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运动宣传海报.doc

14页
  • 卖家[上传人]:工****
  • 文档编号:435690279
  • 上传时间:2023-11-04
  • 文档格式:DOC
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    • 运动宣传海报中繁复的后期光效 光本身就是一种抽象艺术,因此抽象图形,例如抽象的、随意的线条或高亮的色块,成为创造数码光效的一些常用手段本案例是模仿制作一张有名的运动海报,这张海报中光效比较复杂,既有大面积的背景块面光,又有弧线光、散点光、扭曲的连续射线光,还有多重的阴影处理,以及人物与光线相互缠绕所形成的具有方向感与运动感的整体效果,因此是制作过程较复杂的综合案例一) 背景光影的制作1、首先,执行菜单中的【文件】/【新建】命令,在弹出的对话框中设置如图11-159所示(由于海报尺寸较大,此处按比例缩小制作设计稿),将【文件名】设为:运动宣传海报,单击【确定】按钮,工作区状态如图11-160所示 图11-159 新建文件 图11-160 工作区状态2、第一步先制作背景色渐变,在【图层】面板上选中“背景”图层,选择工具箱中的【渐变工具】,单击其属性栏中的图标,在其弹出的对话框中设置参数如图11-161所示,设置一种由“深蓝—黑色”的渐变,其中深蓝色的参考色值为:C90M60Y35K0然后在画面中由左上至右下拖动鼠标(如图11-162所示),填充如图11-163所示的径向渐变。

      图11-161 设置渐变参数 图11-162径向渐变方向示意 图11-163 画面渐变效果3、在【图层】面板中新建一个图层,命名为:浅蓝色晕染色块(如图11-164所示)然后选择工具箱中的【画笔工具】,在其属性栏中设置画笔的【硬度】为:0%,【大小】为:800px,【不透明度】为:60%,【流量】为:80%,将其【填色】设置为一种灰蓝色,参考色值为C85M65Y40K0,然后在画面的右上角从右上到左下进行涂抹,效果如图11-165所示提示:此处右上角的灯光效果也可以执行【滤镜】/【渲染】/【光照效果】命令,在打开的对话框中设置一束从右上照射的光线,但也要经过虚化的处理 图11-164 新建图层 图11-165 在画面右上角进行涂抹后的效果4、同样在此图层内,选择工具箱中的【椭圆选框工具】,在其属性栏中将【羽化】值设为:50px,然后在画面的右下角绘制一个椭圆形的选区(如图11-166所示),接着将前景色设置为与上一步相同的灰蓝色,执行菜单栏中的【编辑】/【填充】命令,在弹出的对话框中设置参数如图11-167所示,单击【确定】按钮,画面中出现了羽化边缘的蓝色晕染椭圆色块(如图11-168所示)。

      图11-166 绘制椭圆选区 图11-167 【填充】对话框参数 图11-168填充羽化选区的效果5、现在开始另一个晕染色块的绘制,再新建一个图层,命名为“蓝绿渐变晕染色块”,在上一步绘制的椭圆色块左侧再绘制一个羽化椭圆选区(如图11-169所示)然后选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】对话框中设置一种由“亮绿色—浅蓝色”的线性渐变(其中亮绿色的参考色值为:C30M0Y60K0,浅蓝色的参考色值为:C65M0Y5K0),填充后得到如图11-170所示效果最后,在【图层】面板中将图层的【不透明度】改为90%,得到如图11-171所示的叠加效果6、同样的方法,在画面的左上角再绘制一个类似投射光的形状,形状可以用套索工具或钢笔工具绘制,加羽化值后填充为带透明度的红色,效果如图11-172所示画面背景中的大色块分布简单制作完成 图11-169 绘制另一个羽化椭圆选区 图11-170 填充由亮绿色到浅蓝色的线性渐变 图11-171 两个椭圆形成的虚光叠加效果 图11-172 画面背景中简单的大色块分布(二) 扭曲的抽象线条光制作1、 这种扭曲的抽象线条光是本案例的重点,这种重复排列却又发生着规律性扭曲变形的线条是Illustrator软件的强项,最好在Illustrator中制作出线条,然后再拷贝到Photoshop中加光影特效。

      打开Illustrator软件,新创建一个文档,在画面中用【钢笔工具】绘制一条扭曲的弧线形路径(如图11-173所示),路径的【描边】先暂时设置为红色(到Photoshop中再改为白色),然后再绘制出一条方向相反的曲线(如图11-174所示)2、 接下来,用工具箱中的【选择工具】按住Shift键将这两条曲线同时选中,然后执行菜单栏中的【对象】/【混合】/【建立】命令,可见原始的两条曲线中间出现了几条规则排列的曲线(如图11-175所示),但现条排列过于稀疏,因此要对其进行数量和角度的设定执行菜单栏中的【对象】/【混合】/【混合选项】命令,在弹出的对话框中设置参数如图11-176所示,在下拉菜单中选择【指定的步数】,然后输入数值:16,单击【确定】按钮后,可见两条曲线中间自然生成了规律排列的扭曲曲线(如图11-177所示) 图11-173 用【钢笔工具】绘制一条曲线路径 图11-174 再绘制出一条方向相反的曲线路径 图11-175 【混合】默认状态下生成的曲线效果 图11-176 设置【混合选项】参数 图11-177 两条曲线中间自然生成了规律排列的扭曲曲线 图11-178 设置【导出】对话框参数 3、 在Illustrator中执行【文件】/【导出】命令,在弹出的【导出】对话框设置参数如图11-178所示,将【文件名】设为:扭曲射线,【保存类型】设为:Photoshop(*.PSD),单击【保存】按钮,在接着弹出的对话框中设置导出选项如图11-179所示,单击【确定】按钮,这样扭曲射线光就由Illustrator中的文件转换为Photoshop中的普通素材文件了,需要时可反复调用。

