
信长之野望14威力影响兵力回复因素分析.pdf
6页信长之野望14威⼒-影响兵⼒回复因素分析《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中影响兵⼒回复的因素有哪些 呢?下⾯⼩编就分享给⼤家由“smea380711”对影响兵⼒回复因素进⾏的分 析,希望各位玩家喜欢先附上测试⽤的列表以供⼤家验证,下载地址:点击进⼊第⼀部分,兵⼒上限对兵⼒回复的影响可以看到,这是⼀个以兵⼒上限为4500的分段函数>4500,X/100+30<4500,X/60=4500的时候,4500/100+30=4500/60=75第⼆部分,民忠对兵⼒回复的影响已知,不同的兵数上限下民忠对兵⼒回复的影响是不同的例1:兵数上限10000显⽽易见,0民忠时兵⼒回复为100民忠的⼀半,民忠与兵⼒回复成线 性关系,每1点民忠提升0.005倍率的兵⼒回复(和民忠对⼈⼜增长的影响⼗ 分类似)例2:兵数上限3000例2中的公式拟合⼗分⿇烦,最后总算搞定了,弄出了这么个⿁东西可以看到,在例2中,民忠68时的兵⼒回复已经与民忠100时的兵⼒回 复相同也就是说,民忠在例2⾥不如例1中重要最后分析得出结论4500的兵数上限是转捩点兵数上限⼤于等于4500时,完全符合例1 中的规律兵数⼩于等于4500时,达到兵⼒回复最⼤所需民忠不到100,并且随 着兵数上限下降⽽下降。
如例2中显⽰的那样,若兵数上限为3000,民忠 68时已经达到最⼤兵⼒回复 50兵/5天另外,若兵数上限为1260或更 少,民忠对兵⼒回复完全⽆影响,⽆论100民忠还是0民忠兵⼒回复成了 ⼀个固定的值本来想做⼀个不同兵数上限及民忠下的兵⼒回复表格,因为兵数上限 4500之下民忠对兵⼒回复影响的机理尚不清楚,所以只做了上半部分如 果哪位同学有兴趣,欢迎实测⼀下空⽩处的数据,鄙⼈⼗分感谢最后再说⼏点:1.兵⼒回复是每5天⼀跳2.兵⼒回复是恒速的,⽆抑制效果例如,7000兵数上限的城现在0 兵⼒,查上⽂中的表格,每5天回复100兵⼒,需要11个⽉零20天回复满3.本帖有何实际意义?做完了所有⼯作后我仔细想了想,本帖完全没有 任何实际意义呀,根本就是闲的蛋疼果然强迫症害死⼈4.⼼酸的种⽥帖中所说:汤殿“browse⾥标记的是兵⼒回复,实际上 这个设施对兵⼒回复是没加成的”还有:汤治场“有折算约合35民忠的回兵速度加成也很强,⼤约能加速 回兵20~30%这样,不过⾼民忠的话这个加成就没⽤了我已⼼灰意懒,没去测试5.下次准备发点有意义的,⽐如影响⼠⽓下降的因素有哪些?还有哪些因素影响兵⼒减少,不⿇烦的话也可以研究下。
简单测试了⼀下影响兵⼒减少的因素,放出结论:1.兵⼒减少速度与现有兵⼒或民忠均⽆关,只与兵数上限有关2.公式为int(30+X/100),X为兵数上限于是发⽣了有趣的事⼉:现有10000兵⼒,如果兵数上限为7000,5个⽉后,兵⼒减少⾄7000; 如果兵数上限为2000,10个⽉后,兵⼒减少⾄7000,2年零2个⽉20天 后,兵⼒下降⾄2000逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
