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3ds Ma的关键点切线和循环运动.docx

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  • 卖家[上传人]:壹****1
  • 文档编号:472098033
  • 上传时间:2023-08-05
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    • 3ds Max的关键点切线和循环运动在3ds Max中共有7种不同的功能曲线形态,分别为 网“将切线设置为自动”、“将切线设置为自定义”、“将切线设置为快速”、“将切线设置为慢速”、£“将切线设置为阶跃”、“将切线设置为线性”和®“将切线设置为平滑”,用户在设置动画时,可以使用这7种功能曲线来设置不同对象的运动,下面将对 这七种功能曲线进行介绍这7个按钮为下拉式按钮,在每个按钮下还有内和外两个按钮,分别控制输入一端和输出一端的功能曲线 改变形态在默认状态下,选择关键点,单击“将切线设置为自动”按钮,功能曲线为平直运动曲线,如图14-29所 示单击“播放动画”按钮,可以看到对象平缓地移动2012-5-14 20:05 上传下载附件(46.33 KB)图14-29 “将切线设置为自动”曲线选择关键点,单击“将切线设置为自定义”按钮,可以通过调整关键点的手柄,改变功能曲线的形态,从笛盞弾倒-曲^««ia而改变对象的运动状态,如图14-30 所示dTOJ30L01 If——逼屋欝•翩嘶* o椚酬畅基材质A SffaercOI塔戏渤毬疡5式團 揑钢器© 牠逐霍I关锤査加 曲銭即 這号 蛊乐® 蠢豹ifliJ,诂口|大丨里當讥|||| F I图 14- 30 “将切线设置为自定义”曲线 选择关键点,单击“将切线设置为快速”按钮,使功能曲线变为抛物线运动曲线,此时运动物体在接近关 键点时,对象运动速度会加快。

      如图 14-31 所示图 14- 31 “将切线设置为快速”曲线选择关键点,单击“将切线设置为慢速”按钮,使功能曲线变为指数函数曲线,此时运动物体在接近关键点时,运动速度会减慢如图 14-32 所示0押嵐删固时质_|«3D窃 Sphtf«01 回吏損 …屈聽2fi图 14- 32 “将切线设置为慢速”曲线 选择关键点,单击“将切线设置为阶跃”按钮,此时运动对象会突然由一种运动状态转变为另一种运动状 态,一些机械的运动,例如冲床等就是这种运动状态如图 14-33 所示ini xi上J*so1603 5j-p卑蜒黔 匸I'f轴悽转 『1忑删环羟貳密 控倔 Q 植迹⑴ 关犍賣他 鹹© 选矽 議示屈 視09 1AQP於姙斷0择关键点,单击“将切线设置为线性”按钮,此时运动对象会呈匀速运动状态,如图 14-34 所示d凶2fiIK1LIr.!3凶擱贰够撤牆叩執班忙 关键査妁 M©选期帛予即視田工鼻⑩垃切兴也蠶||尿I區協® 響馬讥|||迈芒J、.虚、、||藩''I-——:——遇染篦 t •全腳影琴数•翩劇踰■:+ °拘置谓册醫材股 妊1对®3 SthtrrOI 回裁换 •圖f![査nsjss 请甲 -口轴瞬幵碑转1 Hp-ita图 14- 34 “将切线设置为线性”曲线 选择关键点,单击“将切线设置为平滑”按钮,使功能曲线变为平滑运动曲线,如图 14-35 所示。

      d01LIP刁*遇棄曙t •金腳影孝裁 赣期* °拘黄谓冊基材舉.;——SthexrOI 回變换執盞弾倒曲規嶄響阿3凶嘛电)辑班忆关键直強曲枕尉煽現踊熾視田XAQP _悼陋少丨垃旦丨兴也豔III讥區協®菩馬釧必址\图 14- 35 “将切线设置为平滑”曲线14.3.3 循环运动 学习到这里为止,读者可能会遇到比较棘手的问题,那就是怎样实现某一对象不断重复某个动作为此 3ds Max 中的循环运动功能,可以使读者轻松的完成这一工作,而且可以选择 4 种重复动画的方法和 2 种应用 线性值的方法在轨迹视图窗口的工具栏中单击“参数曲线超出范围类型”按钮,打开 国参数曲线超出范围类型”对话框,如图 14-36 所示图 14- 36 “参数曲线超出范围类型”对话框“恒定”:在默认状态下,“恒定”显示窗处于被激活的状态,在“恒定”循环模式下,动画范围的起始 关键点之前或结束关键点之后不再使用动画效果周期”:应用“周期”选项后,在一个范围内重复相同的动画如果起始关键点和结束关键点的值不同 动画会从结束帧突然跳跃到起始帧循环”:应用“循环”选项后,也会在一个范围内重复相同的动画,但是会在范围内的结束帧和起始帧 之间进行插值来创建平滑的循环。

      如果初始和结束关键点同时位于范围的末端,循环实际上会与周期类似 “往复”:应用“往复”选项后,在动画重复范围内切换向前或是向后也就是动画在播放到最后一帧后 会改变方向,由最后一个关键帧向第一个关键帧运动线性”:应用“线性”选项后,在范围末端沿着切线到功能曲线来计划动画的值,这种循环模式经常用 于设置旋转对象的循环运动相对重复”:应用“相对重复”选项后,在一个范围内重复相同的动画,但是每个重复会根据范围末端 的值有一个偏移在设置诸如移动的传送带、软体动物的前进之类呈递进状态运动的动画时,非常适用。

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