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单轨界面后期音频效果处理(数字音频技术-adobe-audtion-数字媒体第6章).ppt

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  • 卖家[上传人]:suns****4568
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    • 数字音频编辑Adobe Audtion3.0,第六章 Adobe Audition3.0 单轨界面后期的音频效果处理,第六章 在Adobe Audition3.0的单轨界面中进行后期的音频效果处理,6.1 Audition3.0效果器基础知识 6.2 改变波形振幅 6.3 降低噪音 6.4 延迟效果 6.5 时间拉伸/变速变调 6.6 消除人声,退 出,6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识,一般地,库面板中的【Effects(效果)】面板(如图6-1)和菜单栏中的【Effects(效果)】菜单都可以为声音添加特效6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识,为声音添加效果的一般步骤: 选择一段波形不选择,默认对整个音频应用效果) 调出某效果对话框,可以在预设列表中选择一种预设,或者直接调整具体参数 预听当前的效果,如不满意,可继续调整具体参数 调整好后,确定6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识,如果要为声音同时添加多种效果,可以执行【Effects(效果)】|【Mastering Rack(控制台)】6.1 关于Audition3.0效果器的基础知识,在【Mastering Rack(控制台)】中,能够应用的效果必须是实时的。

      如果在库面板中和菜单中的效果名称后面有【process(过程)】字样,那么该效果就不是实时的 返回菜单,6.2 改变波形振幅,6.2.1 改变波形振幅 6.2.2 渐变 6.2.3 音量标准化 6.2.4 音量包络线 6.2.5 动态处理 6.2.6 多段压限器 6.2.7 电子管压限器 6.2.8 硬性限制(进程) 6.2.9 硬性限制,返回菜单,6.2 改变波形振幅,作用:改变音量大小 方法:执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Amplify(放大)】命令6.2.1 改变波形振幅,6.2 改变波形振幅,【Amplify(放大)】窗口,6.2.1 改变波形振幅,6.2 改变波形振幅,【预设效果】,6.2.1 改变波形振幅,返回菜单,6.2 改变波形振幅,淡入效果:使声音的音量由小逐渐变大 淡出效果:使声音的音量逐渐变小 选择开头的一小段合适的声音波形,执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Amplify/fade(振幅/淡变)】命令6.2.2 渐变,6.2 改变波形振幅,在弹出的【Amplify/fade(振幅/淡变)】窗口中,选择【Presets(预设列表)】中的【Fade In(淡入)】效果。

      6.2.2 渐变,返回菜单,6.2 改变波形振幅,1.作用:快速把素材音量调整到某个指定水平使用标准化进程可以快捷地将当前波形或选定的波形振幅值的最大值调整到最大电平0dB的规定值内用这个功能可以将音频信号电平调到最大而不致于削波这是现代音乐制作中一个常用的处理手法,通常用来补偿录制音频电平量过低的瑕疵 2.原理:应用标准化过程效果器,将会自动侦测整个音频素材的最大音量电平,然后用最大化数值减去侦测到的最大电平数,利用得出的差值对音频素材进行提升或衰减6.2.3 音量标准化,6.2 改变波形振幅,3.操作方法: 执行【Effects(效果)】|【Amplitude and Compression(振幅和压缩)】|【Normalize(标准化)】命令6.2.3 音量标准化,6.2 改变波形振幅,注:大于100%的值可能引发削波而使音质变差,一般仅用于特殊情况 所谓直流偏移就是一段录制的音频素材的波形信号中心线偏移到了零位线的上方虽然人耳不能听辨出来这种波形与正常波形有什么明显的差异,但其会使后续的其他处理产生不正确的结果见“标准化案例音乐”),6.2.3 音量标准化,返回菜单,在弹出的窗口中,设置【Normalize to】为100%,单击【OK】按钮。

