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防游戏键盘的设计方案及销路分析.doc

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  • 卖家[上传人]:ss****gk
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  • 上传时间:2022-01-05
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    • 防游戏键盘的设计方案及销路分析方成华)宁波大学 冃录一、 产品设计背景1・1中国游戏产业的发展1・2游戏的危害二、 产业分析2. 1行业发展环境2. 2市场供求状况2. 4 i]j场竞争格局2. 3行业投资分析三、 产品设计原理及方案3. 1设计原理3. 2设计方案U!营销策略分析4. 1产品优势分析:4. 2潜在顾客分析4. 3营销时定价策略4.4产品改进与发展五、经营模式六、结语一、产品设计背景:1.1中国游戏产业的发展2008年,中国的网络游戏研发公司已经达到131家,研发专业人员 近2. 5万人,自主研发游戏286款像魔兽争霸、魔兽世界、热血传 奇、穿越火线、植物大战僵尸、三国杀各种游戏充斥着我们的生活,而 齐种各样超越游戏本身的PK心态,造就了我国5550万规模的网游玩 家,2010年我国网游出版产业实际销售收入达183.8亿元,并为电信 业、IT业等带来478. 4亿元收入,规模远超过电影票房、电视娱乐节冃 和音像制品发行三大传统娱乐Z和1.2游戏的危害首先,玩网络游戏容易成瘾一旦上瘾,很难戒除小学生的自 制力很差,游戏的兴趣持久性,再加上学生们爱玩的天性,因此很容易 对网络游戏上瘾。

      一旦上瘾,便很难戒除第二,玩网络游戏荒废学业,影响身体健康不少的学生成了小〃网 虫〃,沉湎丁•网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘丿芳,为 网络所累,痴迷于〃网吧〃、〃聊天室〃不能自拔在生理上学生正处丁•快 速发育时间,若过长时间与电脑相处,不仅眼睛超负荷运转,危害视 力;也使得脊稚变形,身体的健康也受到威胁,甚至有的因此而失去生 命第三,导致思维迟钝长时间地与电脑打交道,容易使形成的基本 思维与电脑的符号式思维相同,零碎的符号式机械思维代替了人的逻辑 思维能力,结果导致记忆力下降,思维迟钝网迷对上网有很强的心理 依赖,影响学习、注意力分散,游戏的场而刺激而惊险,会深深地印在 脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间第四,玩网络游戏致 使道德品质下滑,恶性事件频发二、产业分析2. 1行业发展环境近年来,随着科技发展,电脑成为了每个家庭的必备品,孩子上 网也会越来越普遍但是另外一方面,家长对孩子身体及学业越来越重 视,而单亲家庭的孩子乂需耍在一个人的时候可以娱乐,这种矛盾的产 生势必是为放游戏键盘提供了一个机会,再加上这个行业至今无人问 津,相信只耍被接受,就会有着广阔的前景。

      2. 2市场供求状况由丁这是时代问题下的产物,有多少家长和教育机构重视这个 问题,就有多少市场当下最主耍的是得到家长的重视,教育机构的关 注,完全可以把电脑的市场变成游戏防键盘的市场,这将是一个大的数 量另外这是一个新兴行业,而且是一件利国利民的好事,必会得到有 关部门的支持,如果宣传的好,应该会供不应求2.3行业投资分析我们可以通过好的有发展的金划书去吸引投资,再加上口己的资金投入,开始先主耍把大量资金放在技术研究上,中请专利 与商标,确保产品质量,Z后好的发展趋势下,慢慢加大对生产的投 入,最后在越來越好时,可以扩大规模,向多元化发展2. 4市场竞争格局在创新无处不在的今天,电子行业更是飞速发展,我们应时时刻刻 注意对技术的更新以防在其他格局的冲击下被市场淡化,耍创立一个不 衰的品牌三、产品设计原理及方案:3. 1设计原理打游戏大多时候是通过频繁的操作儿个键来完成的,我们的产品是 通过控制按键频率,來控制输入,当某个键的操纵频率超过某个数值 时,电脑里安装的系统就会启动,然后通过电路的控制,使得该键自动 无效我们设想,是通过硬件控制的方式,键盘就固定在这种状态,通 过对电路的硬件改装达到冃的。

      3. 2设计方案因为游戏是经常是通过鼠标或者儿个按键配合操作完成,我们可以使得玩 游戏经常使用的按键如A W S D这儿个按键可以增加其操作难度,而游戏PK往 往是瞬间完成,胜负在一瞬间,增加了操作难度Z后会是人们失去游戏中的战 机,这样会让网游戏的人失去在游戏中的成就感,从而使得其对游戏失去兴 趣具体设计图如下:|4k71R1R5Alarm Control KeypadDoQi》一II.u TI.II.R2427k}emos4081R3H27k|—TransistorsBC547Diodes 1N4148Capacitors100n12LB-1113R4—0 + 00 + 11 +01 +4810027 kIk DInrnrrir^li鼎UAHMIMID2 +圉see textR81^716offset O(TcbeR7f4k71—|-― Q3 TR9——严KQ4"IIOO H0ARIORllLV1JrOv?四、营销策略分析:4. 1产品优势分析:本产品的设计完全由现实生活中游戏泛滥的不良现象受启发后设计 产生的,灵感取自于口常生活,比较容易为广大客户所接受本产品宣传的理念是控制未成年人打电脑游戏的时间,这一理念完全趋同丁学校教育、家庭教育,势必受到广大学校、家长的欢迎4. 2潜在顾客分析 1广大家长,尤其是子女已然具有沉迷电玩倾向的家长11学校:可由校机房负责人统一订购本产品,大大控制学生在机房打电 玩的时间,更有利于学生的学习111对自己严格耍求的学生:尤指希望通过使用本产品“戒掉”打游戏 劣习的广大中学生、大学生,甚至小学生。

      4. 3营销时定价策略1营销初期推出免费试用的优惠活动,让潜在顾客初步感受防游戏键盘 的魅力II试用期后,根据客户的反应情况推出限时抢购活动,初步定价比市 场上普通键盘稍低,并推出多买送礼等优惠活动III优惠期后,在确定拥有一定数量的固定客户后,逐步提升售价,抛 弃2前制定的“薄利多销”战略,改为“高价”战略,以弥补先前2阶 段的高成木这是价格战的最后一步4.4产品改进与发展第二阶段“薄利多销”时期时,应当根据Z前免费让客户试用时客 户对产品的反应情况,适当改进原有设计,使Z更加耐用、使用方便取得一定数量的固定客户后,也应保持与他们的沟通,时刻欢迎他 们为我们的产品提出宝贵的建议,分析客户对此类产品的新需求五、经营模式生产加销售型经营模式:在确保产品合格的情况下,一边做广告,一边在 各大商场设立买点,培养专门的销售人员讲售,另外,还可以在电视购物频道 宣传在销售量好的情况下,与私人合作,设立专卖店,还耍做好售后服务, 争取做岀一个好的品牌六、结语防游戏键盘的设计符合大众的需求,且我组在营销测划上己经从多方而作了较全面的分析,因此我们相信,本产品的前景将相当乐观。

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