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第10章在MFC中创建应用程序的资源ppt课件.ppt

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    • 第第10章章 在在MFC中创建运中创建运用程序的资源用程序的资源 在在WindowsWindows的可执行文件中,资源是独的可执行文件中,资源是独立于代码的,运用单独的立于代码的,运用单独的Resource Resource CompilerCompiler进展编译,并嵌入到可执行文进展编译,并嵌入到可执行文件中 在编程过程中,代码是可复用的,资在编程过程中,代码是可复用的,资源也是可复用的,经过资源的源也是可复用的,经过资源的““导入〞导入〞和和““导出〞功能来实现资源的可复用导出〞功能来实现资源的可复用 程序的国际化,也是经过资源来实现程序的国际化,也是经过资源来实现的 10.1获取取资源的一个源的一个样例例 查看查看WindowsWindows〔〔98/200098/2000〕系统中自带的纸〕系统中自带的纸牌游戏中的图片资源:牌游戏中的图片资源: c:\Windows\cards.dll c:\Windows\cards.dll 或或 c:\WINNT\System32c:\WINNT\System32 10.2 资源的运用资源的运用 10.2.1 菜单资源的运用菜单资源的运用 创建一创建一个个“计计算〞菜算〞菜单单 【例【例10-110-1】创建一个基于单文档构造的运用程】创建一个基于单文档构造的运用程序,在视图中显示一行字符串序,在视图中显示一行字符串“Hello “Hello World!World!〞,经过建立包含〞,经过建立包含““显示〞和显示〞和““颜色颜色选择〞两个菜单项的选择〞两个菜单项的““操作〞菜单来控制字操作〞菜单来控制字符串,菜单项符串,菜单项““显示〞用以控制字符串的显显示〞用以控制字符串的显示与否,菜单项示与否,菜单项““颜色选择〞中包含一个级颜色选择〞中包含一个级连菜单,内容为连菜单,内容为““红〞、红〞、““绿〞和绿〞和““蓝〞三蓝〞三个菜单项。

      个菜单项 Hello World!ID_OPER_REDID_OPER_GREENID_OPER_BLUEID_OPER_SHOW 在在My_ResView.h中的中的  class CMy_ResView : public Cview中的中的public处参与如下声明:处参与如下声明: COLORREF m_nColors[3]; //用用户户可可选选颜颜色色数组数组DWORDm_nColorIndex;  // 当当前前所所选颜色索引选颜色索引CStringm_strShow;  // 显示的内容显示的内容   BOOL        m_bShow;           // 能否显示能否显示 在在CMy_ResView::CMy_ResView()中初始化成员变量:中初始化成员变量:m_nColors[0] = RGB(255,0,0);m_nColors[1] = RGB(0,255,0);m_nColors[2] = RGB(0,0,255);m_nColorIndex = 0;m_strShow = "Hello World!";m_bShow = TRUE; 在在void CMy_ResView::OnDraw(CDC* pDC)中参与如下代码绘制字符串:中参与如下代码绘制字符串:  if(m_bShow){pDC->SetTextColor(m_nColors[m_nColorIndex]); // 设置输出字符串颜色设置输出字符串颜色pDC->TextOut(100,100,m_strShow);   // 输出字符串输出字符串}     假假设设编编译译运运转转程程序序,,可可看看到到程程序序输输出出一一行行红红色色的的字字符符串串,,但但颜颜色色设设置置菜菜单单项项还还没没有有起起作作用用              下下面面将将引引见见如如何何经经过过菜菜单单项项来来控控制制程程序序,,在在引引见见菜菜单单项项的的呼呼应应时时,,必必需需先先了了解解几几个个音音讯呼应机制:讯呼应机制:COMMAND音讯的呼应音讯的呼应UPDATE_COMMAND_UI音讯的呼应音讯的呼应ON_COMMAND_RANGE对对COMMAND音音讯讯的呼应的呼应ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE对对UPDATE_COMMAND_UI音讯的呼应音讯的呼应 (1) COMMAND音讯的呼应音讯的呼应 添加了对添加了对COMMAND音讯的呼应之后,音讯的呼应之后, My_ResView.h发生如下变化:发生如下变化:// Generated message map functionsprotected:  //{{AFX_MSG(CMy_ResView)  afx_msg void OnOperShow();//}}AFX_MSG 在在My_ResView.cpp文件中,读者会看到文件中,读者会看到ID_OPER_SHOW对应的对应的COMMAND音讯的绑定,代音讯的绑定,代码如下码如下 ::BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMy_ResView)ON_COMMAND(ID_OPER_SHOW, OnOperShow)//}}AFX_MSG_MAP// Standard printing commandsON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)END_MESSAGE_MAP()    在在My_ResView.cpp文件的最后参与如下代码:文件的最后参与如下代码:void CMy_ResView::OnOperShow(){m_bShow = !m_bShow; Invalidate();// 强迫程序重新窗口强迫程序重新窗口}重新编译运转程重新编译运转程序,可看到序,可看到“显显示〞菜单项任务示〞菜单项任务正常正常  (2) UPDATE_COMMAND_UI音讯的呼应音讯的呼应           UPDATE_COMMAND_UI音讯是在窗口将要绘制菜单音讯是在窗口将要绘制菜单项的时候产生,上例中,仅仅只是运用项的时候产生,上例中,仅仅只是运用“显示〞菜单项来控制显示〞菜单项来控制能否显示似乎还不够,假设能否显示似乎还不够,假设“显示〞菜单项可以配合主程序表显示〞菜单项可以配合主程序表达出当前能否显示的形状能够会更好一些。

