完美动力简介哈尔滨完美动力影视动画学院学校简介哈尔滨完美动力动画教育 位于美丽的冰城哈尔滨市是完美动力集团旗下完美动力动画教育在东北三省的唯一校区完美动力动画教育是完美动力集团与央视合资打造的中国动漫教育领导品牌,是央视为了培养后备的CG人才而创立的教育实体依托完美动力、中视完美动力影视基地以及央视强大的项目优势与行业积淀,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的影视动画就业培训目前在东北地区只有哈尔滨唯一一家校区完美动力集团成立于204年6月1日,集团总部在北京,目前已在全国各地发展动漫教育中心凭借多年的教育经验,为央视、地方电视台、各文化创意企业培养了大批的行业人才,不论是制作还是教育,完美动力都是跻身全国CG行业一线的品牌哈尔滨完美动力具体地址在 哈尔滨市香坊区文昌街267号动力科技大厦13层。

      办学特色完美动力=强大师资+专业课程体系+ 项目案例驱动式技术实训+完善的就业保障体系完美动力动画教育具有20多位来自业内一线制作团队的资深教师,根据丰富的创作经验,综合多年积累的实际案例,研发出一套以就业为导向的课程体系完美动力动画教育以中视完美动力影视基地的商业项目为背景,通过完整的商业动画片制作流程讲解,使学生接受专业化团队所需要的实际技术能力学员除了要完成毕业前的个人原创作品,还有机会在老师的下参与商业作品的制作与此同时,为确保毕业学员顺利就业,完美动力动画教育拥有系统、科学的就业体系,已有20人就业团队为学员进行全方位就业服务目前已与上千家用人单位签署就业合作协议自204年成立以来,完美动力动画教育已将数以千计的动画爱好者培养成动漫行业的中流砥柱及动画行业的领军人物学校环境前台接待美丽亲切的前台咨询助理将带领您进入完美动力动画教育进行参观咨询室环境明亮的咨询室,这里有热情的咨询师为您解答所有有关培训的问题,欢迎您随时来咨询学员作品展示区走廊里挂满了各个班级学员的作品,充分显示着我们完美动力学员的实力教学环境人手一机,讲师幽默、认真的授课,学生轻松掌握知识学校寝室4-8人寝室,温馨的集体生活也增强了同学们的集体荣誉感 学校食堂明亮、干净的就餐环境,保证学员的饮食健康。

      教学名师谭涌涛 底大鹏 陈振 张智 卢洋课程设置影视后期长期就业班 影视动漫长期就业班 建筑表现就业班 后期合成剪辑就业班 maya建模短期班 maya材质短期班 maya动画短期班 maya动力学短期班 AE后期合成剪辑短期班 影视特效高级实战班 电视栏目包装实战班 ZBrush实战班 游戏美术就业班所获荣誉黑龙江省动漫职业教育集团理事单位黑龙江省电视台都市频道栏包技术人员培训单位 哈尔滨师范大学传媒学院研究生定点培训基地 完美动力荣获“中国最受欢迎CG培训机构” 荣获“中国电子社优秀出版合作伙伴” 完美动力获“中国CG行业杰出英才奖” 十佳杰出培训机构完美动力荣获“中国电子社优秀出版合作伙伴” 完美动力荣获“中国动漫年度十大杰出英才奖” 完美动力荣获“CG群英会最受欢迎奖”称号 完美动力荣获“杰出英才奖”称号完美动力荣获CCGF2021”2021年度十佳CG培训机构”奖第 6 页 共 6 页。

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