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3DMAX逼真汽车详细教程 (2).doc

11页
  • 卖家[上传人]:秋****
  • 文档编号:225246716
  • 上传时间:2021-12-17
  • 文档格式:DOC
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    • 3DMAX逼真汽车详细教程使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray图01建模第一步是创建出汽车的主体部分我开始时用一个立方体盒子,使用编辑出一个近似的汽车主体的形状,然后我使用 turbosmooth调节和固定形状到精确平面效果接下来我需要制作出小细节部分,如身体的挤压,通过联接(图02)等图02在这个模型中,我用了一个不寻常的创建方法,为实现某些型号的细节,比如引擎盖上和其他该栅栏,如图如图3图03我用了VRay的位移Mod以及置换贴图这个工具是非常有用的,它可以快速及它可以让你模拟出精确的细节,否则这将是更加困难的模型(图04)创建图04我也用这个方法对轮胎(图05a)的细节进行创建图05a对于该模型的其他部分我使用多边形建模,类似于对主体部(图05b)分的创建图05b这里是turbosmooth应用(图.06及图.07)完成后的模型图06图07下面是汽车摆放的场景模型如图08.图08纹理对于汽车纹理,我大多采用2个 VRay的材料我使用的参数可以在图.09中看出图09对于背景我用现有在互联网上找到的纹理,大部分由老房子的外墙我也用了vraymtl小反射来模拟下雨后的潮湿效果(图10)。

      图10渲染我使用VRay渲染现场有一个泛光灯和HDRI图照明和反射图11显示渲染设置;所有其他参数都使用了他们的默认值图11这里有一些渲染(图12 - 图14)不同角度效果的图片图12图13图14合成渲染是分别单独完成一个背景、一个是车,这样给我更多的自由来在Photoshop中调整最终图像效果我还做了一个ambient occlusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(图15)图15对合成后的效果图进行了亮度,对比度,饱和度调整,这是最后的结果(图16)!。

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