      就像一个文本编辑达出当前能否显示的形状能够会更好一些就像一个文本编辑软件,菜单上是软件,菜单上是“10号字〞、号字〞、“12号字〞的功能,假设不在菜号字〞的功能,假设不在菜单上标识出来,那么运用者能够就搞不清当前的字是多大的单上标识出来,那么运用者能够就搞不清当前的字是多大的     为为ID_OPER_SHOW添加添加UPDATE_COMMAND_UI音讯在自动生成音讯处置函数中参与如下代码:在自动生成音讯处置函数中参与如下代码:void CMy_ResView::OnUpdateOperShow(CCmdUI* pCmdUI){pCmdUI->SetCheck(m_bShow);}此时可看到随着此时可看到随着m_bShow的值的改动,显示菜单项的的值的改动,显示菜单项的形状与实践能否显示字符串的形状一致了,经过菜单项前面的形状与实践能否显示字符串的形状一致了,经过菜单项前面的“√〞标志来表达〞标志来表达 void Enable( BOOL bOn = TRUE )制止或者允许该菜单项制止或者允许该菜单项void SetCheck( int nCheck = 1 )设置菜单项设置菜单项/工具条按钮的工具条按钮的check形状,显示标志为形状,显示标志为“√〞〞void SetRadio( BOOL bOn = TRUE )与与SetCheck功能类似,显示标志为功能类似,显示标志为“·〞〞void SetText( LPCTSTR lpszText )设置菜单项的设置菜单项的Caption属性属性CCmdUI类类常用的方法常用的方法 (3) ON_COMMAND_RANGE对对COMMAND音讯的呼应音讯的呼应 ON_COMMAND_RANGE为处置具有延续为处置具有延续Object ID的菜单项提供了方便的途径。

      的菜单项提供了方便的途径     前面只呼应了三种颜色操作,假设有前面只呼应了三种颜色操作,假设有100种颜色可种颜色可供选择,能否逐个定义其呼应函数?显然任务量很大,供选择,能否逐个定义其呼应函数?显然任务量很大,我们可以运用我们可以运用ON_COMMAND_RANGE    这涉及到这涉及到ID范围的上下界及当前的范围的上下界及当前的ID,假设,假设Resource.h中假设干个中假设干个ID不延续,要手工修正为延不延续,要手工修正为延续的        由于由于ClassWizard不支持不支持ON_COMMAND_RANGE音讯的自动映射,只能手音讯的自动映射,只能手工添加音讯的处置工添加音讯的处置    在在My_ResView.h中声明音讯的处置函数中声明音讯的处置函数//{{AFX_MSG(CMy_ResView)    afx_msg void OnOperShow();    afx_msg void OnUpdateOperShow(CCmdUI* pCmdUI);    afx_msg void OnOperColorChange(WORD nID);//}}AFX_MSG 所处置的菜单项的所处置的菜单项的ID。

