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Flash8中文版动画制作基础 第4章 复杂动画的制作.ppt

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    • 单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,Page,*,第,4,章 复杂动画的制作,图层的概念和操作,4.1,逐帧动画设计,4.2,变形动画设计,4.3,移动动画设计,4.4,色彩动画设计,4.5,遮罩层与遮罩动画,4.6,引导层与引导动画,4.7,4.1,图层的概念和操作,4.1.1,新建图层,4.1.2,删除图层,4.1.3,锁定图层,4.1.4,隐藏图层,4.1.5,图层的其他操作,图层是,Flash,动画创作中的一项重要设计工具,是创建复杂动画的基础在不同的图层上放置不同的图形元素将会为动画的编辑和处理带来极大的便利4.1.1,新建图层,新创建一个,Flash,文件时,,Flash,会自动创建一个图层,并命名为“图层,1”,此后,如果需要添加新的图层,可以采用以下,3,种方法1,)在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,选择,【,插入,】/【,时间轴,】/【,图层,】,菜单命令,即可创建一个图层,创建的图层会在选中图层的上方首先选中“图层,2”,,然后选择,【,插入,】/【,时间轴,】/【,图层,】,菜单命令,可在“图层,2”,上创建“图层,4”,。

      2,),在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令3,),在时间轴的层控制区选中一个已经存在的层,然后单击层控制区左下方的【插入图层】按钮,也可以新建一个图层4.1.2,删除图层,删除图层有两种方法:一种是选中该图层,然后单击图层控制区下方的,【,删除图层,】,按钮,选中的层就会被删除;另一种是选中需要删除的图层,然后在该图层上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择,【,删除图层,】,命令,也可以删除图层4.1.3,删除图层,在图层控制区中的图标栏中有一个,【,锁定,/,解除锁定所有图层,】,图标,当单击相应图层中该图标下方对应的小黑点时,将出现如图,4-1,所示的锁形标记,表明该层被锁定,再次单击该标记,该层可被解锁直接单击图标栏中的图标时所有的图层都会被锁定,再次单击该图标可以将所有图层解锁被锁定图层上的内容不能被修改,这对于层数比较多的动画很有意义,在编辑当前层时不必担心会对其他层进行误操作图,4-1,删除图层,4.1.4,隐藏图层,与锁定层的操作一样,隐藏图层的操作也是在图层的控制区实现的单击相应图层中图标下方所对应的小黑点后,其下方将出现图所示的红色的叉形标记,表明该层被隐藏,再次单击该标记,被隐藏的图层将恢复显示。

      被隐藏的图层上的内容将不在场景中显示,当然也不能进行修改当场景中的对象太多时,可以把不需要编辑的图层隐藏起来,以方便对其他对象的修改单击,【,显示,/,隐藏所有图层,】,图标,所有图层都会被隐藏,再次单击该图标则恢复显示如图,4-1,所示图,4-2,隐藏图层,4.1.4,图层的其他操作,在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等4.2,逐帧动画设计,制作逐帧动画的基本思想是把一系列相差甚微的图形或文字放置在一系列的关键帧中,动画的播放看起来就像是一系列连续变化的动画逐帧动画的制作过程较为复杂,尤其在制作大型的,Flash,动画的时候,它的制作效率非常低,而且在每一帧中都将放置图形或文字,所以占用的空间会比制作渐变动画所耗费的空间大但是,逐帧动画的每一帧都是独立的,它可以创作出许多依靠,Flash,的渐变功能无法实现的动画,所以在许多优秀的动画设计中也用到了逐帧动画4.3,变形动画设计,形变动画的变形对象是矢量图形,利用形变动画可以使场景上的矢量图形做出任意形状、位置和颜色的平滑变化在制作形变动画时,只需定义开始帧和结束帧,然后由,Flash,自动生成中间的过渡帧。

      4.3.1,图层的其他操作,在图层控制区还可以实现插入图层文件夹,以便组织图层的管理,建立引导层、遮罩层以及图层的重命名等如图,4-3,所示图,4-3,形变动画效果,4.3.2,加入变形提示的变形动画的制作,在制作变形动画时,如果动画比较复杂或特殊,一般不容易控制,系统自动生成的过渡动画不能令人满意,这时,使用变形提示功能,就能让过渡动画按照自己设想的方式进行其方法是分别在动画的起始帧和结束帧的图形上指定一些变形提示点下面结合实例来介绍加入了变形提示的变形动画的制作4.4,移动动画设计,移动补间动画是,Flash,动画中的一个重要类型,它通过在某一帧中定义对象的位置、大小、旋转等属性,并在另一帧中改变这些属性,然后由,Flash,完成这些属性的渐变过程在移动补间动画中,使对象沿着指定路径运动是一种基本的动画形式本节主要介绍创建移动补间动画的两种形式:沿直线运动和旋转运动4.4.1,加入变形提示的变形动画的制作,制作一个物体位置渐变移动的动画其实很简单,大体上分为以下几个步骤:首先在元件编辑区中编辑好组成动画所需的每一个元件,然后转到场景中,在场景中导入已编辑好的各个元件;其次在时间轴上设置好关键帧的状态;最后由,Flash,自动生成两个关键帧之间的移动补间动画。

