
UVLayout_快捷键及界面汉化.pdf
18页HeadusUvlayout1.20.3_快捷键及界面汉化第一节快截键C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下 取消绘制的UV 红线UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下 合并绘制的UV 红线SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线M UV模式下[当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下 以 物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下 空格时停止D ED模式下 将物体投入UV模式SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转H ED模式下/UV模式下/3D模式下鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体[S 反向隐藏 U 取消隐藏]Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点Ctrl+SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置B UV模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样]并消除笔刷信息X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV [ 略区别于B 笔刷]并记录笔刷信息R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ]不记录笔刷信息ED模式下 透视图和USER视图切换3D模式下 透视图和USER视图切换P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿色点SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 [ 在空白处按下该键会出现P键菜单 ]T UV模式下 以物理算法锁定紫色线 [ 即模型表面的开口边 紫色显示 ]3D模式下 切换棋盘格显示方式SHIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线S UV模式下stack 锁定点 /[ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点之间的点为直线] 紫色点当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV部分 ].[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半[需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项 中选择OFF就可以]SHIFT+S UV模式下[当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启]在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV改为选择另一半ED模式下 切开画好UV的红线L UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体 [ 点空白处将出现L 键菜单 ]配合鼠标G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体 按两次G则是整块 MARK 物体配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体H UV模式下/3D模式/ED模式H键菜单打开后可以隐藏选定的物体 [在按下H后 鼠标左键 隐藏框选中的物体 ]再按 U 则取消所有隐藏再按 S 则将隐藏反向再按 G 隐藏 MARK 的部分退格键 UV模式下 取消已经画好或锁定的线 3D模式下 取消绘制的UV线+ UV模式下 放大笔刷 3D模式下 缩小棋盘格贴图- UV模式下 缩小笔刷 3D模式下 放大棋盘格贴图SHIFT+[+] UV模式下 放大UV网格框SHIFT+[-] UV模式下 缩小UV网格框U UV 3D模式相互切换E UV ED模式相互切换Ctrl+Z 倒退上一步操作Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转F8/PrtSC 以窗口模式截图 [ 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 ]→ UV模式下 水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型← UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下 水平向左翻转模型↑ UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下 垂直向上翻转模型↓ UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下 垂直向下翻转模型1 切换到UV模式2 切换到ED模式3 切换到3D模式4 UV模式下 笔刷方式 向外 拉伸UV5 UV模式下 笔刷方式 向内 拉伸UV6 UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑 UV[ 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 ]第二节主菜单功能1 记录 / 存储 / 读取的相关选项AboutUVlayout 