      在在My_ResView.cpp的开头部分参与如下斜体标识的的开头部分参与如下斜体标识的代码,完成音讯映射代码,完成音讯映射BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy_ResView, CView)//{{……ON_COMMAND_RANGE(ID_OPER_RED, // ID范围的最小值范围的最小值ID_OPER_BLUE,// ID范围的最大值范围的最大值OnOperColorChange)//音讯处置函音讯处置函数数END_MESSAGE_MAP() 在在My_ResView.cpp的最后参与音讯处置函数:的最后参与音讯处置函数:void CMy_ResView::OnOperColorChange(WORD nID){m_nColorIndex = nID-ID_OPER_RED;Invalidate(); }运转程序,可以经过菜单项来改动颜色了运转程序,可以经过菜单项来改动颜色了 (4) ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE与与ON_UPDATE_COMMAND_UI的关系类似和的关系类似和ON_COMMAND_RANGE与与ON_COMMAND的关系的关系    下面仿照手工参与下面仿照手工参与ON_COMMAND_RANGE过程参与过程参与ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏。

      宏在在My_ResView.h中参与如下代码:中参与如下代码:afx_msg void OnUpdateOperColorChange(CCmdUI * pCmdUI); 在在My_ResView.cpp中参与如下代码:中参与如下代码:ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_OPER_RED,ID_OPER_BLUE,OnUpdateOperColorChange)…void CMy_ResView::OnUpdateOperColorChange(CCmdUI * pCmdUI){   pCmdUI->SetRadio(m_nColorIndex==(pCmdUI->m_nID - ID_OPER_RED));}由于由于CCmdUI类的成员类的成员m_nID就是调用就是调用OnUpdateOperColorChange时当前的菜单项时当前的菜单项ID,因,因此此OnUpdateOperColorChange函数没有函数没有nID这个参这个参数数 10.2.210.2.2快捷菜单的创建及其运用快捷菜单的创建及其运用 【例【例10-210-2】在【例】在【例10-110-1】的根底上添加快捷菜】的根底上添加快捷菜单,实现单,实现““操作〞菜单的功能操作〞菜单的功能 1. 创建菜单资源:在创建菜单资源:在ResourceView菜单中右击菜单中右击Menu,选择,选择Insert Menu,资源命名为,资源命名为IDR_MENU_POP  在在My_ResView.h中声明快捷菜单中对应的变量。

      中声明快捷菜单中对应的变量CMenum_PopMenu;// Pop-up快捷菜单快捷菜单CMenu*m_pPop;// Pop-up快捷子菜快捷子菜单单……afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); 在在My_ResView.cpp中添加如下代码:中添加如下代码:ON_COMMAND(ID_POP_SHOW, OnOperShow) //音音讯呼应讯呼应…CMy_ResView::CMy_ResView(){    …m_PopMenu.LoadMenu(IDR_MENU_VIEW);  // 创建并加载菜单资源创建并加载菜单资源} CMy_ResView::~CMy_ResView(){m_PopMenu.DestroyMenu();              // 释放菜释放菜单资源单资源} void CMy_ResView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {m_pPop=m_PopMenu.GetSubMenu(0); //获得第一个子获得第一个子菜单菜单  UINT nCheck = m_bShow?MF_CHECKED:MF_UNCHECKED; // 更新【更新【Show】的】的check形状形状m_pPop->CheckMenuItem(ID_POP_SHOW,MF_BYCOMMAND|nCheck);ClientToScreen(&point); //将坐标由客户坐标转化为将坐标由客户坐标转化为屏幕坐标屏幕坐标m_pPop->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);// 显示显示Pop-up菜单菜单CView::OnRButtonDown(nFlags, point);}  10.2.3加速键资源的创建及其运用加速键资源的创建及其运用 【例【例10-3】在【例】在【例10-2】的根底上添加】的根底上添加Ctrl+W来来触发触发“显示〞菜单项的功能。

      显示〞菜单项的功能     翻开翻开ResourceView Accelerator IDR_MAINFRAME,会看到一张加速键列表,在列表的最后,会看到一张加速键列表,在列表的最后高亮区域双击,会弹出高亮区域双击,会弹出Accel Properties对话对话框ID选择选择ID_OPER_SHOW〔或直接填写〕〔或直接填写〕然后单击然后单击Next Key Typed按钮,会弹出一个对按钮,会弹出一个对话框,提示按下对应的加速键,这里按下话框,提示按下对应的加速键,这里按下Ctrl+W,那么,那么VC IDE会自动为他设置好会自动为他设置好Key、、Modifiers和和Type三个属性三个属性  10.2.4工具条资源的创建及其运用工具条资源的创建及其运用     在在Windows运用程序中,工具条可以看作运用程序中,工具条可以看作是图形化的菜单,是一种更快捷、更有效、是图形化的菜单,是一种更快捷、更有效、更直观的人机交互方式更直观的人机交互方式 1 工具条类的层次位置及其常用方法工具条类的层次位置及其常用方法 工工具具条条由由CWnd类类派派生生的的,,它它们们都都衔衔接接到到一一个个Windows运运 用用 程程序序窗窗口口。