      4.4.2,制作选择动画,制作旋转动画与制作沿直线运动的动画的原理一样,也是通过设置关键帧的状态,然后由,Flash,自动生成两个关键帧之间的过渡帧在制作旋转动画时,可以通过两种方法来实现,一种是通过改变起止关键帧的状态实现,另一种是通过创建一个直线动画后再改变帧属性实现4.5,色彩动画设计,所谓色彩动画就是通过改变对象的颜色和透明度来产生动画效果,制作色彩动画有两个要素:第一,要有前后两个关键帧,并更改前后两个关键帧对象的颜色和透明度;第二,中间要建立补间动画色彩动画的设计与移动补间动画的设计非常相似,本节将结合移动补间动画举例说明色彩动画的制作4.6,遮罩层与遮罩动画,在,Flash,中,使用遮罩层可以制作出特殊的动画效果,如动态彩虹文字效果等如果将被遮罩层比作彩虹,当遮罩层静止,它下面被遮罩的对象向左或向右运动,通过遮照我们久可以看到好像彩虹一样的文字,并且它的颜色还是不断变化的另外,一个遮罩层可以同时遮罩几个图层,从而产生出各种特殊的效果4.6.1,遮罩层的使用,下面通过实例介绍遮罩层的使用方法本例将使用遮罩层来实现动态彩虹文字的效果,最后的设计效果如图所示下面介绍大致操作步骤。

      1.,制作元件,2.,编辑场景,4.6.2,遮罩动画,本节将通过实例介绍遮罩层在,Flash,动画设计中的应用具体实例为水波荡漾的动画效果:对象在水波荡漾的时候若隐若现,并且它的透明度也不断发生变化设计完成后的动画效果如图所示下面介绍大致的操作步骤1.,创建元件,2.,编辑场景,4.7,引导层与引导动画,引导层作为一个特殊的图层,在,Flash,动画设计中的应用也十分广泛在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动与遮罩层一样,可以使多个图层与同一个运动引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动4.7.1,引导层的使用,下面制作一架大炮发射炸弹的特技动作的动画,通过本例介绍引导层的使用最终的设计效果如图所示下面介绍其详细的操作步骤1.,创建元件,2.,编辑引导线,3.,创建动画,4.7.2,引导动画,前面通过一个较为简单的例子介绍了引导层的应用下面将制作一个相对复杂的例子来深入学习引导层的用法本例中,将制作一个海底世界的动画,最终的设计结果如图,4-4,所示下面介绍其详细操作步骤1.,创建元件,2.,编辑场景,图,4-4,形变动画效果,图层的概念及其作用,在,Flash,中,可以把图层看作是堆叠在一起的许多透明的画纸,当某一个图层上没有任何对象的时候,可以透过这个图层看到下边的图层上的对象。

      熟悉对图层的基本操作,熟悉图层的基本操作是本章中一个最基本的要求,在本章所介绍的案例中用到了层的创建、删除、锁定以及隐藏等基本操作,特别是对两个特殊层的创建以及应用也是本章的重点希望读者能按照本章中的案例自己动手进行,Flash,作品设计小 结,遮罩层的作用及其应用,获得遮罩效果是使用遮罩层来制作动画的最终目的遮罩效果是用某一特殊的图层(遮罩层)来屏蔽其下面的被遮罩层的播放显示效果利用遮罩层的这一特点,可以制作出如光影照过的效果和水纹效果等特殊的动画效果另外,一个遮罩层可以与位于其下面的若干个连续的相邻的图层建立遮罩与被遮罩的关系,只有建立了遮罩关系的编辑层才会受到遮罩层的影响引导层的作用及其应用,引导层是,Flash,动画中的另外一个特殊的图层,利用引导层进行动画的制作是,Flash,动画制作中的一个最基本的方法,但同时又是一个很重要的方法引导层作为一个特殊的层,在,Flash,中的应用也十分广泛,在引导层的帮助下,可以实现对象沿着特定的路径运动设计中,可以将多个图层与同一个运动引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动,在引导层对象移动的过程中,引导层中的曲线并不在最终的动画中显示,它只作为引导对象移动的引导线。

      引导层的另外一个作用便是作为“草稿纸”运用到动画的制作过程中,因为引导层中的内容不会显示在最终的动画中,所以在这上面的内容不会对最终的动画有影响这样,在制作动画时可以利用引导层来给场景中的对象定位,或者将动画制作过程中的设想制作到该层上复杂的逐帧动画的制作,复杂的逐帧动画的制作与简单的逐帧动画的制作相类似,只是要运用本章所学到的层的知识,借助层的功能,把简单的逐帧动画加入到各个层中,这样就制作成较为复杂的逐帧动画了。

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