      6.2 改变波形振幅,6.2.4 包络(进程),返回菜单,“包络”(进程)效果器,其实就是为声音文件事先设置好的参数资料,在时间线上的变化一个音频波形的音量包络,指的是这段音频波形在回放过程中,声音随时间的变化而产生的音量变化,也就是在播放的这一时间内,音量变化所抽象出来的一个线条 因为声音是时间性的,因此建立一个坐标系,将横坐标定义为时间,将纵坐标定义为效果强度,而包络正好是上面的一条曲线曲线上的某一个点,代表了某一个时间以及这一时间上某个参数的强弱程度6.2 改变波形振幅,6.2.4 包络(进程),返回菜单,方法:打开“包络案例音乐.wav”文件,执行“效果—振幅和压限—包络(进程)”命令,设置包络线 包络曲线显示窗:在该窗中可以任意地调整曲线的形状, 添加节点:在曲线上单击 删除节点:拖动节点到显示窗外 平滑曲线:选中该复选框,可使曲线产生平滑效果 复位:可使包络线恢复为默认音量大小的直线 扩大:该参数决定纵坐标音量百分比的范围,默认为100%6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,作用:动态处理效果器是通过减少放大器中的弱电平信号和强电平信号之间的差异动态进行处理。

      在单轨音频波形处理中,动态处理主要是对过大的音量进行压缩,以保证音量不会无限制地过载;对过小的音量进行提升,保持整体音量的起伏差距不会过大 方法:打开“动态处理案例音乐.mp3”文件,执行“效果—振幅和压限—动态处理”命令6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,(1)图示 压缩曲线:该曲线以原始输出为横坐标,以压缩后的输出为纵坐标,控制着当前音频的压缩情况横坐标表示进入效果器前声音的电平位置,纵坐标表示经过效果器处理后声音的电平大小如果曲线图为一条从左下到右上的45度斜率的对角直线,则表示没对声音作任何处理 阈值:表示动态处理开始对峰值进行衰减的电平,也就是决定什么时候对信号进行压缩或不压缩只有超过这个阈值的信号才受到压缩比例的影响,而低于这个阈值则不受影响输入信号,输出信号,,,压缩曲线,阈值,6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,(1)图示 重置:使压缩曲线重置为斜率为45度的直线,即不压缩 反相:使当前压缩曲线以斜率为45度的直线为参考线进行反转反转功能只能在开始节点为-100dB、-100dB,结束点为0dB、0dB时,才被激活 平滑曲线:将以曲线的方式连接各个节点,以达到改变压缩曲线的作用。

      它使得压缩处理更为平滑输入信号,输出信号,,,压缩曲线,阈值,6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,(2)经典 “图示”和“经典”选项的原理和效果是一样的,只是操作方式不同而已 比率:决定压缩与扩展的程度 片断:包括“压限”、“扩展”、“平直化”三个选项 输出增益:可以对压缩后的音频做一定的增益或衰减,但增益不能太大,否则会造成过载 摘要:显示当前压缩的各选项参数压缩比率,处理方式,6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,(3)缓始/缓释 缓始:是指进入压缩处理的时间 缓释:是指压缩处理释放解除的时间 输出增益:决定压缩处理后音频的增益情况 输入增益:决定压缩处理前音频的增益情况 声道关联:选中表示将左右声道串联在一起进行分析处理 预置时间:为避免在高压缩比的情况下出现音频过载的情况,该参数的设置可以使信号的触发时间提前,从而在一定程度上避免出现过载的情况 噪音门:选中即可激活噪音门,通常在高扩展比例时才选中针对输出信号,针对输入信号,6.2 改变波形振幅,6.2.5 动态处理,返回菜单,(4)频段限制 频段限制可以设置发生动态处理的频段范围 低切:代表动态处理作用到的最低频率,低于该参数值的频率将不作处理; 高切:代表动态处理作用到的最高频率,高于该参数值的频率将不作处理;,6.2 改变波形振幅,6.2.6 多段压限器,返回菜单,作用:进行动态处理后,整个声音都在一起,用同一个动态参数做处理,难免会顾此失彼,将不需要处理的地方进行处理。