      因因此此,,CWnd的的一一切切功功能能如如创创建建、、挪挪动动、、显显示示和和隐隐藏藏窗窗口口等等在在用用控控制制条条任任务务时时都都是可用的是可用的 Create()::创创建建一一个个工工具具条条并并把把它它附附加加到到CToolBar对对象上象上CreateEx()::创创建建一一个个定定义义了了边边境境的的工工具具条条并并附附加加到到CToolBar对象上对象上SetSizes():设置按钮及位图大小:设置按钮及位图大小SetHeight():设置工具条的高度:设置工具条的高度LoadToolBar():装载工具条资源:装载工具条资源LoadBitmap():装载包含工具按钮图像的位图:装载包含工具按钮图像的位图SetBitmap():设置位图图像:设置位图图像SetButtons():设置按钮并使每个按钮与位图图像相关:设置按钮并使每个按钮与位图图像相关CToolBar的构造方法的构造方法  (1)添加工具条资源添加工具条资源  Insert  Resource Toolbar  New插插入入新新的工具条资源的工具条资源2)将工具条添加到窗口中将工具条添加到窗口中添添加加后后,,需需把把工工具具条条的的对对象象参参与与到到运运用用程程序序框框架架窗窗 口口 中中 (CMainFrame)。

      在在 运运 用用 程程 序序 的的CMainFrame类类 中中 参参 与与 工工 具具 条条 对对 象象m_wndToolBarprotected:CToolBar m_wndToolBar; //本本人人定定义义的的工工具具条条2 参与用户自定义的工具条参与用户自定义的工具条     在在框框架架窗窗口口类类的的OnCreate()函函数数中中调调用用工工具具条条类类的的Create()或或CreateEx()成成员员函函数数创创建建该该工工具具条条,,并并调调用用LoadToolBar()成成员员函函数数将将工工具具条对象和前面创建的工具条资源衔接在一同条对象和前面创建的工具条资源衔接在一同if(!m_wndToolBar.Create(this,,WS_VISIBLE|CBRS_TOP) ||!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR))//引引入入资资源源IDR_TOOLBAR{TRACE0("Failed to create toolbar\n");return -1;      // fail to create} 3 对工具条进展操作对工具条进展操作        创建完成工具条后,可调用工具条类中的成员函创建完成工具条后,可调用工具条类中的成员函数对工具条进展操作,例如设定工具条风格,在窗口数对工具条进展操作,例如设定工具条风格,在窗口中移开工具条,控制工具条的显隐等。

      中移开工具条,控制工具条的显隐等        当鼠标光标在按钮上暂停时,显示工具提示和命当鼠标光标在按钮上暂停时,显示工具提示和命令描画,并设定工具条的大小是可变的令描画,并设定工具条的大小是可变的m_wndToolBar.SetBarStyle(CBRS_TOOLTIPS                             | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);  可在程序中设置允许用户在程序运转中在框架窗口内可在程序中设置允许用户在程序运转中在框架窗口内移开工具条这是经过调用移开工具条这是经过调用CToolBar::EnableDocking和和CFrame::EnableDocking来实现的二函数原型均如来实现的二函数原型均如下:下:            void EnableDocking( DWORD dwStyle ) 【例【例10-4】在【例】在【例10-3】中添加工具条,工具条中包含】中添加工具条,工具条中包含四个按钮,分别对应菜单的四个按钮,分别对应菜单的“显示〞、显示〞、“红色〞、红色〞、“绿绿色〞和色〞和“蓝色〞菜单项该工具条可以在窗口中恣意位蓝色〞菜单项。

