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动画艺术的基本特征.doc

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  • 上传时间:2023-04-26
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    • 第二章 动画艺术的基本特性第一节 动画艺术的特性动画是一种活动的视觉艺术形式,而运用动画所制作的影片,则是一种集美术、电影于一体的视听结合艺术因此,动画艺术的独特形式决定了它具有如下特性:一、造型性动画片是美术与电影相结合的影片与一般电影电视以拍摄现实中真人实物为对象不同,动画中所有的形象,涉及角色或是背景,都是运用造型艺术手段以及夸张、变形、寓意和象征等手法人为塑造的,其像视构造是以美术造型元素为材料的视觉经营,都要进行角色与背景的景仰构造设计,无论是平面的绘画风格或是立体的偶象(图2-1),都不能脱离作为美术形态的范畴因此,美术是动画影像设计及导演创作的基本,造型性是动画的主线特性之一但是,由于动画是活动的视觉艺术,动画中的造型又有别于一般的艺术造型,是一种具有影视特性和影像性质的艺术造型二、技术性动画片中的形象,无论是平面的绘画或是立体的偶象塑造,也无论是采用夸张、变形、寓意和象征手法的造型,就其自身,都还是静止的艺术造型,与一般的造型艺术并无主线区别,只有当它们成为可以在屏幕上活动起来的影像即动画,才具有了电影形象的特性和功能而使静止的造型转化为活动影像所产生的质变,却有着一系列的技术过程(图2—2)。

      此外,动画作为一种特殊的造型艺术,除了借助现代技术使其运动外,动画的造型与一般美术造型呈现的方式也有着很大的不同动画中的所有视觉形象,都不是直接供人欣赏的,它还必须运用物理、化学等多种技术手段,形成光电影像并通过屏幕才干发挥它所独具的视觉效果,离开了技术和有关的技术设备,动画就无法实现,动画艺术也就不复存在由此可见,动画离不开技术的支撑,它是一种运用现代科学技术活动起来的造型艺术,技术性是动画艺术最重要的特性之一动画电影或电视片的拍摄与一般影视片采用持续拍摄、真实再现实体运动的技术不同,采用的是“逐格(帧)拍摄”技术,即将一系列人为绘制的持续变化的画面,通过一幅、一幅地逐格(帧)拍摄,记录在胶片(或磁带)上,再以每秒24格(或25帧)的速度放映到屏幕上,使所发明的形象获得栩栩如生的活动效果逐格(帧)摄制,是动画最核心的制作技术,也是动画片区别于其她影视片制作的重要标志动画的类型多种多样,有些类型,如剪纸、木偶等,还带有很强的工艺技术性(图2—3),其制作技术不仅是该类型动画存在的前提,也直接影响着动画作品的艺术效果动画艺术的技术性,决定了科学技术的进步直接影响着动画的发展,因此,历来动画技术的进步,都为动画艺术带来新的面貌。

      现代计算机技术在动画中的运用,更是给动画带来革命性的变化甚至概念的变化近年来,动画艺术日新月异,高科技在其中显示出越来越重要的作用 三、假定性由于动画中所有的形象都是动画工作者人为发明的,因而可以使所发明的一切有生命和无生命的物象,按照创作者的需要活动起来观众在动画电影电视中所看到的影像及其动作,与一般电影电视拍摄真人实物影像的纪实本性大相径庭,都不是现实的再现,完全是创作者的假定设计这些假定的影像,涉及角色的假定和景色的假定正是动画的这些种种假定性,决定了在动画艺术创作中夸张、变形等手法占有特殊的地位,从而为想像和发明提供了广阔的天地,成为不受时间、空间限制的特殊的时空艺术,可以无拘无束的以它所具有的独特体现力、感染力,做浮现实中种种人们无法做到甚至难以想像的奇特、怪诞的动作(图2—4),使动画艺术家得以从一种在行动上具有局限性的世界,跨越到另一种行动随意而无限制的梦幻世界动画这一具有高度假定性的四维艺术形式,因此特别适合用来体现夸张和虚幻的事物在动画片的题材中,童话、神话、民间故事占了很大的比例,就是由于这些题材都是带有浓厚幻想色彩的虚构故事,具有鲜明的寓意、假定与象征的因素,它们的艺术规律与动画有许多共同之处。