      提示:我们也可以采用快速便捷的方法,将Illustrator中绘制的曲线全部选中后,按快捷键Ctrl+C复制,到Photoshop的文件中按Ctrl+V直接粘贴 图11-179 设置【Photoshop导出选项】对话框参数 图11-180将曲线素材文件粘贴入背景文件中4、将曲线素材文件置入(或粘贴入)“运动宣传海报.psd”文件中后,调整其大小与位置(如图11-180所示),然后执行菜单栏中的【图像】/【调整】/【饱和度】命令,在弹出的对话框(如图11-181所示)中将【明度】设置为:+100,单击【确定】按钮,红色的射线变成了白色(也可以调整为稍微有一定色彩倾向的浅色),效果如图11-182所示 图11-181 设置【色相/饱和度】参数 图11-182红色的射线变成了白色5、此时的射线两端过于生硬,与背景图像融合得不够自然,使线两端淡出到背景中的方法有多种,例如应用【套索工具】(在属性栏内事先设置羽化数值)圈选出两端的选区,然后按Delete键进行删除;另外,也可以选择【橡皮擦】工具(在其属性栏中将画笔【大小】设为:300,【硬度】设为:0,【不透明度】设为:40%,【流量】设为:50%),然后在扭曲线条的两端进行涂抹,直至形成自然的渐隐效果(如图11-183所示)。

      图11-183 使曲线两端渐隐入背景中的效果 图11-184 在【图层样式】对话框中设置渐变叠加参数6、为了使白色线条能更好的与背景色系相呼应,最好条中填充变化的渐变颜色效果方法:选中线条所在图层,然后单击【图层】面板下方的【图层样式】按钮,在其弹出菜单中选择【渐变叠加】样式,并在弹出的【图层样式】对话框中设置参数如图11-184所示,将【混合模式】设为:正片叠底,【不透明度】设为:100%,重要的是将【渐变】色设置为一种复杂的多色渐变(如蓝色、白色、粉色混合的渐变),参考的渐变色条如图11-185所示,将【样式】设为:线性,【角度】设为:0度,其他保持默认,最后单击【确定】按钮,白色的线条内被填充了一层柔和的渐变色,线条不再生硬地浮在背景之上,而是生动地渗透入背景色之中(如图11-186所示) 图11-185 渐变色条状态 图11-186 渐变叠加后线条颜色渗透入背景色中 7、为了强调密集曲线的聚光效果,还要制作一些表示局部强光的弧线光首先新建一个图层,命名为“弧线形光线”,然后选择【钢笔工具】在如图11-187所示位置绘制一条曲线路径。

      接下来,点中工具箱中的【画笔工具】,在【画笔】面板中选择画笔的笔尖形状(如图11-188所示),工具箱中的前景色设为白色8、准备工作完成后,打开【路径】面板,在面板右上角的弹出菜单中选择【描边路径】命令,在弹出的【描边路径】的对话框(如图11-189所示)中选择【画笔】选项,并勾选【模拟压力】项,勾选此项命令可以让描边的线条两端逐渐变细消失最后,单击【确定】按钮,得到如图11-190所示的白光效果9、接下来对这束光再进行细节修饰,打开【图层样式】对话框,在其中选择【外发光】样式,并设置如图11-191所示参数,将【混合模式】设置为:滤色,【不透明度】设为:80%,【杂色】设为:0,【颜色】设置为一种橙黄色,【方法】设为:柔和,【扩展】设为:5%,【大小】设为:20像素,其余为默认值,单击【确定】按钮,弧线的周围出现了很强烈的黄色外发光效果,如图11-192所示 图11-187 绘制一条弧形路径 图11-188 画笔面板 图11-189 【描边路径】的对话框 图11-190描边路径后的效果 图11-191在【图层样式】对话框中设置外发光参数10、同样的方法,制作画面左上方一条亮红色外发光效果的弧线光,请读者参照图11-193效果自行绘制。

      图11-192添加了【外发光】之后的效果 图11-193 弧线外发光效果(三) 添加人物与足球图像元素1、此时画面的右下角有点空,先在此处添加一个圆形的透明色块,也可起到衬托人物的作用方法:新建一个图层,命名为“绿色圆形色块”,应用【椭圆选框工具】绘制圆形选区,并填充为一种墨绿色(参考色值为:C90M75Y90K65),如图11-194所示,然后将此图层的【混合模式】改为【滤色】(如图11-195所示),圆形色块的颜色变得富于变化并且反映出了下层的阴影效果(如图11-196所示) 图11-194 墨绿色圆形色块 图11-195 改变图层【混合模式】 图11-196 【滤色】混合模式下的色块效果2、接下来开始贴入画面的主体即人物和足球图像,先从人物开始,打开配套光盘中的素材文件“踢足球的人.psd”(如图11-197所示),将其贴入背景文件内,调整其大小和方向如图11-198所示为了使人物能够和背景颜色谐调和呼应,同样为其添加【渐变叠加】图层样式,参数设置如图11-199所示,将【混合模式】设为:叠加,【不透明度】设为:100%,【渐变】色设为一种由“浅红—蓝色”的渐变,【样式】设为:线性,【角度】设为:0度,其余保持默认值,最后单击【确定】按钮,人物被叠加上了一层自然柔和的红蓝渐变,尤其是靠近红光区域的腿部,现在仿佛有一种被环境光渲染的效果(如图11-200所示)。

      3、人物虽然是跃起踢球的动态,但姿势过于稳定,还需要局部添加动感方法:选中此图层,执行。

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