      该工具条可以在窗口中恣意位置停靠,当鼠标停留在工具条按钮上时,将显示该按钮置停靠,当鼠标停留在工具条按钮上时,将显示该按钮的功能     在在 ResourceView中中 参参 与与 工工 具具 条条 资资 源源IDR_TOOLBAR_NEW绘制四个按钮并设置相应绘制四个按钮并设置相应ID在在MainFrm.h中中添添加加如如下下代代码码,,声声明明一一个个CToolBar变量变量                  CToolBar m_wndToolBarNew;在在MainFrm.cpp文件的文件的       Int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)    函数中添加如下代码:函数中添加如下代码:if (!m_wndToolBarNew.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT,           WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP |      CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS |           CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||!m_wndToolBarNew.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_NEW)){TRACE0("Failed to create toolbar\n");return -1;      // fail to create  }       为了使新增的工具条可以在窗口中自在停靠,在为了使新增的工具条可以在窗口中自在停靠,在OnCreate函数中,还要添加如下代码:函数中,还要添加如下代码:m_wndToolBarNew.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); //工具条可以在父窗口内任何一边停靠工具条可以在父窗口内任何一边停靠EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);// 父窗口允许子工具条窗口在任何一边停靠父窗口允许子工具条窗口在任何一边停靠DockControlBar(&m_wndToolBarNew);// 父窗口内按照前面指定的风格停靠该工具条父窗口内按照前面指定的风格停靠该工具条 10.2.5 图标资源的创建及其运用图标资源的创建及其运用     每每个个Windows运运用用程程序序在在资资源源管管理理器器中中都都有有本人的图标,这个图标就是本人的图标,这个图标就是ICON资源。

      资源例例10-5】】在在【【例例10-4】】的的根根底底上上经经过过修修正正光光标标资资源源,,使使得得执执行行程程序序的的图图标标变变为为如如下下图图的的样子          ResourceView Icon IDR_MAINFRAME,就会,就会看到图标编辑器,在这里可以选择图标的尺寸,默许看到图标编辑器,在这里可以选择图标的尺寸,默许的是的是16×16和和32×3216×16的图标用于程序运转时左上角图标、义务条图的图标用于程序运转时左上角图标、义务条图标、资源管理器的列表和详细信息方式;标、资源管理器的列表和详细信息方式;32×32的图标用于程序运转时默许对话框图标、资源的图标用于程序运转时默许对话框图标、资源管理器图标方式;管理器图标方式;48×48的图标用于资源管理器的平铺和缩略图方式的图标用于资源管理器的平铺和缩略图方式 单击单击New Device Image按钮对光标资源进展按钮对光标资源进展修正修正 10.2.6 字符串资源的运用字符串资源的运用 字字符符串串资资源源最最主主要要的的用用途途就就是是用用于于程程序序的的多多言言语语版版本本。

      假假设设要要想想动动态态切切换换界界面面言言语语,,运运用用字字符符串串资源是很好的选择资源是很好的选择 在在MFC中中,,可可以以经经过过CString类类的的LoadString方方法法来从资源载入字符串来从资源载入字符串详详细细操操作作是是翻翻开开ResourceView String Table,,在在表表中中的的空空白白高高亮亮处处双双击击,,在在弹弹出出的的String Properties对对话话框框中中的的ID编编辑辑框框中中输输入入IDS_STRING_HELLO,,Caption编辑框中输入编辑框中输入“Hello VC!〞 在在My_ResView.cpp文文件件的的构构造造函函数数中中,,将将原原来的来的               m_strShow = "Hello World!";   改为:改为:m_strShow.LoadString(IDS_STRING_HELLO);     这这样样我我们们的的程程序序的的输输出出就就变变为为“Hello VC!〞〞了了运运用用字字符符串串资资源源的的益益处处就就是是不不需需求求在在整整个个程程序序中中去去寻寻觅觅某某个个字字符符串串,,假假设设某某些些字字符符串串能能够够在在未未来来会会发发生生变变卦卦,,那那么么最最好好将将它它写写在在字符串资源中。

