简单游戏场景烘焙贴图.docx
16页游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来 和大家分享,希望有所帮助吧 游戏场景烘焙贴图对于新手来说还是个难点,个人感觉这篇教程讲的挺不错的,能够帮助到新手,拿出来 和大家分享,希望有所帮助吧 先看看效果图 烘焙贴图制作方法: 首先我们要心里明白烘焙贴图的作用,烘焙贴图的作用是通过在 3ds Max 里对模型进行打灯光渲染,明 确光源的方向,使用烘焙到贴图的命令烘焙渲染出一张自己带有明暗关系的贴图,从而进行贴图的绘制 下面是烘焙贴图的详细步骤 1、在 3ds Max 里的 File(文件菜单)/Open(打开)选项里,找到模型的路径位置,并且打开图 01)图 01 2、选择模型在修改面板里添加 Unwrap( 展分 UV) 修改命令图 02)图 02 3、选择 Parametes 菜单里点击 Edit 按钮,打开 UV 编辑面板,检查一下看 UV 有没有重叠,UV 不要有 重叠图 03)图 03 4、在创建物体面板里的灯光面板下选择 Skylight(天光) 图 04)图 04 5、在视图中进行创建,点击鼠标即可图 05)图 05 6、点击 Rendering(渲染)菜单下的 Environment( 环境) 选项,也可直接按键盘上的快捷键数字 8 键。
图 06)图 06 7、选择 Ambient( 环境光)将颜色选择成黑色 图 07)图 07 8、点击 Rendering(渲染)菜单,选择 Advanced Linghing(环境) 选项下的 Light Tracer 图 08)图 08 9、点击最下面的 Render 按钮进行渲染 图 09) 图 09 10、选择模型,点击 Rendering( 渲染) 菜单下的 Render To Texture( 渲染到贴图)选项,也可直接按键盘上的快捷键数字 0 键图 10) 图 10 11 、在 Output(输出)选项栏里点击 A 9、点击最下面的 Render 按钮进行渲染 图 09)图 09 10、选择模型,点击 Rendering( 渲染) 菜单下的 Render To Texture( 渲染到贴图) 选项,也可直接按键盘上 的快捷键数字 0 键图 10)图 10 11、在 Output(输出) 选项栏里点击 Add(添加)CompleteMap(合成贴图)图 11)图 11 12、在 Size(大小) 值里选择 512 大小的尺寸贴图图 12、图 13、图 14)图 12图 13图 14 13、点击最下面的 Render 按钮进行渲染,渲染出一张带有灯光信息的贴图,这张就是烘焙贴图了。