      多段压限器”效果器很好地解决了这个问题所谓多段,是指压缩/限制操作可以在不同频段上执行不同的操作 操作: 打开“动态处理案例音乐.mp3”文件; 执行“效果—振幅和压限—多段压限器”命令,6.2 改变波形振幅,返回菜单,,,频谱显示窗,频段分界线,,,频率参数,,,四段压缩器,,,输出增益轴,输出电平表,,,,,输出增益参数,,显示输入信号频谱 砖墙限制器 频段关联操作,限制器,,,6.2 改变波形振幅,6.2.6 多段压限器,返回菜单,频段分界线:3条频段分界线将整个频率分为4段,通过拖拽分界线,可以改变频段频率范围 频段分界线参数:Low、Mid、High分别对应3条频段分界线所处的位置 频谱显示窗:显示音频信号的频率范围及对应频率的声压级大小,默认显示输出音频信号的频谱 输出增益轴:通过拖动该轴上的滑块,可以实现对输出音频的总体音量的增益和衰减 输出增益参数:该参数同输出增益轴相对应,决定着输出音频的总体音量的增益和衰减 显示输入信号频谱:选中表示频谱显示窗口中显示输入音频信号的频率情况 砖墙限制器:选中限制器的限制效果作用将更加突出和明显 频段关联操作:选中将在多个压缩器之间执行关联操作,即设置任意一个频段的参数都会导致其他频段参数一起变化。

      6.2 改变波形振幅,6.2.6 多段压限器,返回菜单,四段压缩器:这是4个不同频段上的压缩器的组合 限制器:作用于整个频段上的压缩器独奏,,旁路,,输入电平表,,阈轴,,阈值 增益 压缩比例量 启动时间量 释放时间量,,,,,,阈值 峰值 启动时间量 释放时间量,,,,,旁路,,6.2 改变波形振幅,6.2.6 多段压限器,返回菜单,将该文件按如下参数设置6.2 改变波形振幅,6.2.7 电子管压限器,返回菜单,作用:可以让信号的输出动态范围变小,使较微弱的信号变大,而使较大的信号变小其结果是使大信号与小信号之间的差别变小 操作:执行“效果—振幅和压限—电子管压限器”命令,6.2 改变波形振幅,6.2.8 硬性限制(进程),返回菜单,作用:“硬性限制(进程)”效果器,就是压缩比例非常大的压缩器,通常将压缩比例在20:1以上的压缩器看做是限制器其作用是控制总线波形电平在某一指定的声压级之下,避免削波的出现,它能较好地控制起始时间和峰值,从而得到较为完美的波形操作: 打开“硬性限制案例音乐.wav”文件; 执行“效果—振幅和压限—硬性限制(进程)”命令,6.2 改变波形振幅,6.2.8 硬性限制,返回菜单,作用:该效果器与“硬性限制(进程)”效果器类似,所不同的是,前者处理效果而后者则是实时效果,并且更加简单、易用。

      操作: 打开“硬性限制案例音乐.wav”文件; 执行“效果—振幅和压限—硬性限制”命令,6.3 降低噪音,6.3.1 噪声降低器 6.3.2 适应性降噪 6.3.3 爆音修复器 6.3.4 嘶嘶声降低器 6.3.5 自动咔嗒声/嘭嘭声消除器 6.3.6 自动移除咔嗒声 6.3.7相位自动校正,返回菜单,6.3 降低噪音,作用:“降噪器(进程)”是一种采样降噪的方法,其原理是,首先采集噪声音频剪辑获得噪声样本,再通过分析获得的噪声样本得到噪声特征,最后利用分析结果去降低夹杂在音乐中的噪声 方法: 1、选择一段噪音波形6.3.1 噪声降低器,6.3 降低噪音,2、采集噪音样本 选择“效果—修复—降噪器(进程)”命令,打开降噪器对话框单击“获取特性”按钮,采集噪音样本 选择“效果—修复—采集降噪预置噪声”命令,可以将所选择的音频定义为噪声样本,在下一次启动降噪效果时被加载6.3.1 噪声降低器,采样按钮,6.3 降低噪音,3、降低噪音 选择全部波形,执行“效果—修复—降噪器(进程)”命令,设置降噪参数6.3.1 噪声降低器,返回菜单,,样本示意图,噪声。

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