      字符串资源中 10.2.710.2.7对话框资源的创建及其运用对话框资源的创建及其运用 【例【例10-610-6】在上例的根底上编写一个对话框用】在上例的根底上编写一个对话框用于接纳用户输入,然后用这个输入来交换主于接纳用户输入,然后用这个输入来交换主程序原来显示的字符串程序原来显示的字符串 在创建完对话框资源之后,需求生成一个相关的对话在创建完对话框资源之后,需求生成一个相关的对话框类View ClassWizard  Create a New Class   OK,在,在Name中填入中填入“CInputDlg〞即可 将对话框上的将对话框上的IDC_EDIT_INPUT控件与一个控件与一个CString类型的类型的m_strInput变量绑定,建立一种映射关系变量绑定,建立一种映射关系   上面的操作使上面的操作使MFC在幕后作了些什么在幕后作了些什么?  在在InputDlg.h文件中,文件中,MFC参与了如下代码:参与了如下代码: // Dialog Data//{{AFX_DATA(CInputDlg)enum { IDD = IDD_DIALOG_NEW };CStringm_strInput;//}}AFX_DATA   在在InputDlg.cpp的构造函数中,的构造函数中,MFC参与了如下代参与了如下代码:码:  //{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg)  m_strInput = _T("");//}}AFX_DATA_INIT     在在InputDlg.cpp文件的文件的DoDataExchange函数中,函数中,MFC参与了如下代码:参与了如下代码:  //{{AFX_DATA_MAP(CInputDlg)  DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_INPUT, m_strInput);//}}AFX_DATA_MAP在函数在函数DDX_Text调用中,完成了控件与变量之调用中,完成了控件与变量之间的数据交换。

      间的数据交换对对m_strInput的初始化的初始化 下面要在下面要在CMy_ResView中运用新创建的对话框中运用新创建的对话框 首先为首先为“操作〞菜单添加菜单项操作〞菜单添加菜单项“修正字符串〞,其修正字符串〞,其ID为为ID_OPER_STRING添加COMMAND音讯呼应音讯呼应函数函数OnOperString然后在My_ResView.cpp文件头文件头部部include部分最后参与:部分最后参与:#include "InputDlg.h" 在在OnOperString中参与如下代码:中参与如下代码:void CMy_ResView::OnOperString() {  CInputDlg dlgInput;             // 声明对话框变声明对话框变量量   if(dlgInput.DoModal() == IDOK)  // 假设用户点击假设用户点击OK按钮按钮{  m_strShow = dlgInput.m_strInput;// 更改字符串更改字符串Invalidate();                 // 强迫重绘强迫重绘}  } 10.2.8位图资源的创建及其运用位图资源的创建及其运用 规规范范控控件件比比较较单单调调,,假假设设能能经经过过一一些些精精巧巧的的图图片片来来点点缀缀,,就就活活泼泼了了,,这这个个问问题题,,可可以以选选择位图资源来实现。

      择位图资源来实现 位位图图是是一一种种数数字字化化的的图图形形表表示示方方式式,,根根本本数数据据构构造造是是象象素素,,一一个个像像素素表表示示一一个个离离散散点点的的颜色值 常常见见位位图图有有2色色、、4色色、、16色色、、256色色、、16位位、、24位位其其中中VC 6的的资资源源编编辑辑器器只只支支持持256色色以以下下〔〔包包括括256色色〕〕的的位位图图的的编编辑辑,,而而最最新新的的VC7曾曾经经支支持持24位位真真彩彩位位图图的的编编辑辑了了保保管管在在文文件件中中的的位位图图可可以以看看作作是是设设备备无无关关的的,,文文件件本本身的数据用来描画位图的内容身的数据用来描画位图的内容 【例【例10-7】在【例】在【例10-6】的根底上显示两幅图】的根底上显示两幅图片,一幅是片,一幅是256色,另一幅是色,另一幅是24位真彩,两幅位真彩,两幅图片都是经过资源来显示图片都是经过资源来显示  在在CMy_ResView.cpp的的OnDraw函数中参与如下代函数中参与如下代码:码:CDC dcMemory;                    // 创建内存缓冲创建内存缓冲DCdcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bmp1;                    // 加载加载256位图位图bmp1.LoadBitmap(IDB_BITMAP_256);BITMAP bmpInfo1;bmp1.GetBitmap(&bmpInfo1);       // 获得位图的尺获得位图的尺寸寸CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp1); // 选择位图到内存缓冲设备选择位图到内存缓冲设备中中pDC->BitBlt(200,10,bmpInfo1.bmWidth,bmpInfo1.bmHeight,&dcMemory,0,0,SRCCOPY); // 绘制到屏绘制到屏幕幕 CBitmap bmp2; bmp2.LoadBitmap(IDB_BITMAP_24bit); // 加载加载24位位图位位图BITMAP bmpInfo2;bmp2.GetBitmap(&bmpInfo2);dcMemory.SelectObject(&bmp2);pDC->BitBlt(400,10,bmpInfo2.bmWidth,bmpInfo2.bmHeight, &dcMemory,0,0,SRCCOPY);dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);// 恢复设备中原来的位图恢复设备中原来的位图 。

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