      因此神奇虚幻的故事借助动画的假定性,不仅可以得到淋漓尽致的体现,并且动画艺术的特性也可以得以充足的发挥两者相辅相成,大有用武之地,从而成为一种人们布满幻想而喜闻乐见的艺术体现形式(图2—5)动画片的影像视觉,是活动的假定性美术形象,是在假定性造型艺术空间中的综合视觉体现,它虽然有别于真人实物影视片带给观众现实物理场景的真实感受,观众明知不是真的,但一部优秀的动画作品却可以以其真实的情感和视听的艺术魅力,为人们所认同并被其真情所感动 四、综合性动画是一门新兴的文、理、技、艺综合的学科,它的产生、存在和发展,不仅波及文学和艺术,综合了戏剧、文学、美术、音乐等艺术成分,又波及到科学技术,综合了照相、计算机等许多科学技术手段,是一门把艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛的综合性的学科和独特的综合性艺术形式它有着文学的内涵、造型艺术的形象、戏剧的叙事、电影的语言构造和音乐的灵魂——正是这些不同艺术门类特性最大限度地集中并建立在现代科学技术基本之上,才构成了动画这一非常特殊的综合艺术样式动画片的创作和制作过程,事实上就是多种艺术门类与科学技术的综合过程例如,在动画片的后期制作中(图2—6),画面编辑与组接时,电影语言与手法的运用,人物对白配音,音响、音乐的录制,以及声画与视听的组合等等,就集中地体现了这一综合性的特性。

      随着科技的飞速进步,应用领域的扩大和多视角的需要,动画的体现手法和艺术形式也越来越趋向多元化,其综合性还会不断加以扩展 五、潮流性回忆动画的历史,我们不难看出,动画不仅与科技进步并且和不同步代的精神、文化密切关联例如,16~17世纪,运用当时发明的“诡盘”、“魔术幻灯”等机械以及视觉玩具、“魔术画片”之类发明的初期原始动画,虽然造型和动作极为简朴,但由于带有明显的新颖和神秘色彩,而成为一种潮流的戏法与游戏(图2—7),也反映了当时人们对动画的模糊结识和好奇心态其后,随着技术的进步和照相术的发明,西洋镜、活动幻灯的浮现,动画进入游艺场合,遂成为大众的潮流娱乐1895年电影的诞生和19动画影片的上映,发明了一种以现代手段为基本的全新艺术形式,分别运用纪实和夸张的手法,诠释着人们的潮流生活和精神世界而电视这一最大众化的媒体浮现,使得动画可以以更强的潮流性,特别受到追求潮流的青少年们的青睐计算机技术越来越深广地进入动画,不仅大大提高了动画制作的效率和体现功能,更成为人们憧憬将来最为潮流的工具纵观动画艺术的发展和横向与其她艺术相比较,动画无论从艺术形式或是体现内容,都更为突出地体现着不同步代的潮流精神和文化(图2-8)。

      第二节 动画艺术的类型动画的分类没有一定之规,一般可从如下几方面进行辨别:一、按制作方式分类根据动画的制作措施和工具器材,可分为老式动画和计算机动画1.老式动画是将一系列持续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”措施,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所发明的形象获得活动效果的动画制作措施(图2-9)由于老式动画是以手绘方式制作的,工作繁杂、成本高,制作周期长 2.计算机动画(CompUter Animation)是用计算机生成一系列可供实时播放的动态持续图像的计算机技术计算机动画的浮现,不仅逐渐挣脱了繁重的手工动画制作,并且以其简便、高效、更具体现力的特点,得到越来越广泛的应用根据体现的空间及其手段,计算机动画一般可分为二维动画和三维动画两类1)二维动画——是在二维空间中绘制的平面活动图画二维动画一般采用“单线平涂”的绘制措施,即在单线勾画的形象轮廓线内,涂以多种均匀的颜色(图2—10)这种画法既简洁明快,又易于使数目繁多的画面保持统一和稳定二维动画的技术基本是“分层”老式动画的分层,是将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄这样既减少了绘制的幅数,还可以增强景深和空间层次的效果。

