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PS锯齿解决方案.doc

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  • 卖家[上传人]:gg****m
  • 文档编号:203510864
  • 上传时间:2021-10-21
  • 文档格式:DOC
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  • 常见问题
    • 我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿因为PS是位图,不能像矢暈图那样缩放||如如果发现有锯齿,下 面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题一、ctrl+1类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑卜[首选项]-[常规]请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)” 当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)■原始•ctrl+tM邻近”缩小为80%■ctrl+t”两次立方"缩小为80%1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形 1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的 毛刺)1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])矢暈对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrlK而不会产生问题栅毗文字、创建工作路径 转操为形状—右键文二:层 、转像素 一转矢量1-2-3有多大逝多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。

      同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t特 别忌讳拉大又拉小,转来又转去s结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算导致模糊"锯齿产生解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)这样可以避免重 新运算像素导致的质量损失二、多次填充选区产生的锯齿问题 原因:反复的填充(包括涂曲、拉渐变等等)导致原木用于平滑的边缘半透明像素蒂加,越来越不透明产生实体 锯齿 FRMILV原始内容■EMP

      由于蒙版不再改动,所以透明区域也 不会变化,边缘半透明自然也不会有问题 ill x图层x [通道]路径j :V正常 ▼不透明度:1100% V]三、魔棒/磁性套索等选择丁•具选出的区域有锯齿 原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/吸附不准 确解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区偷懒一点的办法,可以在选择完毕后用 ctrl+d [羽化]一点选区具体羽化量参考实际用途及锯齿程度还可以用[调敕边缘]控制曲板调鏗选区后再作运用 另外也可以丿IJ图层蒙版來处理这类对彖的边缘(中I然只是一个补救措施),具体:ctrl + [缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下血的添加蒙版按钮生成蒙版按住alt键点击蒙版(可以直接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊卜[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除然后再用ctrl+m打 开|山线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来注意拉得太肓又会有锯齿了,具体参照下面的步骤: 四、锐化过度产生的局部锯齿解决:4-1历史纪录画笔历史纪录呦笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然品使用恰当的设定(笔刷的硬度不透 明度等等),不透明度最好不要设定太高。

      我们可以根据情况多涂或者少涂两遍让锐化前示的图象“综合” 一 下4-2涂抹,模糊工具具体就不多讲了4-3渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称“消退”)单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前 的效果混合我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途这个东術放在这里只是顺带提一下,用得 多了会发现这个命令很有用五、[图层样式]-[描边]示感觉描边有锯齿原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显、(所以我们也常用[描边]样式检杏是否存在看不见的游离像素)解决:5-1如果是个纯色对彖,肓接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像木身,只锐化 形状边缘,可以如下操作ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然示再[反选],最示[菜 单卜[滤镜卜[锐化卜[锐化]5-2如上处理之后,还有不平整就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的 擦除多余的部分六、矢量形状[图层样式卜[描边]示感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点示具体几位记不清楚了所以可能不会落在整数 点上。

      比如说一条水平线,两个节点的y=3. 56这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题在100%下你的节点必然落在 整数位置上如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是x=2. 5, y=3. 0这样300%下 就是x二45. 33, y二5. 66这样如果你随便拉动导航器下血的缩放,比如说52. 3%,那就更难落到整数位置上了所以可行的解决方案就是在 类似100%. 50% (必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制或者在200%, 400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了一调曲线,就变得非常明显解决:7-1用20%-30%的软边缘图章反复压盖这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节具体不再赘 述7-2用修补工具也不赘述,屈于修图的范畴7-3用模糊工具或者选择麻用模糊滤镜等

      同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]〉 。

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