大按钮Map 按钮 用于显示 在3D 视图中 按下T键所显示的贴图 后面是贴图路径TranceMaxRez 这个数值用于控制 UV 视图中 贴图的最大尺寸MouseButtons 使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标DoubleTap 键盘双击时的延迟反映时间EenableLMBEdit 在UV视图下 是否允许 按下 Ctrl 时配合鼠标左键进行拖动SetAllUVsonSave 在一些3D 软件中 UV 不光有两个轴向,甚至还有垂直轴向这个键的作用是将 UV的垂直轴向也归0 做为一个平面体 UVUndo/Show 是否允许退回上一步操作/ 显示上一步操作 /退回操作的 暂存盘大小ShowOldGUIControls 使用老的UV面版当前UVLayout 这款软件在不断的更新当你不想使用新功能时,可以调用传统UV面版2 文件暂存盘以上是UVlayout 的暂存盘按钮,存储的格式为 UVL格式数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间 颜色越接近绿色表示存储的时间越前深绿 > 浅绿 > 黄色 > 红色红色 表示最接近 不能被覆盖黄色 表示次接近 可以被覆盖绿色 以此类推除红色外的暂存盘都能被覆盖按钮E 则表示不限制存储次数的暂存盘 每点一下都会多一个存储文件3 显示菜单Persp / Ortho透视图和USER视图的切换 也可以用快截键 O 进行切换UP X/Y/Z/Free选择导入模型的 向上轴向 默认为Z轴向上Light 滑块调节模型中灯光的位置 从右到左或从左到右 点击按钮则切换无光模式和有光模式View UV/ED/3DUV ED 3D 视图之间的切换 也可以用快截键 1 2 3 U E 进行切换Color Error /& /Relax在UV/3D视图模式下 显示UV拉伸的部分 越接近浅绿色表示拉伸越小红色表示UV 太挤 蓝色表示 UV 太大Trace 滑块点击该按钮 可在UV视图模式下 导入背景图片在UV红框内左边的滑块表示 图象的透明度 右边的滑块表示 UV的透明度[ 可配合热键 SHIFT+ 和 SHIFT– 来放大和缩小基本 UV 框 ]4 编辑菜单SymmetryFind/Off/On镜像按钮 该按钮需要配合键盘和鼠标来使用当按下 Find 按钮时将出现 Symmetry 的相关菜单如果是单个物体的镜像对称则用鼠标左键 选择对称中心 [ 显示为红色 ] 再按下 空格键 继续将生成的 灰色的对称 [ 灰色部分将 以亮色的部分为标准 ]在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称如果是镜像对称的 两个 分离物体则用鼠标左键 选择对称物体中的任意一条边为参考边 [ 显示为红色 ]再用鼠标中键 选择另一个对称中相应的对称边为镜像边 [ 显示为蓝色 ]再按 空格键 继续将生成的 灰色的对称 [ 灰色部分将 以亮色的部分为标准 ]在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称按下按钮 Off 则取消对称功能EdgeExtend0/1/10在 ED 模式下配合 热键 C 进行使用其中 0 / 1 /10 表示的是 切边的扩展边大小0 表示没有扩展边 1 表示左右的扩展边各为 1 10表示左右的扩展边各为10[ 扩展边在 ED 视图中显示为 黄色的边 ]按下按钮 Edge Extend 时则取消所有用 C 键切好的 UV边[ 即红色和黄色的边 ]AutoFit/Off在UV模式下 开启/关闭UV边框大小自适应O/C/N是在UV模式下 对UV展开的的不同算法的切换在O模式下 则是运用最老的方法对UV进行展平解算在C模式下 则是运用当前最稳定的算法对UV进行展平解算在N模式下 则是运用当前最新的算法对UV进行展平解算 [ 最新的算法往往不太稳定 ]BrushLocalScale/Pin SmoothBoundary在 UV 模式下 当 Local Scale 打开时 以图案笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大 即涂为蓝色放大热键5 为缩小 即涂为红色缩小当 Pin 打开时 以Pin笔刷的形式对UV进行缩放操作热键4为放大 即pin点放大热键5 为缩小 即pin点色缩小 [pin点即绿色的锁定点]当pin打开 且 Smooth Boundary 勾选时热键6 以笔刷的形式对UV边缘进行平滑5运算控制面版LockAll/Clear/Swap在UV模式下 锁定 取消锁定 反向锁定 UV物体热键 L 有同样的锁定效果 可配合使用RunFor mins在UV模式下 自动解算已经塌陷到UV面版的UV刚塌陷好UV在面版里为白色,配合热键 F 在空白处按下则出现 热键 F 菜单框选 UV物体 后按下红色的 RunFor 按钮则开始自动解算Mins 前面的数字为解算的时间 默认值 是1分钟MapRez在UV模式下 这个数字表示物理计算所运用到的计算精确度数值越高 越精确 而相对的解算速度越慢如果需要一种快速的解算 可以将这个数值调小默认值为 2K5 粘滞 /Stack 面版在UV面版下以上是网格控制 后面的数值表示 在基本UV 框内的网格数量 U是横向 V是纵向 这个数字 必须是 2的N次幂 如 2 4 16 32 ……..打开后则开启了 网格粘滞 功能 可以在UV物体上的点移动时产生 粘滞效应L C R 和 B C T 表示在网格中粘滞的位置L 即 Left 指横向小网格的 左C 即 Center 指横向小网格的 中间R 即 Rigtht 指横向小网格的 右B 即 Bottom 指纵向小网格的 底部C 即 Center 指纵向小网格的 中间T 即 Top 指纵向小网格的 顶部可配合 热键 A 的轴向 粘滞进行使用 t该面版需配合 热键 S 进行使用这个面版多用于展 相同多个MESH的多个不同 UV 如 头发 牙齿 等先用 热键 S 查找 Stack 基本点即 紫色点 再在空白处按 S 开启 S面版再用鼠标左键点击 基本基准模型 被选中的基本模型会变成 。