      计算机动画的“分层”效果,是通过“图层”的设定直接合成的,不仅极为以便并且层数不受限制2)三维动画——三维动画重要依赖电脑图像生成技术(电脑图像即Computer Graphic),又称“CG”它是在三度空间中,制作立体的形体及其运动实质上,计算机三维动画,是由计算机通过特殊的动画软件,在其给出的一种虚拟的三维空间中,建造物体和背景的三维模型,并为模型犹如穿上衣服同样的设立颜色和材质,再从不同角度用虚拟的灯光照射,然后让这些物体在三维空间里动起来,同步通过对三维软件内“照相机”的设定,去“拍摄”物体的运动过程,最后渲染和生成栩栩如生的三维画面(图2—11)它可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间效果二、按题材设定分类1.艺术动画艺术动画是通过不同风格的绘画和故事情节给观众以艺术的享有和哲理的思考艺术动画的故事大多改编自文学作品如故事、神话、童话或民间故事等,叙事构造与电影、戏剧基本相似,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮和结尾艺术动画往往通过艺术语言描述细节,刻画角色属性并进一步剖析其心理活动与内心状态,以及人物间的互相关系,具有很强的可读性,给人以动画艺术特有的视觉艺术感受。

      2.科教动画科教动画具有科学性、教学性和艺术性的特点,以论述科学原理、传播科学知识为目的在科技领域中,从宏观到微观,大到无边无垠的宇宙空间,小到肉眼看不见的原子、电子或微生物,甚至抽象的概念定义、逻辑思维、推理设想等,都可以通过动画夸张、拟人、象征和示意等手法,精确、形象和进一步浅出地把事物的现象和本质呈现出来,达到阐明科学内容的作用,使人们从生动有趣的画面中增长知识,便于理解和加深记忆,是启迪人们思考、开拓智力、激发求知与摸索的有效手段例如,美国迪斯尼动画《唐老鸭漫游数学奇境》(图2—12),就是通过人们所熟悉的唐老鸭,把人们带入了一种神奇的数学世界,不仅展示了生活中到处有数学,并且以生动有趣的形象,进一步浅出地让观众学习到了许多知识在这里,数学不是枯燥数字,它会让你喜欢三、按风格特点分类动画艺术的体现风格极为丰富,重要可分为如下三类(图2—13)1.写实类造型接近现实生活中的人和物,虽然通过艺术解决与夸张,但比较忠实于原形,造型严谨2.写意类形象夸张幅度较大,将人或物做强化的夸张解决3.抽象类形象简朴,造型抽象,符号化四、按播放渠道和传播媒体分类1.影院动画影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,一般按照电影文学方式编写故事,叙事构造严谨规范,遵循电影的语言设计故事和论述方式。

      它往往是最能代表一种国家动画综合能力的长片它的投资巨大,要在规定的播放时间里(一般为60~90分钟)讲述完整的故事;影片的构造规定清晰紧凑,故事的起因、发展和高潮衔接合理,并有恰当精彩的悬念、噱头和细节;主题要有相称的思想高度,并以精良上乘的艺术品质赢得更多观众影院动画重要提供在电影院放映,给人以故事大片的冲击力和艺术享有,具有影院效应例如美国的《白雪公主》、《狮子王》,国内的《大闹天官》、《哪吒闹海》(图2—14)等都属于此类动画影片2.电视动画电视动画的产生,是由干电视媒体的浮现,它与电影动画虽然在总体概念和规律上是共同的,但在制作技术和艺术规定上却有着较大的区别一方面,在技术方面,电影与电视的拍摄和记录方式不同,前者是使用电影照相机,通过光学镜头把信号记录在感光的化学胶片上,而后者用的是电视摄像机,当影像通过摄像机的光学镜头后来,即由光信号转换为电信号,再记录到磁带上,两者采用的技术手段大不同样再者,由于载体的不同,两者播映的媒体和渠道亦有所差别运用电影技术拍摄的影院动画,重要是在电影院上映(映期后来也可以在电视上播放),而电视动画则是通过电视播放,是更加接近大众的文化传播形式此外,由于电视荧屏不仅较电影银幕小得多且有频闪,因此画面不够精细或存在某些缺陷,往往也不易察觉,不仅对于动画制作工艺规定大大简化,制作的投资比电影少得多,并且更便于发挥计算机的作用,有助于效率的提高,制作的周期相对较快,时。

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