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《决战平安京》和王者荣耀游戏品质VS渠道.docx

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  • 卖家[上传人]:ji****81
  • 文档编号:271978826
  • 上传时间:2022-04-01
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    •           《决战平安京》和王者荣耀游戏品质VS渠道                    网易还是闯进了被巨头垄断的[本文来自于wwW.zz-newS.cOm]手游MOBA市场从市场结构看,近乎被王者荣耀垄断的手游MOBA市场无疑是一片红海;然而,从用户上看,仍然存在增长空间意味着这又是一片蓝海红海也好,蓝海也罢,产品之间的竞争决定于产品的特点《决战!平安京!》与王者荣耀之争无外乎游戏品质与渠道之争而争夺的自然是用户用戶从哪里来?对于《决战!平安京!》而言,这个问题只有三个答案原有的阴阳师玩家、手游MOBA市场现有的非原阴阳师用户、新增的手游MOBA用户对于第一类用户,完全复制《阴阳师》人物的《决战!平安京!》无疑有着绝对的优势,不仅仅是满足没用过SSR的遗憾,更重要的是原有人物技能的新体验当然,对于这一类用户而言,网易绝对的优势——画师也不可忽略,而这个因素也间接影响着《决战!平安京!》对后两类用户的争夺对于第二类用户而言,尽管王者荣耀一直在优化其画面,但在这方面网易无疑更有优势然而,考虑到这一部分用户已经对MOBA有了初步的认识即便凭借着精美的画面和游戏本身的新奇性将玩家吸引过来,最终留住的用户的还是游戏本身具备的竞技性。

      很遗憾,在这个方面,网易并没有先例让我们相信能够做出超越王者荣耀的产品当然,王者荣耀平衡性长期的失衡也许给了网易机会,但网易能做好平衡性吗?同前面一样,这值得怀疑更何况,作为当前市场的垄断者,王者荣耀庞大的用户基础和与、融合带来的社交优势是《决战!平安京!》不具备的不过好在同样具备社交属性的《阴阳师》的崛起证明了用户量级足够时网易在社交上并不输腾讯太多对于最后一类用户而言,也许我们可以先参考某国产手游MOBA游戏的例子这款今年年初发布的MOBA手游,在王者荣耀已经完成对市场垄断的情况下,仍然在半年的时间里取得了不俗的成绩,拥有了千万量级的用户如果同时考虑到王者荣耀用户增长放缓,也许依靠强关系吸纳用户即将走到尽头比强关系范围更广的是弱关系链接,因此,《决战!平安京!》也许并非没有机会随着关系链强度的衰弱,对社交的绝对需求在减少,那么回到对游戏本身的审视时,就像前面说的,王者荣耀胜在奠定了手游MOBA的玩法,而《决战!平安京!》则胜在游戏画面、精美的人物模型上考虑到在弱关系领域,二者具有的优势其实相差得并不多随着关系链的过渡,在争夺用户上,《[本文来自于wWw.zz-neW]决战!平安京!》的优势逐渐变强。

      既然二者都是纯正的MOBA手游,那么在最后还是要提一下电子竞技的营销作用笔者倒认为这点不需太多讨论毕竟经过这么多年的发展,无论是赛事体系还是依靠电竞营销,市场上已经存在着成熟的可操作的模式问题的关键在于网易愿意出多少推广费用,在电竞领域砸多少钱所以这个问题在于,网易如何看待OWL和《决战!平安京!》对于自身的意义这种事情也只有丁磊自己知道了   -全文完-。

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